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小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
小游戏,是近几年游戏行业最大增长点之一。
一、3月微信小游戏各品类消耗占比
从各品类投放消耗金额占比来看,3月消耗格局环比变化明显:
消耗第一梯队,放置(含开箱)和角色卡牌占比略微下跌。3月二者合计占比约为45%,较2月合计占比略有下降。进入三月,放置(含开箱)赛道头部厂商三七互娱持续加码,目前已经有4款产品进入消耗月榜前列。而角色卡牌赛道依然由豪腾旗下产品领衔。
从目前市场环境来看,第一梯队的两大品类消耗占比持续下滑,但仍有多款产品排名消耗榜前列,这意味着消耗总量并未下滑。只是反映出目前各类小游戏产品为争夺流量,提高效果广告投放,而且品类多元,变化明显,对于第一梯队有明显的消耗占比挤压。换言之,微信小游戏品类固化情况格局有所松动。
二、3月微信小游戏消耗榜
(一)买量投放消耗榜
(二)买量投放消耗增长榜
从消耗增长榜来看,《百炼英雄》登顶消耗增长榜首,《向僵尸开炮》排名第二,新玩法like 产品表现强势,持续给小游戏市场带来冲击,同时刺激小游戏市场的品类多元发展。
除了玩法创新之外,题材突破产品频现,本质上就是一种题材细分创新。具体来看,国风惊悚元素为主《百鬼夜行》排名消耗增长榜第三,其产品底层逻辑是竖版的仙侠RPG;《末世王者》则是以丧尸、末日题材为主的咸鱼like产品,排名3月进入消耗增长榜第13名。
我们观察增长榜发现,买量头部厂商控场趋势明显,主动推出同类型新品巩固产品“护城河,而且新品往往是打榜主力。例如三七《灵剑仙师》排名月增长榜第7,而4399《桃花师》排名第9。
DataEye研究院发现,传统内购小游戏产品,也在拥抱混合变现。典型如《巨兽战场》,作为SLG产品过往是单一的IAP模式。然而,经过3月的一段时间调整,该游戏增加了IAA,变成混变模式。该游戏排名3月消耗增长榜第12名,在3月26日回归空降至畅销榜45名, 目前升至畅销榜35名。
这需要归因于混合变现模式的独特优势:
一方面混变模式对于原有付费用户留存不会造成影响,同时还能吸引更多“看广告”的用户,核心用户基数也得到提升。
另一方面,混合变现模式能为APP游戏转做小游戏提供新的商业模式思路,收入结构更加多元,为产品营销提供更多可操作性。
DataEye研究院认为,随着越来越多重度小游戏厂商都在积极加速进行混变转型,说明混变模式小游戏的边界逐渐扩大——混变不仅仅契合轻度休闲游戏,一些中重度玩的产品同样适用,例如3K《巨兽战场》。
从目前情况来看,混合变现的商业模式受到越来越多开发者的关注,并逐渐成为小游戏产品的发展趋势。同时也意味着,提前布局混变产品,或者是转型,就有机会取得更大的发展优势。
三、3月买量素材趋势
(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数
素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,3月微信小游戏投放量(图片+视频)下滑至日均14.3万组。春节期间微信小游戏日均投放投放量创新高,而进入3月,微信小游戏投放素材量回归相对平稳的状态。
投放游戏数方面,3月参与投放的微信小游戏持续上涨,单日参投微信小游戏超过6000款。
从数据来看,进入2024年微信小游戏投放量仍持续增长。特别是春节假期过后,在投小游戏持续提升,小游戏市场供给侧表现稳定。同时,新品居前情况频出,小游戏最大赛道迭代,畅销榜头部变化节奏快。
(二)游戏数环比情况
DataEye-ADX数据显示,3月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。
从玩法来看,轻度休闲品类产品在投产品保持稳定增长,意味着市场尚未饱和,仍有空间。相比之下,MMORPG在3月参投游戏增长了约25款,中重度IAP玩法在微信小游戏市场一直处于持续向好的情况,但用户留存问题依然存在。
四、3月微信小游戏素材曝光量TOP
五、海外市场中轻度新游观察
DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韩TOP
4、游戏名:《ぼくとドラゴン 仲間とギルドでリアルタイムバトル》
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文章作者:DataEye游戏观察
版权申明:文章来源于DataEye游戏观察。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
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