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YouTube、Meta、TikTok和Discord等头部社交平台相继推出或升级了小游戏板块,覆盖网页端到iOS、Android的多平台支持,并开启内购变现功能。

摘要
2024年上半年,中国小游戏市场收入达到166.03亿元,同比增长60.5%,其中内购和广告变现收入均有显著增长。
社交平台根据各自特性构建了多样化的小游戏生态系统,如TikTok的H5小游戏、Meta的Instant Games、YouTube的Playables和Discord的嵌入式App SDK工具。
不同平台的小游戏变现模式各具特色,混合变现模式(IAA应用广告+IAP内购)成为主流。TikTok适合中轻度小游戏,而Discord则更注重多人游戏和社区互动。
各大平台推出了扶持计划,降低开发者进入门槛,并通过不同的分成机制鼓励开发者创新。例如,Discord对高收入开发者实施分层抽成制度,而Facebook和Meta则提供了较高的收入分成比例。
随着国内小游戏市场的迅猛发展,海外社交平台也逐渐意识到这一领域的巨大潜力,纷纷加码布局。YouTube、Meta、TikTok和Discord等头部平台相继推出或升级了小游戏板块,覆盖从网页端到iOS、Android的多平台支持,部分平台也陆续开启内购变现功能。
这一系列动作为社交平台自身开辟新收入来源的同时,也促进了小游戏在全球市场规模的扩张、并带来新的发展机遇。对于国内小游戏开发者而言,海外市场的扩展或将提供更多官方渠道和商业化机会,意味着能够触及更广泛的国际用户群体、和更广阔的市场机遇。
社交平台抢滩布局小游戏
中国音像与数字出版协会发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,小游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。
近年来,小游戏已成为推动全球游戏市场增长的主要驱动力,特别是在过去的两年中,海外各大平台持续探索小游戏的商业化路径。
当下,小游戏拓展至海外市场主要分为两大类:“H5小游戏”“小程序游戏”和“原生APP”,而各大社交平台则依据各自特性,构建了多样化的小游戏生态系统。
首先是TikTok,从2022年开始就在美国、英国等多个国家推出了应用内小游戏功能,TikTok所采用的模式就是内置H5小游戏,H5小游戏无需下载安装、跨平台、兼容性强的特征,可以直接在TikTok上运行,并具备游戏记录保存及玩法分享功能。
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同样依托庞大用户基础,覆盖全球市场的Facebook(后改名Meta),是继微信之后在平台中添加H5小游戏的平台,在2016、17年,Facebook就发布了轻游戏内容的战略计划。今年9月,Facebook的Instant Games开放了iOS应用内购,实现了在网页端、iOS和Android三端均支持小游戏内购。这也是海外社媒平台中开放程度最高的一个。
视频社交平台YouTube也在今年5月份全面(iOS、安卓、网页版)上线小游戏平台Playables。
包括TikTok、Facebook Instant Game、YouTube Playables等平台的小游戏更接近于应用内置的 H5 游戏平台,点击即玩、、无需安装是这类游戏的重要特征,玩法也比较轻量,便于跨平台分享和传播。
拥有2亿日活的聊天社区平台Discord的小游戏生态则有些不同,今年9月,Discord宣布向全球开发者开放“活动”功能入口,并且面向美国、英国和欧洲的 PC 开发者,正式推出了内购变现功能。
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区别于其他平台,Discord采用的是嵌入式App SDK工具,其模式类似于微信小程序游戏,可以让用户能够在移动端、PC端及网页版Discord平台上无需下载直接体验游戏。Discord允许开发者直接在平台内打造、分享和分销游戏和应用作品,并通过其内置的支付系统实现游戏盈利。
此外,Discord的小游戏与平台的功能——服务器+聊天室——高度融合,游戏厂商很难将游戏原封不动就移植到Discord平台,而是需根据该平台的特性调整游戏内容和机制,以确保符合Discord平台的调性和小游戏框架。
Discord CEO Jason Citron就在公开信中明确表示,Discord将专注于多人游戏和提升玩家之间的交流效率。他认为多人游戏是娱乐行业未来发展的方向,并且跨平台游戏将成为人们共同游戏的重要前提。
除此之外,包括Snapchat、telegram、Line和LinkedIn等平台,以及日、韩、东南亚等地区性平台,也都在以不同的形式发展小游戏生态。推动应用内小游戏的发展。
平台内卷下的小游戏“新航路”
基于平台之间的差异,小游戏在各大平台的变现模式各具特色,且游戏玩法也大相径庭。就目前来看,混合变现模式(IAA应用广告+IAP内购)是主流盈利方式,但值得注意的是,并不是所有小游戏类型都适配这种变现模式。
以TikTok为例,中轻度小游戏在该平台更具优势,相较重度玩法内容,点击率和互动率往往能提高 8% 或 15%。原因在于以IAA变现为主要盈利模式的小游戏,更契合TikTok平台轻松娱乐的调性,平台用户更偏好休闲的轻度玩法,这与小游戏的玩家画像高度重合。
同时,TikTok视频信息流的模式,本身就方便插入广告,这使得接入的广告资源与小游戏玩家的属性比较契合,能更快实现IAA变现目标。此外,TikTok for Business旗下的程序化移动广告平台Pangle三年来流量增长了300%,其覆盖的应用中有近一半与游戏相关,其中休闲类游戏更是占比最高的游戏类型,这意味着Pangle可适配绝大多数类型的IAA游戏。
依托平台庞大的流量,像TikTok、X、Facebook等社交平台可以帮助游戏厂商覆盖到更多用户,平台的广告业务也为IAA游戏的变现提供了更多便利,也就是以流量为主。
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相比之下,以游戏和社区为核心的Discord则展现出更为垂直的定位。据Discord的首席执行官Jason Citron公布的数据,该平台超过90%的用户均为PC和主机平台的核心游戏玩家。值得注意的是,Discord与Facebook是当前唯二能为所有开发者提供小游戏商业化功能的平台,这对开发者而言,开辟了一条新的变现路径。
目前,Discord小游戏平台展现出以下几个趋势:一方面,其用户群体与游戏产品的目标用户高度契合,使得在Discord上线的小游戏能够迅速触及目标玩家,尽管用户更加垂直、硬核,但这并不意味着“轻休闲游戏”不受欢迎,通过简单操作、不占用太多时间的游戏,依旧是利用碎片化时间娱乐的用户的首选。在Discord平台,不少爆款游戏都是三消、合成等类型。
另一方面,基于Discord平台语音聊天、社交的特性,Discord更加注重“多人游戏”的概念,这促使游戏具备更强的互动性和更深入的玩法,例如双人对战的卡牌游戏、多人协作的你画我猜,乃至MMO游戏等多种类型。
相较于TikTok、Facebook等流量庞大的超级社交平台,Discord在流量规模上存在一定差距,但其独特的游戏社区属性,加之嵌入式App SDK工具及内购变现功能的实施,有效降低了开发者的进入门槛,从而吸引了大量独立开发者及小型团队积极投身于游戏开发领域。
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商业化方面,很难说一个平台完全依赖单一变现模式,但确实存在某种倾向性。IAA模式在小游戏总收入中约占30%的份额,其增长态势却极为强劲,特别是在2024年上半年,IAA模式的收入几乎实现了翻倍。尤其是在休闲益智及超休闲手游领域,IAA已成为获取收益的主导方式。这也意味着,像TikTok这样拥有庞大流量的平台,为开发者提供了更多流量资源,进一步促进了IAA模式的变现能力。
而TikTok的IAP游戏类型则拥有快速回收资金优势,利用TikTok for Business平台投放广告,一般广告回收期为3至6个月,部分游戏一个月内即可回本。
Facebook平台则更有利于开发者变现,对于网页版小游戏,开发者可以拿到70%收入分成;在移动平台,Instant Games遵循各平台的支付条款,对于在Google Play进行的游戏内消费,开发者们可以拿到平台标准抽成之后的全部收入,意味着在扣除了给谷歌的30%费用之后,开发者们每1美元收入就可以拿到0.7美元。
Discord的分成机制颇为相似,开发者进行内购时需先支付6%的交易处理费,随后平台会进一步抽取10%的佣金。针对高收入开发者,Discord还实施了分层抽成制度:累计收入未超过100万美元的开发者,将按15%的比例抽成;而收入超过100万美元的部分,则提升至30%的抽成比例。这一机制旨在确保抽成的合理性,同时保障平台的盈利性。
Discord提供了一套明确的收入分成机制。开发者在进行内购时,需要支付6%的交易处理费用,随后平台将抽取10%的佣金。此外,对于高收入的开发者,Discord还设置了分层的抽成比例,从而确保其收益的合理性和可持续性。具体而言,自2024年6月4日起,累计收入不超过100万美元的开发者将按照15%抽成,而超过100万美元的部分则按照30%抽成。
值得注意的是,Discord并不太欢迎数值游戏。在此之前,Discord提供的变现指导侧重于皮肤、美术等非数值内容,帮助开发者避免付费壁垒,避免影响到游戏的公平性。换言之,相比于IAP变现的游戏,IAA和混合变现(IAA应用广告+IAP内购)的游戏要更受平台扶持。
这也推动了小游戏向多元营收渠道的方向演进,当下,混合变现已成为小游戏出海盈利的关键趋势。例如轻休闲游戏,用户既可以享受免费但含广告的版本,也能选择付费去除广告。而中重度游戏,它们不仅提供内购途径供玩家获取游戏资源,也允许用户通过观看广告来获得游戏内资源,从而有效挖掘非付费用户的价值。
结语:
在国内小游戏“卷玩法”、“卷买量”,市场已经被卷到红海的情况下,海外市场随着各大平台开始押注小游戏,给开发者们带来了更大的机遇。
不同的平台对应不同玩法、不同变现模式的团队,同时,平台之间竞相推出的扶持计划,让中小团队也可以以最低的门槛进入市场,借助平台生态的优势,去验证玩法创意的可行性,从而在激烈的市场竞争中分一杯羹。

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文章作者: 游戏陀螺

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