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  • 品牌零售业数字化运营的方法论及实践

    随着流量红利见顶,公域营销成本越来越高,去中心化的流量逐渐成为富矿,深耕存量市场的私域流量,成为品牌零售业数字化的新红利。
    神策数据
    2021-08-18
    4150
  • 跨境支付行业年度分析

    2020年,在全球各地普遍受疫情影响,大规模停工停产的背景下,我国快速的控制了疫情并积极地对外进行贸易输出。
    博通分析
    2021-08-16
    3142
  • 抖音游戏直播行业数据报告

    本篇报告先对2021年4月-6月抖音游戏直播的全景进行概述,先后对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等进行现状研究,梳理出值得关注的抖音游戏直播全趋势。
    蝉大师x蝉妈妈
    2021-08-12
    3267
  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4805
  • 2021游戏产业数据驱动增长白皮书

    通过对游戏行业持续深入的研究,洞察到中国游戏产业的变化趋势, 始终走在游戏产业前沿,不断更新迭代数数科技的产品,为游戏行业提供更有价值的分析方法论与工具,促进游戏行业新增长。
    数数科技
    2021-08-10
    3711
  • 2021游戏出海安全报告

    2020年,全球手游市场在宅经济下迎来快速增长, 积极布局海外市场的中国手游企业无疑最先抓住这 一波红利,全方位开创新的记录。
    ir.deto、扬帆出海、Akamai
    2021-08-04
    5456
  • 2021中国上市/非上市游戏企业竞争力报告

    在经历过2018年一波集中上市潮之后,游戏企业上市的速度开始放缓。在各种原因的影响下,上市不再是游戏企业获取资金支持的唯一路径。
    伽马数据
    2021-08-02
    4929
  • 2021中国游戏创新品类发展报告

    科技的发展、市场的动向以及疫情的爆发将中国游戏创新的走势引入到了新的趋势,伽马数据结合近期数据,为您解读中国游戏创新品类发展的全新动态。
    伽马数据
    2021-08-02
    5584
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