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文章来自SAGI GAMES 创始人 曾嵘 ,SAGI GAMES曾在全网发行超过多款休闲游戏和小游戏,代表作包括《天才枪手》、《单挑篮球》和《玩具大作战》等等,产品MAU最高达到3900万。
从 2018 年起, SAGI GAMES 一直在休闲游戏领域深耕。作为一个员工以硬核玩家为主的游戏公司,怎样才能做好休闲游戏呢?今天简单聊一聊。 想做好休闲游戏,首先要定义什么是休闲游戏。只有获得了清晰的定义,我们在讨论休闲游戏时,才不至于出现「鸡同鸭讲」的情况。这会浪费大量时间,无助于提升效率。 我们先来看看,Steam、AppStore 和 GooglePlay 是如何定义休闲游戏的。
前两篇文章一直在讨论休闲游戏的定义。讨论得越多,我越发现难以对休闲游戏做一个明确的定义。 本节并不是为了否定中篇第五节的标题,而是为了提供另一个角度。
当前对于小游戏创业者来说,到底是风口还是泡沫?
行业中我们经常会碰到这些术语:「超休闲游戏、小游戏、H5,中度、重度、独立游戏」。我们先把这些概念梳理清楚,才可以接着聊。
最近微信小游戏羊了个羊火爆天际,不少朋友问我怎么看。我总觉得在游戏最火的时候写一篇文章就是为了蹭流量,就一直拖着没写。
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