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对 SLG 游戏来说,由于生命周期长,保持持续的新增用户和玩家留存至关重要。为了减缓游戏衰退周期,广告投放是游戏厂商出海拓量的重要抓手,而其中创意素材是保证增长效果的关键:怎样进行本地化?能否吸引用户目光?如何提升素材 ROI?
后疫情时代下,宏观市场环境和玩家游戏行为的变化为游戏开发者带来了新的挑战和增长机会。 2020 年全球疫情爆发,使人们居家和使用手机的时长增加,也带来了全球手游市场在过去两年的 高增长。2022 年,海外手游市场增速开始放缓,但较疫情前仍有可观的上涨。
本报告将针对近年来元宇宙概念下的移动游戏市场变化进行深入介绍与分析。
从海淘1.0到跨境2.0,跨境电商从星星之光到掌握颠覆力量仅用了不到5年,但当产业再次升级时,新的决赛场门票我们还没有拿到。受疫情影响,成倍激增的跨国物流成本让Made in China失去核心优势,而且频繁找"存在感”的病毒也严重干扰了生产,让"世界第--工厂"的名号被东南亚崛起的廉价劳动力所威胁,迫使跨境电商进入新纪元。
报告聚焦研究全球移动市场变化格局、新兴市场发展机会,并对中国企业如何进入新兴蓝海市场给到建议。报告细致分析了实用工具、社交通讯、信息资讯和图书阅读四大重点行业,对其在不同区域的产品特点、用户画像、用户喜好、增长获客、商业模式进行分析。
经过数据研究分析,对非上市游戏企业的变化和特点进行了总结。
全方位解读中国游戏应用出海的全景图
本篇报告着眼于中国资本海外并购情况,从历史数据中发现规律和潜在的趋势,讨论出出海投资的特带你和成绩分析,为未来国内的机构和新兴公司出海投资提供思路和方向
本白皮书聚焦于移动应用出海领域,主要研究现阶段移动应用出海情况以及发展趋势,并就出海环境、出海表现、海外市场现状与机会、出海的挑战及策略进行了详细的阐述,帮助开发者增加对应用出海的了解,同时为出海决策提供一定的参考意见。
我们的最新报告涵盖了 29 个市场的娱乐和图书与工具书应用类别里的 6 个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。
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