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7月25日,由数数科技主办的 2024 全球游戏数据驱动大会——江湖游侠传·通力破局,于上海圆满召开。

 

 7 月 25 日,由数数科技主办的 2024 全球游戏数据驱动大会——江湖游侠传·通力破局,于上海圆满召开。

 

中国音数协游戏工委副秘书长郑南以及来自网龙天晴、盛趣游戏、华清飞扬、Pocketpair, Inc. 等全球知名游戏厂商在内的超 35 名游戏行业头部企业高管参加了本次大会,共探游戏行业江湖。

 

 

群雄逐鹿·掌数有道 

 

 

当前,游戏行业正经历着前所未有的变革,中国音数协游戏工委副秘书长 郑南提出“逆风破浪——携手共绘游戏行业新蓝图”的美好愿景,鼓励广大游戏人以开放的心态,拥抱变化,以创新的精神,迎接挑战,共同绘就游戏行业更加辉煌灿烂的未来。

 

 

作为主办方,数数科技创始人& CEO 吕承通 “为全球游戏构建先进的数据基础设施”为命题,系统阐述数据对于游戏行业的重要价值与作用。数数的产品 ThinkingEngine,简称 TE 系统。

 

 

它的全新定位是成为全球游戏行业的数据基础设施。它由底层的数据处理的底座,以及两个应用模块数据分析和用户运营构成,特别是在运营模块,TE 系统将会重新定义游戏用户运营的新理念——科学、实时、闭环。

 

数数目前服务了包括中国、日本、韩国、越南、新加坡、泰国等不同国家和区域的 1200 多家游戏客户,对数据驱动组织建设有着丰富而深刻的实践沉淀,未来,这些知识和经验的沉淀也会集成在 TE 系统中,为游戏企业的认知闭环赋能。

 

来自伽马数据高级分析师 吕惠波 则发表了《游戏产业发展机会洞察——如何从当下的数据结论中捕捉未来》的讲话。基于当前游戏行业整体趋势,系统阐述科技进步与全球市场现状、游戏企业多端拓展与产品创新方向。

 

 

来自史克威尔·艾尼克斯(SQUARE ENIX CO., LTD)的制作人(Executive Officer)FFBE Series(最终幻想)Producer 広野 啓 从游戏市场与开发者的视角谈起,分享变革是成长的本质。

 

 

大会还关于“游戏数据基础设施如何驱动游戏行业创新与增长”展开了一场精彩的圆桌讨论,游戏葡萄主编 赵伦 担任了圆桌主持人,与网龙天晴 COO  网龙网络公司高级副总裁 陆启頔、盛趣游戏 副总裁 谭雁峰 、VNGGames GSG(越南)市场负责人 周虹数数科技 联合创始人 陈琦 开放对话。

 

 

来自 VTC(越南) Chief Business Officer Tùng Nguyễn Thanh (TùngNT),

分享如何在越南市场重振 PC 游戏达到新高度。

 

 

最后,Pocketpair, Inc.(日本)(幻兽帕鲁)代表取缔役社长 溝部 拓郎分享了《幻兽帕鲁》的秘密。

 

 

通力破局·剑指增长  

 

 

大会上,多家实力派厂商齐聚,畅谈游戏未来趋势、分享海内外爆款游戏经验。

 

「小游戏风云会」分会场,数数科技 产品负责人 王鹏 分享《小游戏大数据——从数据分析到精细化运营》。他指出数数科技去年发布了以科学、实时、闭环为核心理念的游戏运营解决方案。到今天一年多的时间,数数的解决方案已经服务了近 100 家的客户,其中有相当比例的企业也在做小游戏。数数希望通过这样一套科学、实时、闭环的游戏运营解决方案,跟大家站在一起,携手共进,共同取得业务上更大成功。

 

北京元合律师事务所合伙人 孙磊 分享如何解决小游戏的“改造”和出海中的两难问题;卓动科技 联创&COO 林秋明 分享了中小团队如何在小游戏赛道上做出差异化产品;柠檬游戏说 柠檬哥分享了小游戏下半场的机遇与挑战;昱泉国际 发行总监  陈凌分享了港台小游戏趋势及精细化运营思路拆解。

 

 

「技术增效私享社」分会场,数数科技 CTO 周津 发布《游戏数据平台建设指南》与《超越成本:游戏数据平台效能提升之道》。他指出数数科技的游戏行业数据基础设施 ThinkingEngine,始终服务于游戏行业,不断向下扎根,向上生长,将持续帮助游戏企业打造一体化游戏数据平台。

 

光辇 CTO 耿奕廷 分享如何通过全域数据融合,提升游戏产品运营能力;网易伏羲&伏羲机器人负责人 范长杰 分享 网易伏羲在游戏 AI 领域的探索和创新。

 

 

「海外四国群英会」分会场,Daerisoft COO Peter Youngjoong Her 分享了韩国小游戏发行成功案例;Akatsuki Games Inc.執行役員副社長 山口修平 分享了如何运用日本 IP 成功打造爆款游戏;Playpark CMO Asm 分享 Playpark 的数据驱动增长之道;DragonFly PM leader Seunghyeon Lee 分享如何携手Thinkingdata,开启韩国游戏新纪元;完美世界 Soda Publishing 总经理 赵丁丁 分享了 Soda Games 中度休闲游戏经验;Supperrabbit games  CEO  Youngwoong Kim 分享 "Tales of Crown"的数据驱动实践。

 

 

灯火武林夜·煮酒论英雄 

 

 

大型沉浸式武侠剧本杀晚宴,NPC 与玩家欢乐互动,煮酒论英雄。

 

 

在晚宴现场,更有众所期待的「金数奖」颁奖典礼。

 

为更好地建立游戏数据行业标准、鼓励游戏厂商提升数据应用能力,数数科技作为全球游戏数据基础设施开创者,于「2021 年游戏数据驱动大会」上正式设立「金数奖」这一聚焦游戏数据领域的权威奖项。

 

本届金数奖涵盖最佳创意奖、最佳运营奖、最佳新锐奖及最佳游戏奖,通过专业流程评选游戏行业翘楚,让优秀的企业与作品,在行业盛典的舞台上,再次绽放光彩。

 

最佳创意奖获奖企业:所思科技《猛兽派对》、叠纸游戏《万物契约》、怪猫游戏《夢幻城》、星嘉游戏《最强祖师》、魔兔网络《马赛克英雄》

 

最佳运营奖获奖企业:塔人网络《魔力宝贝:旅人》、光焰网络《悠久之树》、卡日曲《疯狂像素城》、超燃网络RJOY《Coin Tales》、凉屋游戏《元气骑士:前传》

 

最佳新锐奖获奖企业:库洛游戏《鸣潮》、叠纸游戏《恋与深空》、鸣勃网络《复苏的猫之大陆》、灵刃游戏《斗罗大陆:史莱克学院》、跳跃网络《灌篮军团》

 

最佳游戏奖获奖企业:延趣网络《寻道大千》、心光流美《高能手办团》、欢动科技《三国战纪》、库洛网络《鸣潮》、所思科技《猛兽派对》

 

 

作为全球游戏数据基础设施开创者,数数科技将会始终以让数据价值触手可及为使命,与更多游戏企业一起通力破局,助力游戏行业发展再创新辉煌!

文章作者:数数科技

版权申明:文章来源于数数科技。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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