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归根结底,游戏行业事业个让人圆梦的行业。
图:《破天一剑》
“总结来说,大家不要把MMO只看作某一个赛道的红海或蓝海,而要更多地关注到本地化,关注到你真正想服务、想理解的一个活生生的人群,满足他们一起玩、一起成长、一起追梦的过程。”
02 用户导向,离不开“成长”一词
如何做到用户导向?对于游艺春秋来说,“成长”二字是这一问题的最佳答案,同时,这两个字也是贯穿他们整个游戏生涯的“根”。
“用户导向就是一定要记住‘成长’这个关键词,你的所有用户不是一成不变的,他会受周边环境左右去成长,那么他需求的内容也一定时刻在变化。”
“我们能做的,不是在某一阶段内榨取最大利益,若是这么做的话,我们所看到的那个产品好像已经不能长效了。相反,我们应该想法设法地去顺应人们需求的一些细微改变和成长造就的变化,同时也推动整个游戏内容世界的发展和玩法不断变化,让其长效化。若只是单一地往里加一些数值,那一定会出问题。”
“我们和我们的合作伙伴最长的合作了20多年,短的也有17年,这样的案例我们在国内来说应该还算挺自豪的。顺着这条思路,我们希望通过扬帆出海这样一个优秀的平台寻找到一些志同道合的、未来能够同我们一起成长,一起共赢的长远合作伙伴。”
03 圆梦——商业化的基石
“圆梦”二字,说起来不难,想要做到,经验、能力、科学认知、核心诉求、团队架构等多个层面都对从业者有着这样或那样的要求和标准,仅凭单一能力很难实现。
04 以梦为马,不负韶华
回顾游艺春秋的发展之路,“以梦为马,不负韶华”可以说是对他们十六年来一路成长的总结陈词。但无论是身处深耕MMO的端游时代,还是全力出海的现在,在陈澍的认知中,游戏行业的本质始终未变——在他看来,游戏行业就是一个非常纯粹和标准的服务型行业,简单来说就是圆梦的行业。如果没有一个纯粹的、替人圆梦的心态,才是有问题的。
“以梦为马,不负韶华,砥砺前行,筑梦远方”。在文章的最后,扬帆出海想要将这句完整的话献给游艺春秋,也献给所有即将踏上出海征程或正在路上的从业者,希望你们都能够寻获属于自己的那一份坚定。
文章作者:扬帆出海
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