扬帆出海APP
微信小程序
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
全球知名游戏行业B2B盛会——WN国际游戏商务大会(WN Conference)于2024年11月20-22日在厦门集美湖豪生大酒店成功举办。
全球知名游戏行业B2B盛会——WN国际游戏商务大会(WN Conference)于2024年11月20-22日在厦门集美湖豪生大酒店成功举办。此次大会由WN Media Group主办,CiGA(中国独立游戏联盟)、厦门信息集团创新软件园管理有限公司联合承办,厦门市思明区人民政府、厦门市集美区人民政府、厦门火炬高技术产业开发区提供支持,厦门国际动漫节组委会提供指导, IGDA 作为合作伙伴,共同打造这一国际性行业盛事。
本次大会内容由三部分组成:11月20日晚举行了由合作伙伴Unlimit支持的行业交流酒会。参会嘉宾、媒体人士、展商以及行业从业者均出席了此次交流,共同为大会拉开序幕。11月21日至22日,活动现场举办了为期两天的B2B展示与交流,为本地及海外企业提供了一个面对面交流平台,进行B2B洽谈和对接。展示区涵盖的内容广泛,包括游戏产品、发行运营、开发服务、推广营销、平台渠道以及IP合作等多个方面。活动的最后一天11月22日,进行了以“连接世界:游戏的未来”为主题的行业大会。大会汇聚了来自全球近10个国家的行业领袖和专家,共同探讨游戏行业的发展趋势和国际合作机遇。
WN Media Group战略合作经理 玛格丽塔·丘博娃-贝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)
WN Media Group战略合作经理玛格丽塔·丘博娃-贝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)开启了大会的序幕,她以热情洋溢的致辞欢迎了所有来宾。她强调,游戏不仅是娱乐的载体,更是艺术和故事的讲述者,能够跨越国界,连接不同文化背景的人们。她提到,独立游戏开发商的勇气和冒险精神是推动行业发展的重要力量,即使在开发条件有限的情况下,也能孕育出伟大的创意。
MY.Games商务总监阿特姆·阿里宁(Artem Arinin)
MY.Games的商务总监阿特姆·阿里宁(Artem Arinin)深入探讨了全球发行的机遇与挑战。他指出,中国开发者在技术实力和市场拓展上具有显著优势,但在国际市场上还需加强沟通和透明度。他强调,全球发行商更倾向于选择成熟且具备规模的项目,因此对于开发者而言,加强与全球项目的合作、扩大规模和盈利能力至关重要。
南加州大学互动媒体教授兼Krafton顾问迈克·费舍(Mike Fischer)
南加州大学互动媒体教授兼Krafton顾问迈克·费舍(Mike Fischer)分享了他对于游戏工作室商业基础概念和实践的深刻见解。他强调,游戏开发不仅是技术上的创新,更需要有清晰的商业模式和市场定位。费舍教授提到,成功的游戏能够通过故事讲述来吸引玩家,而艺术家和创意工作者在商业上的成功同样重要。
Indofun商务总监朱鸿轩(Robin Zhu)
Indofun的商务总监朱鸿轩(Robin Zhu)作为上午的最后一位嘉宾,分享了indofun在海外发行方面的丰富经验。朱鸿轩详细介绍了公司如何通过深入本地化、私域流量拓展和直播推广等策略,在印度尼西亚市场取得成功。他强调了本地化不仅仅是语言的翻译,更是对当地文化和玩家习惯的深刻理解。朱鸿轩的演讲为与会者提供了宝贵的海外市场拓展策略和实战经验。
当日下午,会议继续在厦门集美湖豪生酒店进行, Interaku的CEO 中泽田娜娜(Nana Nakazato)作为下午的主持人以热情洋溢的开场白迎接了在场的每一位嘉宾和听众。
Pixel Federation战略合作伙伴古斯塔夫·帕斯图查(Gustav Pastucha)
Pixel Federation的战略合作伙伴古斯塔夫·帕斯图查(Gustav Pastucha)首先分享了主题为《网页游戏-被低估的现象》的演讲。他强调了网页游戏的市场潜力和用户忠诚度,以及如何利用这一平台进行创新。古斯塔夫提到,网页游戏在某些细分市场的表现超出预期,值得行业关注。他通过数据分析和市场趋势,揭示了网页游戏在全球游戏市场中的潜力和价值。
Meridian Play CEO伊利亚·古托夫(Ilya Gutov)
Meridian Play的CEO伊利亚·古托夫(Ilya Gutov)进行了主题为《打破边界:推进游戏行业跨境合作》的演讲。他分享了跨境合作的成功案例和面临的挑战,强调了文化差异和市场准入规则对跨境合作的影响。伊利亚强调,尽管全球游戏市场竞争激烈,但通过有效的跨境合作,可以为游戏行业带来新的增长点和创新机会。
AppsFlyer亚太区产品负责人侯颜青 (Jane Hou)
AppsFlyer亚太区产品负责人侯颜青 (Jane Hou)深入分析了亚太移动游戏市场的趋势、增长挑战及应对之法。她指出,随着市场的日益成熟,游戏开发者需要更加注重数据分析和市场趋势预测,以便更好地把握增长机遇。侯颜青强调,了解玩家行为和市场动态对于制定有效的市场策略至关重要。
抽奖环节:Unlimit两位负责人与达里亚·索姆科娃(Daria Somkova)
在侯颜青的精彩分享之后,WN Media Group 的首席活动总监达里亚·索姆科娃(Daria Somkova)与合作伙伴Unlimit一起进行了今天的幸运观众抽奖。
从左至右:朱利辉(Simon Zhu),佐藤·翔(Sho Sato),尼古拉斯 霍尔(Nicholas Hall),迈克·费舍(Mike Fischer)
圆桌分享环节,四位业界领袖深入探讨了“全球游戏孵化的新纪元”。分享环节由CiGA中国独立游戏联盟&WePlay文化展创始人朱利辉(Simon Zhu)主持,参与讨论的嘉宾包括LUDiMUS Inc的CEO兼IGDA孵化SIG主席佐藤·翔(Sho Sato)、Reforged Studios商业经理及非洲游戏周联合创始人尼古拉斯 霍尔(Nicholas Hall),以及南加州大学互动媒体教授兼Krafton顾问迈克·费舍(Mike Fischer)。他们讨论了在游戏孵化相关话题下的各部分内容,从对孵化的理解、团队的需求、孵化器的运行模式、关于创业的决策等多方面结合自己了解的背景和经历的项目,阐述自己的观点,并进一步拓展到如何通过国际合作、技术创新和产业教育的结合,有效地推动游戏行业的发展,尤其是在新兴市场。分享嘉宾们一致认为,游戏孵化器在提供资源、建立网络和促进知识共享方面发挥着关键作用。
轻语游戏副总裁江锺 (Zhong Jiang)随后分享了《神之天平 Revision》的诞生过程,讲述了这款游戏如何从一个小小的创意发展成为商业上的成功案例。江锺强调了独立游戏开发中的创意和市场适应性,以及如何通过社区反馈来优化游戏体验。她提到,游戏开发不仅是技术的挑战,更是与玩家建立情感联系的过程。
Aptoide商务总监吴绪兰 (Ealing Ng)讨论了数字市场法案如何让中国开发者在欧洲受益。她提供了实用的法律和市场策略,强调了合规性在国际市场扩张中的重要性。吴绪兰指出,随着全球市场法规的变化,中国开发者需要更加关注国际市场的法律环境,以便更好地把握机遇。
大会的最后, OpenPlay Technologies的CEO迪帕克 (Deepak MV),与大家探讨了《印度:游戏行业的下一个新边疆-解锁增长和创新的关键要点》。他分析了印度游戏市场的潜力和增长动力,指出印度的年轻人口和数字原住民为游戏行业提供了巨大的市场机会。迪帕克强调,尽管印度市场存在挑战,但其快速的数字化进程和对新技术的接受度,使其成为全球游戏行业不可忽视的新边疆。
随着游戏产业的不断成熟和扩张,厦门凭借其优越的地理位置、活跃的经济环境以及丰富的人才资源,已经成为国内游戏企业出海的桥头堡。在国际游戏市场上,厦门的游戏企业以其创新能力和卓越的市场表现赢得了全球关注。现在,随着WN国际游戏商务大会(WN Conference)的即将到来,厦门将再次站在国际舞台的聚光灯下,展示其在游戏行业的领先地位和无限潜力。
文章作者:扬帆出海
版权申明:文章来源于扬帆出海。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励