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72块钱“买”五个男人和女主谈恋爱,女性玩家是否买单?

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作者丨汪酱

编辑丨火狐狸

 

自从《完!蛋!》打开了情感向真人互动影游的大门后,这股浪潮就一直没有停歇过。据不完全统计,截至目前Steam中已经上线或即将上线的真人互动影游已差不多近40款,不止如此,笔者从几家业内厂商处了解到,还有部分新品已经开发完毕进入最终调优阶段,甚至如网易、腾讯等大厂也在布局这一赛道。所以至少近一年时间来看,真人互动影游这股热潮应该还会迎来几波爆发。
 

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(图源:Steam)
 
不过,可以看到的是,目前已经上线的产品多为男性向游戏,即以美女为主角展开恋爱,女性向题材的产品却寥寥无几,据笔者了解,为数不多的一部评价还是“褒贬不一”,遭到女性玩家的强烈抵制,据悉,该产品退款率已经接近40%
 
并非男主角们不帅、游戏品质特别拉跨。矛盾点主要集中于在于乙游和“碳基男人”(指有别于纸片人的真人)的不可调和性。不禁发问,女性向的真人互动影游是否还有市场空间?怎样做,女性玩家才愿意为其买单?
 
01

短剧可以,互动游戏就不行?

 
男性向真人互动影游发展到现在,无论是演员选角还是剧情质量,标准都在不断拔高,想要单纯模仿《完!蛋!》成为爆款的产品,也都在大浪淘沙中被洗刷干净。女性向的真人互动影游虽然数量少,但也不会是例外。
 
近期,笔者注意到一款新女性向真人互动影游在Steam中上线,名为《嘶哈》,这款产品多方面引发了笔者的兴趣。
 

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有别于《完!蛋!》《美女,请别影响我学习》等男性向真人互动影游,这部作品并非是第一人称,而是采用了第三人称视角。玩家将作为女主角唐蓁蓁,和五位男主极限拉扯。重点:女主是全程露脸的。所以,玩家在体验这款产品时更像是在看一部能互动的短剧剧集,曾了解过哔哩哔哩等平台上互动视频玩法的读者应该会“秒懂”。
 

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事实上,笔者搜索到了这款产品在哔哩哔哩上的官方账号,其账号名称为“嘶哈短剧”,在介绍这款产品时,也将其明确标记为“互动分支短剧”,所以笔者认为,这款产品或许正是为了验证短剧和女性向互动影游的适配性。退一步讲,就算游戏表现不佳,还可以直接作为短剧剧集上线,也实现了一定的引流效果,可谓一箭双雕。
 

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并且,一旦接受了这是一部互动短剧,对于它原价72(打折后43.2)的售价或许也更容易接受,毕竟完整看完一部100集左右的短剧花费也差不多是这个价钱,甚至还要更贵。而与这个价钱相配,下载《嘶哈》需要88.05G的内存,清晰度和内容量可见一斑。
 

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玩法来看,《嘶哈》提供的互动形式和体验与同类产品类似,游戏中提供了文字选项,玩家根据情景选择心仪的选项即可。虽然玩法简单,但互动短剧游戏看重的其实并非游戏感,而是剧情爽感以及情绪价值,《嘶哈》所走的路线也遵循了这一理论,除了提高游戏画质外,其在选角、拍摄上的用心程度比起目前市场中的真人互动影游来说也不遑多让,比如邀请到明星、热门短剧“御用”男女主李柏言、龚芳妮等等。
 

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从这些挖掘到的内容来多角度审视,我们发现,《嘶哈》背后的厂商或许有点不一般。
 
02

从元宇宙到虚拟互动平台,有点“超前”了

 
据Steam上显示的内容,其开发和发行均为苏州次源科技服务有限公司,进一步调查,这家公司背后的CEO是一位90后科技女性,深耕于人工智能、元宇宙领域,曾推出过“基于人工智能元宇宙虚拟明星生成系统”,获得工信部认可。
 
目前,《嘶哈》这个互动短剧搭载在一个名为“Mojoy”(中文名为:嘶哈嘶哈)的互动影游平台,根据官网资料描述,Mojoy融合了AIGC技术和传统娱乐形式,是一款具有沉浸式元素、互动元素、影视/游戏/社交元素的虚拟互动专属平台。详细探究其功能,发现它还支持剧本共创多语言翻译,并且内置了用户中心。笔者观察,其内置的社交中心设计与微信极为类似,隶属于私域社交,用户可以添加好友和群组讨论,极大程度上增加产品黏性。此外,Mojoy还有一个独特的演员选择机制,用户能够通过投票打榜的形式决定作品主人公
 

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同时,Mojoy还提供了“剧本杀”这一多人玩法,针对已有剧本玩家们可以多角色扮演。
 

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这些互动玩法再加上剧本共创,基本已经实现“定制化”——能够自己选主角写剧本,还能“扮演”主人公谈恋爱,甚至能够选择和谁谈恋爱,自成一个完整闭环。
 
此外,Mojoy还开发了道具周边,兼具电商功能,据悉,玩家在游戏中购买的虚拟道具能够在现实中收到同款周边,无疑是破除了二次元和三次元壁垒
 
平台、共创、社区、定制、多语言翻译、同乐、电商,显然Mojoy已经打通了链路,并且目前正在初步通过将产品以多种形式呈现进行试水。
 
基于以上信息再回归到这款产品本身,我们认为对其的评判标准或许参考短剧更为中肯。因此其上架Steam后的用户评论其实是差评居多,在一定程度上也是可以预判的。
 
毕竟,女性游戏玩家与短剧用户不同,前者会更在乎代入感,这点上可以参考乙女玩家,她们会把自己带入女主角获得恋爱的代餐体验,而非作为观众去看别的女主角谈恋爱。所以将女频短剧加一些选项和互动,去测试女性玩家是否能够接受的行为,就好似将一款端游粗暴移植到手游,不做任何适配改编,自然无法获得游戏玩家的青睐
 

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(图源:Steam)
 
03
结语
 
那么,透过《嘶哈》的表现来看,是否说明女性向的真人互动短剧游戏缺乏市场空间?也不尽然。比如乙女游戏从2D迈向3D也经过了一段时间的磨合,转折点在于《恋与深空》的推出。《恋与深空》刚刚释出PV时曾因游戏中的角色太过于像真人而遭到议论和部分乙女玩家抵制,但上线后,3D角色所带来的沉浸感和代入感令这一IP成功存续,首周流水就已超过1.5亿。
 
市场需要“教育”,女性向真人互动影游也需要一定的发展时间。虽然市场中如《嘶哈》等较大规模和制作的女性向真人互动产品较少,但我们已经能够看到,目前有部分小团队已经做出了所谓的“小众宝藏”的互动短剧游戏,在小程序游戏、H5、以及一些平台上数量并不少,比如民国题材的互动游戏《与君心动时》,也有头部短剧出海企业如枫叶互动推出的互动短剧新尝试等。
 

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只不过,正如2D乙游到3D乙游的发展路线一样,女性向真人互动影游不能只是小部分玩家们的自嗨,其同样需要一个转折点来带领其从小众走向大众,而这个转折点需要经历无数成功或失败的案例做基石和迭代、海内外市场的集体验证,最终由头部厂商带头进行突围。目前,为了最终实现这一目标,开发者们需要做的则是真正了解到玩家需求后小心尝试,沉淀下做好产品,静待水到渠成。

原文链接:点击前往 >

文章作者:汪酱

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