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本报告将对游戏行业展开具体论述,探讨游戏产业的现状和未来,并将以 AIGC 赋能游戏行业的视 角,着重分析游戏产业的变革、商业运营的优化,同时对现阶段产业驱动因素、产业化进程、产业链及 相关企业进行分析,力图更为细致地展现游戏行业的相关内涵
年初至今,游戏(申万)指数涨幅超100%。展望下半年,我们仍坚定看好游戏板块,主要追踪3类变化:1、业绩&景气度:业绩改善,暑期高景气;2、AI落地效果:UGC+NPC,AI率先革新游戏交互;3、海外:微软游戏AI浓度高,VR或再起催化
以欧美、中日韩为代表的成熟市场均在2022年出现不同程度规模减小;拉美、东南亚两大新兴市场依旧表现出强势增长势头。
在做好精细化运营,对于优化游戏运营策略、提升用户游戏体验、降低用户流失率、增加游戏收入,都 具有重要意义。
2022年是全球游戏尤其是手游市场爆发的一年。不论是封神佳作的“手游化”还是原创手游技术的提升,亦或是游戏玩法上的创新,都让玩家在这一年中收获了绝佳 的游戏体验。而在社交媒体平台上,在激烈的流量竞争的同时,游戏厂商也十分注重在玩家中建立品牌影响力。这是由于社交媒体是玩家自发聚集的平台,实时和 深入的交流能使玩家之间的联系更紧密,而游戏品牌加入其中,则可以进一步提升玩家对游戏的认同和粘性。
本报告将详细分析海外中重度手游广告格局,包括有关下载量、收入、广 告分布、广告流向的最新统计数据和分析。
82个主要市场,5种广告类型
应用内广告、应用内 购买与多样化变现模式: 实现游戏飞速发展
玩家新阵地 经营有策略
电子游戏产业在全球范围内的定位正在发生前所未有的重 要转变,世界各国不断加强对游戏产业的战略规划,重新评估电子游 戏的文化价值、科技价值及经济价值。
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