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新晋热门游戏《绝区零》登顶全球收入增长排行榜,在总收入榜排名第13位。
动作冒险游戏《绝区零》凭借全球同步发行成功空降下载量增长榜第2位,同时位列7月全球下载量榜单第9名。该游戏的发行商米哈游曾推出过《原神》和《崩坏:星穹铁道》等数十亿美元级别的热门游戏,而这款游戏也在发布后迅速席卷全球。发布的第一周,《绝区零》就在包括中国、美国、日本、韩国和巴西在内的27个市场获得下载量排名第一,同时在日本和韩国获得月下载量第一名。
《绝区零》的特点明显不同于米哈游过去推出的游戏,它不再以角色和剧情为特色,而是主要依赖激烈和快节奏的战斗系统。该游戏采用第三人称视角,并以冒险主题的科幻世界为背景设定。其3D动漫艺术风格带来充满活力的游戏体验,这一点非常吸引中度玩家。
尽管下载量占比相对不高,动作连击类游戏依然保持了非常强劲的变现能力,每月该类型的总收入约为4000至5000万美元。随着《绝区零》和《Solo Leveling:Arise》的加入,该类游戏已达到近年来的巅峰水平,仅7月份的总收入就超过1.12亿美元,是过去4年平均月收入的三倍。
随着新作的发布和《崩坏3》等现有游戏持续保持高人气,动作连击游戏市场将为玩家提供更丰富的选择。
除了一骑绝尘的《绝区零》以外,通过2024年7月的游戏增长排名还能发现玩家游戏偏好的多元化,因为排名靠前的游戏全部属于不同的子类型。接下来我们将深入分析趋势,探索为何这些游戏类型能受到全球玩家的欢迎。
通过下载量增长榜了解哪些游戏在2024年7月获得最显著的增长。
由独立开发者JindoBlu推出的《Offline Games - No Wifi Games》在7月的全球下载量增长和绝对下载量排行中均位居榜首,迄今累计下载量达到约7200万。该游戏的特色是同时提供众多休闲街机游戏(如拼图、纸牌、文字、数字和经典桌游等),且全部支持离线游玩。其离线特色非常适合网络连接受限或不稳定的用户,例如旅行、通勤用户或位于网络信号欠佳地区的用户,因此在印度、巴西和印度尼西亚等市场非常受欢迎。变现方面,该游戏主要通过广告和付费去广告来获利。
Outfit7旗下《My Talking Hank: Islands》获得了全球下载量增长排名第3,绝对下载量排名第11的好成绩。作为该游戏的原版,2016年11月发布的《My Talking Hank》在改名重发前累计获得超2亿次下载。2024年7月改版更名后,该游戏借助新增的岛屿探索和游戏模式,将总下载量推升到了2.33亿次。对该游戏下载量贡献最大的市场包括印度、巴西、俄罗斯、美国和印度尼西亚。借助侧视角、宠物主题奇幻世界背景和2D卡通画风,该游戏能提供高动感和富有吸引力的游戏体验,由此成功吸引了原版《Talking Tom》系列粉丝和很多新玩家。
新兴爆款游戏有助于发现高增长领域,而热门榜单则更适合用于了解当前的用户需求。
7月,《Offline Games - No Wifi Games》登顶全球下载量榜首,成功超越了此前一直占据这个位置的战术竞技游戏王者《Free Fire》。2017年9月推出的《Free Fire》在本期举办上线7周年活动,该游戏的全球累计下载量已经达到16.9亿次,其核心市场包括印度、巴西、印度尼西亚、越南和墨西哥。6月下载量增长榜首的《超市经营模拟器》依然保持在前十,位居第六,迄今总下载量超4300万次。
新晋热门游戏《绝区零》登顶全球收入增长排行榜,在总收入榜排名第13位。对于该游戏,中国、日本、美国和韩国是收入贡献最高的市场。该游戏成功货币化的原因很多,包括抽卡机制、多元化的游戏内货币、富有吸引力的礼包,以及订阅式会员制度(持续激励玩家和带来收入)。
解谜RPG游戏《龙珠Z Dokkan Battle》位列全球收入增长排名第3,总收入则排名第19,较6月跃升71位。这款由BANDAI NAMCO发行的游戏自2015年1月全球上线以来,累计下载量约9540万次。在货币化方面,该游戏表现也很卓越,全球累计获得43.2亿美元的内购收入,在这个方面贡献最高的市场包括日本、美国、法国、德国和中国香港。2024年7月,该游戏的9周年活动让其收入显著飙升。活动和抽卡中出现的高人气角色是这些活动取得显著成效的原因之一。此外,周年活动时推出的特殊任务、签到奖励、专属奖励和限时多连抽折扣则大幅提升了玩家的参与度和消费意愿。
2024年7月登录收入增长榜单的两款新游戏:
由Smilegate开发的MMORPG《Lord Nine》(로드나인)在全球收入增长榜上斩获第6名,在韩国总收入已突破2180万美元。该游戏采用了当代MMORPG中较为罕见的俯视视角。前述视角加上3D写实画风,让该游戏同时具备较强的沉浸感和较高的视觉冲击力,因此深受中度MMORPG玩家青睐。
网易在中国大陆市场发行的乱斗类游戏《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)在全球收入增长榜上位居第7。该游戏采用了第三人称视角、高奇幻风格与战斗竞技场设定。中度玩家群体非常喜欢其3D写实画风,此外以近战为主的战斗系统、精密的移动机制和高奇幻设定也让其在乱斗类游戏中独树一帜。
相比增长榜单,收入榜的变化较小,因为玩家忠诚度才是头部游戏保持长盛不衰的关键。
《地下城与勇士:起源》和《MONOPOLY GO!》继续稳居收入榜第1和第2名。6月正式全球发行的MOBA游戏《王者荣耀》也跻身全球收入榜前3(上升两位)。此外,4X策略游戏《Whiteout Survival》攀升至第9位,较6月上升一位。值得一提的是,该游戏累计总收入在近期突破10亿美元大关,是2023年至今冲击10亿美元收入里程碑速度排名第三的游戏。
我们每月都会整理出在特定市场影响最大的两个应用内活动(基于活动最初三天在iOS渠道的总收入),然后按照它们在各市场实现的收入增长幅度进行排名。
在最新的榜单中,《Epic Seven》的活动在多个市场都实现了最高的增长率,主要原因是备受期待的月亮露娜角色和相关剧情的推出大幅提升了玩家的消费意愿。另外,《龙珠Z Dokkan Battle》的活动则成为该游戏在英国市场实现增长的主要推动力,对其本月在全球范围收入飙升也有重要贡献。
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文章作者: SensorTower
版权申明:文章来源于 SensorTower。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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