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  • 2023年日本SaaS市场 -研究报告

    日本是亚洲最早实现工业化的国家之一,是全球第三大经济体。受疫情影响,日本2020年IT支出出现负增长,21年 后得以逐步缓解。在全球经济衰退和通货膨胀的背景之下,虽然很多公司在IT支出方面愈加谨慎,但随着疫情相关 管制的取消,零售、运输、旅游等众多行业的投资已逐步复苏,预计到2023年底,日本国内的IT支出或恢复至疫情 前水平,在公有云方面的支出或占到4.5%。
    flashIntel
    2023-04-19
    4424
  • 中东文化习俗对泛娱乐产品的影响及应对策略

    概述总结全球穆斯林分布概况和中东地区穆斯林习俗,分析中东文化习俗对泛娱乐产品的影响及应对策略。
    Joyouspace
    2023-09-14
    4417
  • 2023YouTube游戏行业网红营销洞察报告

    本报告基于Nox聚星1800万YouTube网红数据、1万游戏类商单数据总结分析,围绕2022全球市场洞察、网红营销洞察、YouTube游戏KOL及重点趋势洞察、YouTube游戏排行榜展开,助力游戏出海品牌高效出海。
    Nox聚星
    2023-05-11
    4404
  • 大环境下行,IAA游戏在拉美如何出奇制胜

    深圳哇哇鱼 增长负责人 杨磊
    PAGC 2023 | 前线·新势力出海峰会
    2025-02-27
    4362
  • 日本手游市场洞察报告

    本报告涵盖以下内容:1.日本游戏市场市场概况;2.日本游戏市场细分赛道;3.日本玩家画像洞察;4.日本当地社交媒体环境;5.本地化买量素材洞察;6.出海日本的建议和战略;
    维卓市场研究院
    2023-04-21
    4356
  • 2023中国互联网出海大家之谈(年鉴)

    关注扬帆出海的读者们,见字如面。从疫情开始的 2021 年到疫情结束 的 2023 年,我们一直奋斗在服务中国数量庞大的互联网出海从业者的前沿, 尽我们的力量帮助大家将业务推向全球市场。这三年,我们扬帆出海编辑 部每一年都会将上一年的精华文章以及最具价值的出海行业研报进行汇总 编撰,编辑成一年一册的出海年鉴。 借着这次《出海年鉴大家之谈·年鉴》的汇编成册,写一段文字,铭记 这三年来大家一同面对和经历的艰辛与坎坷,也感谢我们的读者、我们的 社群网友、我们的用户、还有出海圈的各位新老朋友,过去 3 年以汗水浇 筑创新,很多出海企业与我们一样在逆境之中依旧迅速崛起。 我们都希望在出海赛道里越做越大,
    扬帆出海
    2023-12-04
    4319
  • 游戏产品立项,如何找准用户需求与产品定位

    游艺春秋 CEO 陈澍
    让未来可见——GICC | 第三届全球互联网产业CEO大会
    2025-02-27
    4307
  • 2023 年 3 月出海游戏及非游厂商及应用排名

    2023 年 3 月中国非游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉,厂商收入榜单前五名分别为字 节跳动、欢聚集团、腾讯、睿琪软件以及美图。
    data.ai
    2023-04-18
    4283
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