扬帆出海APP
微信小程序
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
从各品类投放消耗金额占比来看,4月消耗格局环比变化明显。
一、4月微信小游戏各品类消耗占比
从各品类投放消耗金额占比来看,4月消耗格局环比变化明显:
消耗第一梯队,放置(含开箱)占比回升1个百分点。4月角色卡牌+放置(含开箱)合计占比约为46%,较3月合计占比略有上涨,主要是放置(含开箱)赛道占比提升。进入4月,国内微信小游戏整体恢复平稳,同时头部厂商三七互娱持续加码,目前有4款开箱子产品稳定进入消耗榜TOP20,持续为赛道提供较高的消耗贡献。同样,角色卡牌赛道头部产品消耗表现依然强势,带动品类消耗保持稳定。
二、4月微信小游戏消耗榜
(一)买量投放消耗榜
(二)买量投放消耗增长榜
从消耗增长榜头部来看,途游《流浪超市》登顶消耗增长榜首,《无尽冬日》排名第二,意味着品质精良的产品在小游戏赛道更具潜力,精品化产品持续给小游戏市场带来冲击。
《流浪超市》4月异军突起,在畅销榜上也有比较亮眼的表现,DataEye研究院认为,途游在《次神光之觉醒》的成功后,开始增加对小游戏市场的投入,该产品立项层面采用了较为大胆的思路,《流浪超市》融合了更多主流玩法保证产品初期的市场表现,但长线运营依然以产品内容为主,后续表现值得期待。
《无尽冬日》在消耗增长榜排名第2,月度消耗榜空降到第6,侧面反映出SLG在小游戏市场受到了越来越多玩家的关注,整体接受度持续提高。SLG产品与买量营销天然适配,此前也有不少SLG冒头,但产品稳定性不足。如今《无尽冬日》《指尖无双》等SLG产品都有不俗的市场表现,值得行业内的SLG厂商参考。
同时DataEye研究院认为,SLG手游APP内卷严重,用户来回“洗”,从厂商角度来看,面向泛用户的小游戏或许是新游获量的最佳新阵地之一,而且因为小游戏用户买量成本低、泛用户基数大,同时解决了APP手游市场存量阶段带来的买量贵、用户定位不精准等问题。
另外,在增长榜上也有几款产品值得关注:
排名消耗增长榜第10的《猫咪和汤》,该产品以精美建模+小猫治愈风吸引到玩家的关注,而且特别是女性玩家。
排名消耗增长榜第11的《修仙外传》,该产品为文字修仙类产品,底层逻辑是卡牌RPG。该产品4月稳定在微信小游戏畅销榜TOP20以内。
排名消耗增长榜第12的《谜题大陆》,37旗下又一款SLG产品,《谜题大陆》并不是传统意义上的4XSLG,而是加入了三消玩法,与《指尖无双》一样后期为SLG产品。
DataEye研究院发现,4月棋牌类产品消耗增长有所提升,但品类相对小众。另外,在消耗增长榜上,混合变现产品依然占比超过50%,市场趋势明显。
三、4月买量素材趋势
(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数
素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,4月微信小游戏投放量(图片+视频)上涨至日均15.1万组。进入Q2微信小游戏日均投放量整体逐渐提升,新一轮抢量大战或开启。
投放游戏数方面,4月参与投放的微信小游戏呈现平稳状态,单日参投微信小游戏峰值超过6200款。从数据来看,小游戏市场供给侧稳定,爆款空降或排名飙升情况频繁出现,说明了小游戏市场的流量池足够大,能同时容纳多个买量爆款并行发行,而且目标用户群体明确、精准,才能实现单月出现多个爆款产品。
(二)游戏数环比情况
DataEye-ADX数据显示,4月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。头部品类基本维持不变。
4月魔幻和传奇投放游戏数下滑,意味着市场洗牌加速,一些劣质产品已经逐渐被淘汰。
四、4月微信小游戏素材曝光量TOP
五、海外市场中轻度新游观察
DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韩TOP
4、游戏名:《PupFruit - Merge Mania》
原文链接:点击前往 >
文章作者:DataEye游戏观察
版权申明:文章来源于DataEye游戏观察。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励