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现如今,投资者的收件箱充斥着区块链游戏的“广告“。这在意料之中,但考虑到一年前这样的宣还几乎不存在,这种现象确实令人震惊。
图注:2022年第一季度的大型区块链交易。图片来源:Drake Star Partners
现如今,投资者的收件箱充斥着区块链游戏的“广告“。这在意料之中,但考虑到一年前这样的宣还几乎不存在,这种现象确实令人震惊。
根据投资银行Drake Star Partners的数据,今年第一季度,与区块链相关的游戏公司获得了所有游戏初创公司融资的三分之一:128家公司获得了12亿美元。
某种程度来说,如此巨额投资意味着区块链游戏很热门,同时游戏开发公司和开发人员不必担心这会挤掉传统PC和掌机游戏公司的资金。此前,这种担心确实也是区块链游戏,尤其是那些使用非同质化代币(NFTs)的游戏,不受西方硬核游戏玩家和一些开发者欢迎的原因之一。然而,从第一季度的数据(滞后指标)来看,这种担心毫无根据。
但从另一个角度看,这种担心很正常。在上周的2022年GamesBeat峰会上,一位投资者表示,在一款游戏的风投上,90%的投资都与区块链有关;我跟进并询问了许多游戏风险投资家,他们表示50%到90%的游戏都是区块链游戏;GamesBeat还获知,在一款游戏的风投项目中,今年只有一个项目是与区块链游戏无关的。去年11月,Forte为区块链游戏基础设施融资7.25亿美元,创下了融资纪录。
Takahashi(左)与Animoca Brands董事萧逸(Yat Siu)交谈。
并不是游戏风投界的所有人都对区块链十分感兴趣。一些专业的区块链技术投资者,比如Animoca Brands的董事萧逸(Yat Siu)就并不担心区块链的这种趋势,因为他相信区块链会给游戏带来变革。但其他资深投资者,比如伦敦风险投资公司(London Venture Partners)的大卫•加德纳(David Gardner)就没有这么乐观。
但毋庸置疑的是,区块链游戏很热门。区块链游戏联盟(Blockchain Game Alliance)的数据显示,区块链游戏NFT在去年第三季度的营收为23亿美元。Animoca Brands、Mythical Games、Sky Mavis、Dapper Labs等区块链游戏公司正在筹集数亿美元的风险资本。同时,NFT预售支持像Gala Games等公司,让游戏开发者参与到他们最新的区块链游戏中。
然而,考虑到硬核玩家对育碧(Ubisoft)出品的《Ghost Recon: Breakpoint》、《Team 17》、《GSC Game World》、Troy Baker等NFT游戏的抵制,区块链游戏能否成为主流还有待观察。《华尔街日报》(The Wall Street Journal)最近在一篇文章(文章着眼于所有的NFT,而不仅仅是那些与区块链游戏相关的)中指出,NFT趋势正在土崩瓦解。
但是Nansen的数据却显示出了相反的情况,即NFT市场正进入一个新的增长阶段,更多成功的项目以及一个成熟的创新 市场正在腾飞。数据显示,这与2021年1月的情况形成了对比,当时NFT市场几乎一半项目都是“死的”,即30天内销量少于10个的项目。
2021年早些时候,NFT铸币的平均价格出现了大幅上涨,同年7月份至今稳定在0.07 ETH(以太坊)至1 ETH之间。Nansen的报告显示,NFT的竞争力越来越强,迫使项目负责人降低价格。与此同时,NFT生产商出现了疯狂的增长,而收入高于NFT价格的项目比例也在不断上升。报告亦显示,2021年初只有500人铸造NFT,而到今年2月,这个数字已达到惊人的120万。Nansen表示,迄今为止,NFT市场的表现持续优于加密货币市场,元宇宙和社交NFT都在推动NFT市场的增长。
欧洲游戏风投基金Level-Up的执行合伙人Thibaud Morin在一封电子邮件中表示,欧洲游戏初创公司60%的宣传都与区块链有关。
一些风投公司认为,初创企业选择区块链游戏,只是面对现实的不得已之举。有些甚至担心,游戏公司为了迎合市场潮流,会“折损“公司目标,误入歧途。一位风险投资人表示,有一款游戏在区块链宣传方面涵盖了NFT的各个方面的战略,但却忽略了要开发的游戏本身,这很明显是不对的。
Nexon首席执行官Owen Mahoney
1Up Ventures 的创始人Ed Fries 在一封邮件中表示:“我不介意收到web 3游戏方面的宣传信息,但我们真正想看到的是经验丰富的游戏开发团队,以及关于游戏的新想法。怎么宣传都可以,但必须满足这些要求”。
与此同时,Translink Capital的负责人Stephen Chou在一封电子邮件中表示:“几乎所有游戏宣传都与区块链有关,其中一些来自大型游戏工作室的新团队,也有一些来自将web 3作为下一个目标的传统web 2初创游戏公司。无论想法如何,现在每个游戏创始人都必须对区块链游戏有自己的看法,哪里都逃不脱区块链”。
当然,有一种比较“见不得光”的筹资方法是将游戏初创公司转到区块链,筹集资金,然后又转回非区块链领域。风险投资人们不推荐这种策略,因为这将导致第二轮融资变得困难,而往往第二轮融资又是十分必要的。
使用这种策略的初创公司在面对投资者时,往会见人说人话,见鬼说鬼话。但对于像Nexon首席执行官Owen Mahoney这样的资深行业高管来说,这种行为并不讨好,他真正想要看到的是有梦想、有创意的人参与进来。
LVP的大卫·加德纳
当然,没有指标显示游戏风险投资确实大比例地流入区块链游戏板块,但我们将拭目以待第二季度的数据。
Lakestar的Mika Salmi在一封电子邮件中表示:“过去一年里,我们在Lakestar看到的大多数游戏交易都有web 3的参与。将Web 3和游戏组合起来,无意识成功的。但在很多时候,就像更广泛的加密/ Web 3宇宙一样,没能考虑到核心效用,即游戏本身的玩法。”
Hiro Capital的创始合伙人Luke Alvarez表示:“在Hiro,我们发现web 3游戏推广(和估值)流入市场中的比例大幅上升,达到了50%,其中一些已经成功突破这一比例。我们相信Web3可以吸引玩家参与到游戏创新中,并加速去中心化创造力。但再多的智能代币设计也无法弥补糟糕的游戏设计,一如既往,游戏玩法才是最重要的。”
一些风投人士表示,因为传统游戏公司仍然可以从每笔交易中筹集到更多资金,或许我们没有理由担心区块链游戏会取代传统游戏。
Bitkraft Ventures合伙人斯科特•鲁普(Scott Rupp)表示:“毫无疑问,许多创业的能力正在前所未有地汇集在游戏和web3的交汇处。据我们估计,现有市场中一半的游戏都带有web 3元素。但交易规模都较小,而且是多方参与。所以与web3游戏交易相比,传统游戏平均每方交易额仍然更高。”
文章作者:扬帆出海
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