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  • 构建或购买:评估广告分析解决方案

    广告是各大企业运营过程中缺一不可的重要内容。APP ANNIE为您带来评估广告分析解决方案,助力企业的运营工作。
    APP ANNIE
    2021-08-06
    3193
  • CTO电子商务白皮书

    建立正确的电子商务架构对于确保数字销售渠 道支持您的整体业务战略来说至关重要。不断 重新评估您的电子商务架构,以验证其如实反 映了您在业务战略、新兴消费者趋势和技术进 步上的改变与调整,这很重要。本文阐述了电子商务现代化的决策过程,包括其中的利弊权衡,以及经验教训,以帮助企业管理者进行全 面评估,同时本文还涉及了组织协调,以及如 何实现您选择的方法。本文穿插介绍了一些方 法,以便通过亚马逊云科技的云服务帮助您实 现这些目标
    亚马逊云科技
    2022-06-20
    3166
  • 2021年亚马逊卖家报告

    在这份亚马逊卖家状况报告中,Jungle Scout 对近 5,000 家通过亚马逊庞大全球零售平台进行销售的不同规模卖家、品牌和企业进行了研究。这项研究探讨了 2021 年亚马逊的销售现状,包括卖家身份、卖家销售的物品和方式、以及他们如何响应电子商务增长的趋势和全球经济发生的重大变化。通过定期分析亚马逊卖家的构成、销售和物流方法、销售和利润、动机和挑战以及产品和类别趋势,我们可以更好地了解在日益数字化和互联互通的世界中,亚马逊所扮演的角色和价值。
    Jungle Scout
    2022-01-05
    3157
  • 2021年虚拟数字人深度产业报告

    1. 虚拟数字人的三大特征是虚拟化、NLP\CV\语音等多种技术共同成熟、高度拟人化。在技术层 面上分为灵活的真人驱动型和基于深度学习的计算驱动型。 2. 在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。身份型虚拟数字人约1750亿。服务 型虚拟数字人总规模超过950亿。目前市场仍处于前期培育阶段
    量子位
    2022-06-16
    3139
  • 手游发布前全攻略

    自 App Store 于 2008 年发布以来,已有 200 多万款应用入驻,游戏竞争日趋白热化。有效的 发布前策略有助于确保游戏得到优化,为全球发布的成功奠定基础。做好发布前阶段的工作能够获得极其宝贵的信息,有助于您决定是为一款游戏的发布开绿灯,还是不得不回到设计阶段,从头再来。
    Facebook Gaming
    2021-08-09
    3130
  • 《超休闲游戏:东西方市场的对比》

    Newzoo在5月18日发布了《超休闲游戏东西方市场对比报告》。该项研究是与Pangle合作完成的。报告中主要探讨了东西方超休闲游戏的现状和发展趋势。 由于超休闲游戏主要通过游戏内置广告来获得盈利,所以比起应用内部购买(IAP),下载量是该类游戏更好的数据指标。因此,在性能分析中,Newzoo关注的是下载数据而非IAP。超休闲游戏在过去两年中稳步增长,在2021年全球前100名游戏的总下载量中占30%以上。
    Newzoo Insights
    2022-05-26
    3082
  • 2021年Q2金融科技报告

    后疫情时代,金融科技呈现出了怎样的发展趋势?
    GP Bullhound
    2021-08-11
    3072
  • 2021 中国移动游戏出海年度报告(二)

    据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场收入达907亿美元,中国以313.7亿美元稳居全球首位。美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。
    酷量科技
    2022-02-25
    3071
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