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小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。

一、3月微信小游戏各品类消耗占比

从各品类投放消耗金额占比来看,3月消耗格局环比变化明显:

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消耗第一梯队,放置(含开箱)和角色卡牌占比略微下跌。3月二者合计占比约为45%,较2月合计占比略有下降。进入三月,放置(含开箱)赛道头部厂商三七互娱持续加码,目前已经有4款产品进入消耗月榜前列。而角色卡牌赛道依然豪腾旗下产品领衔。

从目前市场环境来看,第一梯队的两大品类消耗占比持续下滑,但仍有多款产品排名消耗榜前列,这意味着消耗总量并未下滑。只是反映出目前各类小游戏产品为争夺流量,提高效果广告投放,而且品类多元,变化明显,对于第一梯队有明显的消耗占比挤压。换言之,微信小游戏品类固化情况格局有所松动。

消耗第二梯队,仙侠RPG占比提升明显。3月传奇RPG和模拟经营品类基本与2月持平,仙侠RPG占比则出现反弹,升至11%。
进入2024年,消耗第二梯队的表现持续稳定,传奇RPG品类和模拟经营品类都有头部产品持续贡献消耗,说明消耗第二梯队头部产品用户群稳定。
仙侠RPG相关产品在本月有不俗的表现,老产品如《仙剑奇侠传之新的开始》消耗表现强势,排名消耗月榜第9。另外国风惊悚元素的仙侠RPG新游《百鬼夜行》进入消耗榜TOP10。在多款仙侠RPG产品发力的情况下,提升相关品类消耗占比,例如《异界深渊大灵王》进入消耗增长榜TOP20。
值得注意的是,3月塔防品类有明显增长,占比升至6%。而春节假期消耗表现强劲的棋牌游戏则下滑明显。

二、3月微信小游戏消耗榜

(一)买量投放消耗榜

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我们观察3月微信小游戏消耗榜,整体情况如下:
其一,开箱子产品消耗表现稳定,三七4款产品上榜。《寻道大千》连续多月登顶月消耗榜榜首,稳定成为市场领头羊,暂时未能有其他产品可以撼动其地位。除此之外,《无名之辈》《灵魂序章》以及《灵剑仙师》均进入消耗榜TOP20。值得注意的是,《灵剑仙师》为斗破苍穹IP改编产品,其营销打法与《灵魂序章》相似。
其二,新玩法like消耗增长明显,多款产品崛起。轰隆隆like《百炼英雄》排名月消耗榜第三,而靶心like《向僵尸开炮》位列月消耗榜第四,侧面反映出新玩法like小游戏受到了市场的追捧,玩家愿意接受新玩法like产品。本质上就是基于微信小游戏“即点即玩”的产品特点,用户转移成本极低,用户也不会持续“绑定”在某款产品,反而会尝试更多不同类型的产品。
其三,棋牌、派对品类热度退却,仙侠RPG逐渐发力。观察3月消耗榜我们发现,在2月消耗榜上有不俗表现的棋牌品类和派对产品,在春节过后整体热度退却,说明相关产品时效性明显。可是对比发现,传统题材仙侠RPG有多款产品在3月发力,其中包括《仙剑奇侠传新的开始》《百鬼夜行》两款产品进入畅销榜TOP10,其中《百鬼夜行》为国风惊悚元素,意味着市场对于“新颖”风格产品有一定的需求。
整体来说,微信小游戏3月的市场格局仍在变化——市场在洗牌,用户需求在变化。新玩法新题材混变爆款频繁跑出。

(二)买量投放消耗增长榜

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从消耗增长榜来看,《百炼英雄》登顶消耗增长榜首,《向僵尸开炮》排名第二,新玩法like 产品表现强势,持续给小游戏市场带来冲击,同时刺激小游戏市场的品类多元发展。

除了玩法创新之外,题材突破产品频现,本质上就是一种题材细分创新。具体来看,国风惊悚元素为主《百鬼夜行》排名消耗增长榜第三,其产品底层逻辑是竖版的仙侠RPG;《末世王者》则是以丧尸、末日题材为主的咸鱼like产品,排名3月进入消耗增长榜第13名。

我们观察增长榜发现,买量头部厂商控场趋势明显,主动推出同类型新品巩固产品“护城河,而且新品往往是打榜主力。例如三七《灵剑仙师》排名月增长榜第7,而4399《桃花师》排名第9。

DataEye研究院发现,传统内购小游戏产品,也在拥抱混合变现。典型如《巨兽战场》,作为SLG产品过往是单一的IAP模式。然而,经过3月的一段时间调整,该游戏增加了IAA,变成混变模式。该游戏排名3月消耗增长榜第12名,在3月26日回归空降至畅销榜45名, 目前升至畅销榜35名。

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这需要归因于混合变现模式的独特优势:

一方面混变模式对于原有付费用户留存不会造成影响,同时还能吸引更多“看广告”的用户,核心用户基数也得到提升。

另一方面,混合变现模式能APP游戏转做小游戏提供新的商业模式思路,收入结构更加多元,为产品营销提供更多可操作性。

DataEye研究院认为随着越来越多重度小游戏厂商都在积极加速进行混变转型,说明混变模式小游戏的边界逐渐扩大——混变不仅仅契合轻度休闲游戏,一些中重度玩的产品同样适用,例如3K《巨兽战场》。

从目前情况来看,混合变现的商业模式受到越来越多开发者的关注,并逐渐成为小游戏产品的发展趋势。同时也意味着,提前布局混变产品,或者是转型,就有机会取得更大的发展优势。

三、3月买量素材趋势

(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数

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素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,3月微信小游戏投放量(图片+视频)下滑至日均14.3万组。春节期间微信小游戏日均投放投放量创新高,而进入3月,微信小游戏投放素材量回归相对平稳的状态。

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投放游戏数方面,3月参与投放的微信小游戏持续上涨,单日参投微信小游戏超过6000款。

从数据来看,进入2024年微信小游戏投放量仍持续增长。特别是春节假期过后,在投小游戏持续提升,小游戏市场供给侧表现稳定。同时,新品居前情况频出,小游戏最大赛道迭代,畅销榜头部变化节奏快。

(二)游戏数环比情况

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DataEye-ADX数据显示,3月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。

从玩法来看,轻度休闲品类产品在投产品保持稳定增长,意味着市场尚未饱和,仍有空间。相比之下,MMORPG在3月参投游戏增长了约25款,中重度IAP玩法在微信小游戏市场一直处于持续向好的情况,但用户留存问题依然存在。

对比来看,3月份中重度题材参投游戏数基本持平,侧面说明微信小游戏产品生态愈发成熟。

四、3月微信小游戏素材曝光量TOP

深度数据(截至4月15号的近30天,腾讯广告):
曝光量:2500W(行业前25%);曝光转化率:<1%
点击率:1.78%;点击转化率:43.14%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该创意主要展示“冒险岛”相似的游戏画面,同时播放相关BGM,以吸引对相关要素感兴趣的玩家,形成【长期兴趣】,提高对素材内容后续发展的兴趣度。
从转化点来看:素材续素材上半部分的内容,并且展开后续游戏画面,例如合作打BOSS,击败BOSS爆装备等要素,展现游戏内容的丰富性和战斗爽感,提升玩家对游戏产品的好感度,符合让玩家形成【产生利益】的创意素材理论。
深度数据(截至4月15号的近30天,腾讯广告):
曝光量:900W(行业前25%);曝光转化率:1.51%
点击率:3.68%;点击转化率:41.93%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该素材从情景小剧场切入,展现了相对常规的“比拼实力”内容,形成【矛盾/对比】。
从转化点来看:后续素材内容与前半部分关系不大。素材通过“选择”的方式引导玩家进行“管理”,满足玩家的“操控感”,最后因为系统选择错误导致管理失败,增加玩家尝试的想法,是常见【好奇尝试】类型要素。
深度数据(截至4月15号的近30天,腾讯广告):
曝光量:400W(行业前25%);曝光转化率:<1%
点击率:1.89%;点击转化率:2.51%
素材创意解析:
从吸睛点来看:该素材以“道歉会”的形式切入,形成【重大事件】要素,提升玩家的关注度。同时,基于玩家角度来说,官方开启“道歉会”对玩家利益有影响【切身利益】。
从转化点来看:后续素材内容主要是围绕游戏特色进行介绍,可是采用了相对“嚣张”的语气,整体给人一种诙谐幽默感。而且相关要素关乎玩家利益【产生利益】。
更多数据,关注我们,回复ADX,试用查看。

五、海外市场中轻度新游观察

DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)

(一)日韩TOP

1、游戏名:놀러와 마이홈 : 너와나의이야기
市场表现:3月韩国市场双端累计收入24.4万美元
获量渠道:AdMob、Facebook
核心玩法:模拟经营+家装设计
美术风格&题材:二次元

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2、游戏名:Remove Nails-brain game
市场表现:3月韩国市场iOS端累计收入5.1万美元
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:解谜+拔钉子
美术风格&题材:写实
3、游戏名:타이니 퀘스트 : 방치형 RPG 키우기 게임
市场表现:3月韩国市场iOS端累计收入11.5万美元
获量渠道:/
核心玩法:放置RPG+史莱姆like
美术风格&题材:像素

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4、游戏名:ぼくとドラゴン 仲間とギルドでリアルタイムバトル

市场表现:3月日本市场双端累计下载88.1万美元
获量渠道:AdMob
核心玩法:放置+RPG
美术风格&题材:二次元
5、游戏名:LINE シェフ 料理ゲーム-かわいく楽しくレストラン経営
市场表现:3月日本韩国市场双端累计收入9.1万美元
获量渠道:YouTube、AdMob
核心玩法:消除+模拟经营
美术风格&题材:IP向、可爱

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(二)东南亚TOP
1、游戏名:《pop Bubble Shooting-Fun Games
市场表现:3月泰国市场双双端累计收入2.3万美元
获量渠道:FaceBook、AudienceNetork、Messenger、Ins
核心玩法:消除+闯关
美术风格&题材:可爱
2、游戏名:《Road of Demon Hunter
市场表现:3月泰国市场双端累计下载8.3万次
获量渠道:Mintegral、Unity3D、YouTube
核心玩法:放置+合成挂机
美术风格&题材:日式二次元

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3、游戏名:《Tru Tiên 3D - Thanh Vân Chí
市场表现:3月越南市场双端累计下载15.7万次
获量渠道:YouTube
核心玩法:RPG+动作
美术风格&题材:魔幻
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4、游戏名:Long Thần Lục Giới
市场表现:3月越南市场双端端累计下载23.5万次
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、essenger、Ins
核心玩法:养成
美术风格&题材:东方龙
5、游戏名:Titan War
市场表现:3月印尼市场双端下载4.4万美元
获量渠道:YouTube、FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins
核心玩法:RPG+解谜拆钉子(副玩法)
美术风格&题材:欧美魔幻

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(三)欧美TOP
1、游戏名:Modern Community
市场表现:3月美国市场双端累计收入53.3万美元
获量渠道:AdMob、Instagram、Audience Network
核心玩法:消除+家装+剧情
美术风格&题材:颜色

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2、游戏名:Wood Nuts & Bolts Puzzle
市场表现:3月美国市场iOS端累计收入92.4万美元
获量渠道:FaceBook、Audience Network
核心玩法:解谜+螺丝钉
美术风格&题材:卡通
3、游戏名:Pocket Champs PVP Racing Games
市场表现:3月美国市场双端累计收入164.1万美元
获量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network
核心玩法:类“糖豆人”
美术风格&题材:卡通
4、游戏名:Falling Art Ragdoll Simulator
市场表现:3月美国市场iOS端累计下载60.9万次
获量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network
核心玩法:模拟、解压、真实感
美术风格&题材:写实

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5、游戏名:GossipMaster
市场表现:3月美国市场双端累计下载76.1万次
获量渠道:FaceBook、Instagram、Messenger、Audience Network
核心玩法:模拟+社会公益
美术风格&题材:卡通

原文链接:点击前往 >

文章作者:DataEye游戏观察

版权申明:文章来源于DataEye游戏观察。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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