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日前,一款与国球乒乓相关的模拟养成手游《乒乓!》悄悄地发布了自己的首支PV预告,并同时开启了预约。
日前,一款与国球乒乓相关的模拟养成手游《乒乓!》悄悄地发布了自己的首支PV预告,并同时开启了预约。
作为国内较为少见的体育题材的模拟养成类玩法,《乒乓!》的首曝自然博得了不少关注。但在制作组发布视频后,游戏反而招致一片嘲讽,在TapTap上的评分也迅速下降至6.4分。
随后在迫于过多的压力和节奏之下,《乒乓!》项目组在首曝仅一天后删除了B站的PV视频,并且现在已经无法在B站搜索到官方的账号。
至于《乒乓!》被炎上的原因,则是出自PV中的实际游戏画面。
01
与《赛马娘》的相似度太高了
《乒乓!》的首支PV其实可以看出项目组的实诚,游戏没有选择遮遮掩掩地用大段CG填充内容来吊起玩家的胃口。而是在播放完一段简短的2D动态CG后,就迅速放出游戏的实机画面。但就是这一段“实诚”的实机游戏画面引发了玩家的群嘲。
嘲讽的原因并不是因为画面多么拉胯或者玩法多么老套。而是游戏在UI设计上非常容易让人产生既视感。《乒乓!》在养成玩法的界面上,无论是训练后属性提升的动画效果,还是操作的整体布局位置都与此前大火的《赛马娘》有着较高的相似度。
不过在养成玩法后的比赛演出方面,《乒乓!》做得比较不同,观看比赛过程外,玩家还可以在比赛中实时调整战术。但意外的是,在一段扣杀技能演出部分的分镜,仍然被人发现与海外一段画师们的乒乓球题材合作动画有些相似。
视频源自B站UP主:@Le_Fantasque
面对玩家的质疑,官方同样非常实诚地承认,他们确实是抄袭了《赛马娘》UI设计。在发布PV的6个小时后,官方在公告中发布了一篇道歉信。表示停止手头一切工作,全力将UI推翻重做。
虽然《乒乓!》在UI上抄袭了《赛马娘》,并且在玩法上也几乎与《赛马娘》类似,但官方在其游戏简介和道歉信中都明确表示,游戏的玩法和内容会更像Konami的《实况力量棒球》。游戏在内容上会更专注于玩家自建角色的养成和组建队伍。
虽然项目组已经做出解释,但关于游戏抄袭的节奏完全没能得到制止。迫于节奏声音越来越大,《乒乓!》删除了在B站上发布的PV,并似乎注销了游戏的官方账号,游戏的抄袭事件才得以告一段落。
02
新兴公司的10人小团队
在PV的最后,《乒乓!》的研发公司也终于浮出水面——上海那朵花。这家2021年4月6日才正式成立的新公司,负责的在研项目却不在少数,除了一款名为《代号:云海》的放置类游戏,还有一个国潮系列游戏企划项目。
而作为一家新兴公司,上海那朵花的来头其实并不小。公司的执行董事和实际控制人是巨人网络的前游戏制作人和泛二次元赛道负责人郁晟侃。
不仅如此,或许是老板巨人网络出身的身份,又或者是看好这家新公司未来的可能,在上海那朵花成立不久后,公司便获得了来自腾讯的一笔投资。
上海那朵花在“在创立之初,便立志于将中华文化用新的艺术形式呈现给全世界”的公司理念下,所迈出的第一步,正是国潮系列项目企划。而《乒乓!》则是国潮运动产品线的第一款产品。
据《乒乓!》项目组所言,游戏团队仅仅只有10个人。作为国潮项目的第一步而言,这一次登场并没有成功引来项目组的开门红,不知在这一次打道回府后,下一次亮相能够为玩家来带什么样的改变。
03
写在最后
事实上,将题材选择为乒乓球这一运动题材,在想法上是很好的。一方面,对于乒乓这种国球级别的热门运动,在游戏方面国内并没有较为出彩的产品诞生。另一方面,在竞争激烈的二次元赛道上选择运动题材异军突起也不失为一种好方法。
但《乒乓!》现在的选择,确实让人有些失望。作为一个小的项目团队,先套用成功项目的模板让游戏正常跑起来的做法自然无可厚非,但既然是一个要让所有玩家都看到的PV预告,却仍然选择使用抄袭的内容作为展示,项目组不清楚其中的利害关系,说实话,是有些让人失望的。
不过虽然游戏抄袭的行为是不对,但项目组足够迅速的道歉和选择将PV预告删除的做法,还是值得肯定的。我也愿意等待游戏下一次的再亮相,届时我们一起看看它是否能够带来新的改变。
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文章作者:Bugmond
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