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腾讯献给IP时代的情书

5月18日,腾讯Q1财报出炉。据财报显示,腾讯游戏在2022年Q1收入436亿元。其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,环比下降 20%,同比增长4%。(公众号后台回复【2022腾讯财报】查看完整文件)

  

总结来说,腾讯依靠出海的优秀表现挡住了国内增长的颓势,尤其在版号相对“奢侈”的今天。正因如此,藤谷性能在之后的电话会议中也强调,考虑到未来版号数量有限,所以腾讯调整了调整游戏业务发展策略,走精品化路线,并重点着眼于国际市场游戏业务,将陆续发布过去两年大力投入制作的游戏产品。

  

  

(图)腾讯2022年第一季度发行游戏

  

然而,电话这边刚挂,海的那边便传来捷报。

  

5月17日,由腾讯旗下的光子工作室主导,EA监制的《APEX Legends》(以下简称《APEX手游》)手游国际服上线了。

  

该手游一经上线便一举取得了72个国家的iOS免费榜第一,包括美国、日本两大游戏大国,在两国的畅销榜分别排名51和54。截至5月23日,仍旧占据多国免费总榜第一,全球畅销Top 50的位置。

  

 

01

有所增减,但游戏核心体验不变

 

《APEX Legends(端游)》(以下简称《APEX》)是欧美游戏圈中的3A大作,一经上线便引发了全球APEX热潮,其建模精细,而快节奏、高机动和强交互的战斗模式使其有别于传统的“吃鸡”游戏,脱颖而出。

  

游戏总监Chad Grenier表示,《APEX手游》是专门为触屏设计的,有流畅的操作和更好的优化,它是《APEX》的新版本,但忠于原作

   

高还原+高适配

  

《APEX手游》展现了与原作一样原汁原味的美漫风格,装备、角色技能、操作手感、音效以及游戏的交互设计都与端游一致,最重要的,目前推出的地图也高度还原端游中的区块划分,这获得了端游玩家的好感。

    

加入了第三人称视角

  

相较于PC和主机版本,《APEX手游》加入了第三人称视角,对于手游玩家来说更容易接受,对于EA来说也可以吸引更多的用户。且第三视角可以更好的看到皮肤全貌,也有利于提升变现能力。(另:由于TPP和FPP获取信息能力的差异,游戏中只会匹配使用相同视角模式的玩家)

 

专属的天赋系

 

《APEX手游》新加入了天赋系统,可通过对局累计熟练度获得代币,使用代币可以在天赋系统中为其解锁技能。

   

这个设计一方面使得可以缩减操作成本,加速对局;另一方面也增加了玩家在游戏中的时长,提高了游戏的可玩性。缺点也十分明显,会拉开玩家之间的差距,造成玩家心理落差,不利于留存

 

内购

 

值得一提的是,《APEX手游》的游戏变现方式跟现阶段大部分RPG手游一样,都是通过通行证和活动、开箱、氪金购买等方式,而官方也在角色与枪械外观上下了苦功,可以觑见这部分是《APEX手游》比较重视的方向

 

02

“腾讯味”十足的《APEX》

 

在第一次测试时就有游戏博主指出,在实际游戏体验上,《APEX手游》的UI交互逻辑、游戏机制等等和《和平精英》均有相似之处,而在操作、射击手感上,则和腾讯的另一款大作《使命召唤》手游版比较接近。

  

游戏上线后,小编也亲自体验了一下,的确,从游戏机制、视觉效果来看,《APEX手游》与《和平精英》非常相似,在细节方面,地图、技能、自动舔包、排行榜等应有尽有,鼓励前期战斗而非逃避的传承护甲系统也被移植到手游上。

  

但玩过端游的都知道,《APEX》本身的操作难度不算低,因此在手游开发上为了还原端游,加入了如“滑铲”等功能键和一些技能按键,相对来说要比《和平精英》操作复杂不少。因此小编觉得,与其说是《APEX手游》换皮《和平精英》,倒不如说是腾讯很好地利用了其制作FPS游戏的能力以及在“端转手”方面积累的丰富经验,来解决FPS游戏手游化过程中遇到的难题

  

也正是因为玩起来比较像《和平精英》,所以能够保证良好的基础体验,同时也能较好地结合《APEX英雄》本身的特色玩法,在一定程度上还原端游的乐趣。

  

 

03

“旋转手”,腾讯的破局之道

 

“旋转手”,要技术也要IP

  

端游得益于起源引擎的加持。《Apex》在同类作品中最为亮眼的就是其丝滑流畅的移动,包括其他起源引擎游戏的动作技巧同样也可以运用到《Apex》中。

  

但起源引擎并没有针对移动端开放。从测试版内容来看,光子是针对Unity对引擎、性能方面进行了大量的优化,以求达到复刻端游的体验。

  

腾讯正在把他的“端游IP宇宙”放上移动端

  

凡是能转成手游的,都是在端游上有一定口碑和用户基数的。

  

现在手游市场竞争激烈,想要做出爆款,难度在于如何获取首批玩家

  

因此依靠端游IP的影响力在客户端网游时代占据一席之地的腾讯,把忠实的老用户作为首批玩家是较为稳妥的做法

  

对于原生手游玩家来说,“端转手”游戏是提供给想要体验端游元素的手游玩家的作品。

  

(腾讯部分“端游IP”手游)

  

《APEX手游》就是这样应运而生的一款游戏。

  

就小编而言,苦于3D晕眩,所以无法沉浸体验《APEX》的魅力,但是《APEX手游》玩起来却没有任何不适感,因为还原度高,四舍五入也算是体验到了端游IP的乐趣(虽然无法代替端游)。

  

另一方面,腾讯的“端游IP宇宙”主打的依然是社交平台

  

我们不能忽视,腾讯是一家综合性的互联网企业,而非一家单纯的游戏公司。

  

在《APEX手游》中,海外用户也可以使用wechat直接登录游戏,可以说这展示了腾讯希望藉由wechat增强其社交应用在海外的影响力的野心。

  

 

04

射击游戏中,战术竞技仍占据主导地位

 

2021年,第一人称/第三人称射击品类的营收同比增长了30%,达到了5亿美元,而在所有的热门游戏中,射击类占有相当大的比例。

(图)2021 年全球热门游戏排行榜

  

移动平台的射击游戏中,战术竞技仍然是占据着主导地位的细分品类,去年营收达到16亿美元,同比增长了14%。但2021年移动端战术竞技游戏的安装量同比下滑21%,从接近8亿次降至略高于6亿次(《堡垒之夜》移动版本被下架是原因之一),且头部作品的下载量都出现了不同程度的下降。

  

  

但玩家已经投入大量时间游玩的游戏,往往不会因为另一款拥有更高产品价值的新作出现而流失。

  

所以结合知名IP开发战术竞技新作是一种不错的策略,因为玩家非常熟悉这类游戏的玩法,而IP则能够凭借其自身影响力,让发行商利用同样的市场预算来获取更多玩家。比如腾讯的《明日之后》、网易的Lost Light和字节跳动的《Badlanders》正通过打通端游和手游的壁垒,积极推动射击品类的创新。

   

由于《APEX》已经在端游平台获得了成功,沉淀了不错的玩家基数,所以有理由相信高度还原端游的《Apex手游》也会获得不错的反响。

  

05

总结

 

就目前看来,《Apex手游》确实没有辜负IP用户的期待,尽管因为游戏理念、端游操作模式本身有所不同,让《APEX手游》在还原度上做不到《和平精英》或者《PUBG Mobile》的高度,但就海外市场发展来说,EA利用《PUBG Mobile》的成功经验,并借助了腾讯的影响力和制作宣发游戏丰富的经验打造出的《APEX手游》,很有可能会成为继《PUBG Mobile》之后的又一大逃杀手游爆款。

  

而《APEX手游》的推出也说明了腾讯未来的“端转手”游戏依旧会以“尽量还原端游,腾讯主导,IP方监督”的模式延续下去——这也是腾讯在手游领域经过验证的不断保持竞争力的可行之法。

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文章作者:扬帆出海

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