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  • 2021年度全球手游买量白皮书中文版

    2021年度全球手游买量白皮书中文版
    AppGrowing
    2023-02-22
    2725
  • 2021Q3日韩买量市场洞察

    2021Q3日韩买量市场洞察
    AppGrowing
    2023-02-22
    2720
  • 库润数据 手游玩家氪金分析报告

    随着游戏产业的发展,玩家的消费观念开始转变,越来越多玩家开始为游戏买单,调查中有近乎八成玩家在手机游戏中或多或少存在氪金行为,虚拟物品也像实物商品一样被越来越多人接受。
    库润数据
    2022-07-07
    3534
  • 2021全球移动游戏玩家白皮书—TikTok

    无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经 成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。 Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示, 2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元 (年同比增长7.3%)。这同时也意味着,从 收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的 总和,占据游戏市场的半壁江山。
    TikTok newzoo
    2022-07-07
    3357
  • 三消游戏洞察报告

    三消游戏现为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。 传统头部三消游戏常年霸榜,主导三消游戏市场,进入市场的新游戏较少。 《Project Makeover》荣登美国三消游戏的top 5榜单,是近年来唯一取得此成就的三消类新晋手游。
    Vungle
    2022-06-23
    3347
  • 2021年网页游戏行业趋势分析

    中国游戏行业整体发展向好,2020年增速高达20%;网页游戏增长率变化平稳,市场潜力依然有待挖掘;网页游戏进入调整期,受手机游戏的挤压,市场规模有所下降;页游市场竞争格局趋稳,市场集中度提高
    360智慧商业
    2022-06-17
    2799
  • 《超休闲游戏:东西方市场的对比》

    Newzoo在5月18日发布了《超休闲游戏东西方市场对比报告》。该项研究是与Pangle合作完成的。报告中主要探讨了东西方超休闲游戏的现状和发展趋势。 由于超休闲游戏主要通过游戏内置广告来获得盈利,所以比起应用内部购买(IAP),下载量是该类游戏更好的数据指标。因此,在性能分析中,Newzoo关注的是下载数据而非IAP。超休闲游戏在过去两年中稳步增长,在2021年全球前100名游戏的总下载量中占30%以上。
    Newzoo Insights
    2022-05-26
    3091
  • 2021硬核联盟白皮书 中国移动游戏趋势洞察报告

    硬核联盟白皮书是对国内移动游戏市场进行的年度盘点,其内容囊括了移动游戏的发展现状及趋势、游戏渠道拓展等极具参考价值的数据及内容。
    硬核联盟
    2022-03-25
    6633
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