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被国人“忽视”的世界级对手。
最近海外厂商的表现,让我开始为国产游戏感到担忧了——全球范围的游戏竞争,正变得愈加激烈。
最先注意到的,是Supercell的翻盘速度:2月,他们的CEO Ilkka Paananen才刚感慨公司掉出了全球移动游戏发行商Top 10,结果3月在线游戏负责人Sara Bach就表示,Supercell已经回到Top 10了。
这可能是因为,2018年上线的《荒野乱斗(Brawl Stars)》,近期数据大幅回暖。据Sensor Tower,今年3月中以来,《荒野乱斗》的DAU稳定在5000万以上,3月22日时还达到了6896万;这款游戏的3月流水已突破4亿人民币,位居全球移动游戏Top 11。
其实去年9月之前,《荒野乱斗》的数据整体呈下滑趋势。如果不是经历大改,它可能已经掉出公众视野、步入生命衰退期了。
美服近4个月的畅销数据
上线5年后的手游逆势增长,这事发生在欧美厂商身上,更显稀奇。因为在很多人看来,欧美厂商是不擅长做GaaS(Game as a Service)的,比如上个月育碧自研的《彩虹六号手游(Rainbow Six Mobile)》宣布停止测试区域扩张和新内容推出,最近动视暴雪自研的《使命召唤战区手游》就出现了很多游戏适配问题,口碑受到挑战……所以才会有不少中外共研的手游产品,由国人来补足F2P设计。
01
全球厂商扎堆涌向GaaS
……手游是现在最大的游戏类别,而这也是我们之前未曾涉足的领域。这次交易为微软游戏增添了最成功的手游发行商之一,我个人很期待向King(《Candy Crush Saga》开发商,隶属于动视暴雪)的创新团队学习。
02
老套路失效?
Supercell已经有新打法了
我们并不知道自己的玩家想要什么……我们就像是身处回音房,只能听到自己的想法,还对此浑然不觉。
《荒野乱斗》的游戏内容、玩法都比较重度,他们其实是Supercell旗下,首个意识到要考量玩家需求的开发团队。他们的思路非常以社区、玩家为核心。
03
GaaS领域的迭代:
风险与机遇都在增加
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文章作者:游戏葡萄
版权申明:文章来源于游戏葡萄。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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