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腾讯IEG(互动娱乐事业群)宣布最新调整,成立体育产品部、音舞产品部、V3产品部(射击和ARPG)、V6产品部(国潮)、V7产品部(修仙、MMO和SLG),同时撤销合作产品部及相关合作部。此次调整仅涉及国内发行线,与自研工作室群无关。

摘要
 
腾讯IEG自2005年成立以来,经历了多次架构调整:2008年:建立工作室制度,成立量子、琳琅天上等五大工作室。2014年:重组八大工作室为天美、光子、魔方、北极光四大工作室群。2021年:撤销多个产品合作部,成立国内发行线,改变发行模式。2025年:天美工作室群内部调整,整合工作室,聚焦重点赛道。
 
此次调整意在聚焦品类赛道化,应对市场挑战。马晓轶曾强调“深耕品类,成为最懂该品类的团队”。近年来,腾讯国内代理发行的产品数量有所下滑,且缺乏“大爆”新品,调整有助于挖掘代理产品的潜力。
 
根据游理游据研究院数据,2024年腾讯合作产品中,部分老产品表现稳定,但近两年推出的新品未能达到以往的高度。尽管有高期待的储备产品,如《硅基宇宙》和《饥困荒野》,但整体市场表现仍需提升。
 
新成立的产品部尚未公布负责人,仍由原团队运营。此次调整虽不算重大,但显示出腾讯希望通过聚焦品类,优化代理发行策略,进一步挖掘产品潜力,提升市场竞争力。
 
腾讯内部发文宣布了IEG组织架构最新调整:后续成立体育产品部、音舞产品部、V3产品部(射击和ARPG)、V6产品部(国潮)、V7产品部(修仙,MMO和SLG)。同时撤销合作产品部,撤销P1合作部、P3合作部和P8合作部。
 
经多信源确认,游戏日报了解到本次变化仅涉及国内发行线,与自研工作室群无关。
 
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回顾IEG历史:4次架构大变动,小调整不断
 
腾讯IEG前身是2005年的B3互动娱乐业务,2012年5月腾讯BU业务制升级至BG事业群制,互动娱乐事业群也就是IEG正式成立。
 
在任宇昕口中,第一次大调整出现在更早的2008年,建立了工作室制度,当时有量子、琳琅天上、北极光、卧龙、波士顿五大工作室。
 
之后是2014年的第二次大调整,IEG打散重组了原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石八大工作室,重组为20个工作室并归拢到天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,当时分别由姚晓光、陈宇、夏琳和孙宏宇担任总裁。
 
根据任宇昕发出的内部信,该调整是为应对手游时代发展,更好地激励员工。
 
2021年2月是第三次较大的调整,IEG撤销了多个产品合作部,成立了国内发行线,并新增了一些新产品合作部,天美、光子等各大自研工作室进行相应调整,游戏发行从原本的“自研工作室-发行线-市场部”三位一体的发行模式,改变为将自主发行团队与相关市场业务并入到自研工作室,以自研工作室为主体的发行模式。
 
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2025年1月是第四次大调整,但限于天美工作室群,原有10余个工作室被分进了天美J1、天美L1、天美J3和天美T1四大研发子工作室中,另外还有创新孵化的Z1和全球化的G1工作室,调整目的是“进一步整合优质开发能力,充分发挥天美大团队、统一作战的优势,由核心制作人带领团队围绕重点赛道和产品进行聚焦和突破”。
 
除了这四次,IEG的组织架构还受集团业务调整影响/内部管理变动进行了多次调整。
 
比如2013年3月腾讯MIG业务分拆,无线游戏产品部、无线增值产品部、无线运营部和无线研发部的部分员工被并入IEG,再比如2018年9月腾讯事业群调整,IEG原有的部分业务被拆分进了PCG事业群,还有2024年10月随着腾讯副总裁、IEG技术公线负责人曾宇退休,IEG围绕中台部门进行架构调整,成立了效能产品部等四个部门或中心。
 
最近一次就是开篇提到的国内发行线调整,据悉已进行了一段时间,新成立的几个产品部尚未公布部门负责人,仍是原团队,从动作来看还不能算重大调整。
 
新调整意欲何为?
 
腾讯内部信并未言及此次调整的原因,也没有新的带头人出现,不过从划分标准可以看出,腾讯有聚焦品类赛道化来应对市场挑战的倾向。这也契合马晓轶曾在内部讨论中谈及的“如果对一个品类有信心就要持续深耕,成为品类上最懂的团队”。
 
单看国内代理发行合作,受市场高成熟化以及腾讯自身策略调整影响,腾讯盘子里的产品数量增势近几年有所下滑(如游戏日报了解到原计划腾讯代理的《卡拉彼丘手游》已改为创梦天地自发),而且有出彩新品却不够“大爆”。
 
具体来说,根据前段时间游理游据研究院发布的《69款腾讯手游的2024年iOS市场收入预估》(数据来源:点点数据),扣除平台分成后在2024年还有《新剑侠情缘手游》《天龙八部手游》《完美世界手游》至少3款外部厂商合作产品收入超5亿,均上线6年以上。
 
近两年推出代表作如五十一区《桃园深处有人家》、网元圣唐《白荆回廊》也有亿级收入,另外乐动卓越的《塔瑞斯世界》也得到了较高关注,但都比不了此前合作产品。
 
团队的品类聚焦,无疑有利于代理产品潜力的进一步挖掘。
 
从腾讯储备产品名单中,能找到7款国内厂商开发产品待上线,其中不乏高期待游戏,如开放世界沙盒游戏《硅基宇宙》,像素软件曾预计2025年能依靠这款产品在腾讯最高拿到3亿分成与版权金,还有SOC游戏《饥困荒野》,也是盛趣明确重点投入研发的。
 
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原文链接:点击前往 >

文章作者:游戏日报

版权申明:文章来源于游戏日报。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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