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  • 2022年日本IP手游海外市场洞察

    《2022年日本IP手游海外市场洞察》报告将介绍日本IP手游在海外市场的下载量和收入趋势,分享海外市场热门日本IP手游及头部发行商。
    Sensor Tower
    2022-12-23
    2760
  • 2022年全球书籍漫画应用市场洞察

    本报告将介绍书籍漫画应用全球收入与下载量趋势,以及不同市场收入和下载量的变化情况,同时介绍热门书籍漫画应用与头部发行商的市场表现。
    Sensor Tower
    2022-12-23
    2574
  • 2022年RPG手游市场洞察

    本报告将介绍RPG手游在全球移动游戏市场中的重要地位,分析RPG手游下载量与收入趋势,不同市场的收入变化情况,以及头部RPG手游与发行商表现。
    SensorTower
    2022-12-23
    2851
  • 2022Q4消费者趋势研究报告

    本报告涵盖了2022年第四季度(10月至12月)的消费和电子商务趋势,并与前几个季度进行了一些比较,重点是假日购物季。它探讨了消费者的态度和行为以 及他们如何受到通货膨胀、经济衰退的信息和社交媒体的影响。
    Jungle Scout
    2022-12-23
    2844
  • 全球创意风向标-北美SLG游戏篇

    Nativex 特推出围绕美国市场 SLG 品类的营销创意指南,为大家带 来全方位分析、多角度洞察和案例解读。
    Nativex
    2022-12-23
    2811
  • 移动应用五大预测(2023年)

    到 2028 年,移动设备上的使用时长将超过 6万亿小时,五年内增长 34%。
    data.ai
    2022-12-23
    2652
  • Web3.0之数字人营销白皮书

    甲子光年智库联合百度,立足于产业,从数字人营销的「新营销、新价值、新增长、新趋势」四个方向探寻数字人营销的落地实践价值,特推出“Web 3.0之数字人营销白皮书”,期待与产业各方共见数字人营销的星辰大海。
    百度&甲子光年
    2022-12-21
    2902
  • 东南亚消费者的3个最佳接触点

    Meta与阳狮数据情报公司合作推出了一份调查报告,其对1000多名消费者进行了调研,并得出了3个在东南亚市场对消费者来说最有效的品牌营销接触点,即“视频”、“社交电商”和“种草”。
    Meta &阳狮
    2022-12-16
    5528
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