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  • 2021-2022跨境出口电商增长白皮书

    2022至2021,世界经济一直处于相对动荡时代。在后疫情时代的影响下,海外消费者的线上消费习惯和消费额度不断提升,因此跨境电商在国外市场的占有率呈现大幅增长态势
    moketing
    2022-07-05
    13668
  • 三消游戏洞察报告

    三消游戏现为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。 传统头部三消游戏常年霸榜,主导三消游戏市场,进入市场的新游戏较少。 《Project Makeover》荣登美国三消游戏的top 5榜单,是近年来唯一取得此成就的三消类新晋手游。
    Vungle
    2022-06-23
    3303
  • CTO电子商务白皮书

    建立正确的电子商务架构对于确保数字销售渠 道支持您的整体业务战略来说至关重要。不断 重新评估您的电子商务架构,以验证其如实反 映了您在业务战略、新兴消费者趋势和技术进 步上的改变与调整,这很重要。本文阐述了电子商务现代化的决策过程,包括其中的利弊权衡,以及经验教训,以帮助企业管理者进行全 面评估,同时本文还涉及了组织协调,以及如 何实现您选择的方法。本文穿插介绍了一些方 法,以便通过亚马逊云科技的云服务帮助您实 现这些目标
    亚马逊云科技
    2022-06-20
    3161
  • 2021年网页游戏行业趋势分析

    中国游戏行业整体发展向好,2020年增速高达20%;网页游戏增长率变化平稳,市场潜力依然有待挖掘;网页游戏进入调整期,受手机游戏的挤压,市场规模有所下降;页游市场竞争格局趋稳,市场集中度提高
    360智慧商业
    2022-06-17
    2784
  • 2021年虚拟数字人深度产业报告

    1. 虚拟数字人的三大特征是虚拟化、NLP\CV\语音等多种技术共同成熟、高度拟人化。在技术层 面上分为灵活的真人驱动型和基于深度学习的计算驱动型。 2. 在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。身份型虚拟数字人约1750亿。服务 型虚拟数字人总规模超过950亿。目前市场仍处于前期培育阶段
    量子位
    2022-06-16
    3136
  • 如何制胜拉美地区移动市场

    拉美地区的移动市场充满机遇,在过去的12个月里,移动用户支出达到29亿美元,同比增长26%。
    data.ai
    2022-05-26
    3047
  • 《超休闲游戏:东西方市场的对比》

    Newzoo在5月18日发布了《超休闲游戏东西方市场对比报告》。该项研究是与Pangle合作完成的。报告中主要探讨了东西方超休闲游戏的现状和发展趋势。 由于超休闲游戏主要通过游戏内置广告来获得盈利,所以比起应用内部购买(IAP),下载量是该类游戏更好的数据指标。因此,在性能分析中,Newzoo关注的是下载数据而非IAP。超休闲游戏在过去两年中稳步增长,在2021年全球前100名游戏的总下载量中占30%以上。
    Newzoo Insights
    2022-05-26
    3076
  • 到2021年,欧洲加密应用程序的安装量达到近1亿

    随着加密货币的受欢迎程度持续上升,过去几个季度,人们对App Store和Google Play在欧洲市场的相关应用程序的兴趣激增。到目前为止,Sensor Tower的《欧洲加密应用状况》报告显示,到2021年,欧洲首次安装加密货币应用的量将达到近1亿。
    SensorTower
    2022-05-16
    3348
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