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补齐了重要一环
2022年云游戏最大看点之一,腾讯云游戏iOS版终于来了。
竞核早前在《米哈游网易上线iOS云游戏后,云游行业三股势力洗牌了》一文中指出,虎年云游戏重点看三大势力:第一股势力,重点看平台引入游戏数,看平台买量投入力度(初创企业已退出战场)。第二股势力,重点看云游平台跟渠道博弈,包括版本功能阉割,上下架与否(iOS平台)。第三股势力,重点看玩法创新、商业模式重构。
近日,腾讯游戏&腾讯先锋推出的《云·天涯明月刀手游》iOS版正式开放体验。这也是继米哈游《云·原神》、网易《云·梦幻西游》等,又一头部手游推出云游戏iOS版。
至此,中国传统游戏巨头腾讯、网易和中生代游戏公司代表米哈游悉数入局。值得讨论的问题是,iOS云游戏对于厂商来说在现阶段有哪些实质性意义?
内容同步体验,时延趋向可控
分析问题之前,我们先从体验角度一步步拆解。
目前《云·天涯明月刀手游》(以下简称:云天刀)有iOS和安卓两个版本。
其实很多玩家选择云游戏,主要看中两点:云游戏包体小,能缓解游戏前大包体带来的下载焦虑;云游戏同步本地端完整内容,体验不打折。
尤其是在精品手游时代,动则数G数十G包体大小的游戏早已成为常态。中低端手机玩家,基本被拦在最佳体验大门之外。要么只能开启流畅模式,要么为了性能选择损失画面呈现。此外,长时间游玩,硬件发热、死机等时有发生。
具体到《天涯明月刀手游》上,该作本地端包体约有4G,游戏安装更新包约有6G,总包体在10G左右。而《云天刀》安卓端和iOS端包体都被控制带20-30M范围内,不到本地端包体千分之三大小。
此外,在内容上,《云天刀》与本地端账号数据互通且免更新,可以完整体验最新游戏内容。
简单来说,这能够让产品触达更广泛的玩家群体,增强玩家粘性。一方面,它能够吸引老用户回流。例如此前沉寂的玩家,突然想回坑玩一把,就不用等待更新或下载大包体。另一方面,对于新用户而言,mini包体秒下载安装,能够更快速进入游戏了解情况。
当然,云游戏包体小、内容同步的特性,只是降低和拓宽玩家入门槛。而能够留住用户,得到用户认可,最终还得回到上手体验上。
首先,在画面呈现上,《云天刀》提供超清、高清、标清三种模式。以超清模式为例,整体虽无法与本地端相媲美,但能够满足“画面清晰、细节可见”等基本需求。
根据笔者实测,在移动4G网络环境下,经过加载后,相对静态的画面时延约在20-40ms;经过加载后,若游戏过程(主要指战斗阶段)处在同一场景下,时延在40-80ms。(考虑到网络稳定性、地点等影响,相关数据仅代表当时测试表现)
而在相对稳定的WiFi环境中,经过加载后,相对静态的画面时延约在10-20ms;经过加载后,若游戏过程(主要指战斗阶段)处在同一场景下,时延在10-30ms。(考虑到网络稳定性、地点等影响,相关数据仅代表当时测试表现)
云游戏付费模式方面,不同于米哈游和网易的直接充值会员卡,每日15-30分钟的体验时长,iOS上线初期活动力度显然很有诚意,新用户6小时畅玩时长外,每日还能领额外1小时的时长,此外也不需要额外充值,仅需要在游戏内购买道具,1元点券即可获得1小时时长。
必须要承认的是,网络环境对于云游戏的体验有着很大影响。但就《云天刀》的初步测试来看,产品时延、画面等表现都相当不错,能够满足大部分玩家的游戏体验需求。
腾网米接连入场,为哪般?
回到事件本身,我们更关注《云天刀》iOS版。因为相比Android生态,苹果App Store显得封闭很多。
早期,苹果可以说是阻挡在云游戏厂商面前的大山,不说抵触甚至是一刀切。直到2020年9月,苹果更新App Store审核指南,允许云游戏应用上架,才打破了局面。
但在新规则中,苹果要求云游戏平台上的游戏,必须通过App Store单独下载。换句话说,这也是为什么苹果生态中难见云游戏平台应用,多以独立App存在的重要原因。
此外,在整个手游大盘中,iOS平台占据半壁江山,厂商们入局也是情理之中。市场研究公司Newzoo指出,2021年全球手游市场规模为907亿美元,大约411亿美元来自iOS平台,占比45.3%。Google Play商店营收大约为282亿美元,占比约为31.3%。另外,还有213亿美元收入来自第三方安卓应用商店,占比23.5%。
以云天刀手游为例,该作是腾讯先锋给项目组定制的一款产品。这么说的原因在于,跟安卓端云天刀相比,云iOS版本整套UI都是由项目组来主导。此外,项目组很大一部分精力花在了登录和支付环节。
这种深度定制合作模式,后续会沿用在天美、光子、魔方等工作室群。据悉,早在两年前,腾讯游戏就开始尝试iOS云游戏。遗憾的是,受限于人力及政策限制,后面做了一段时间就停掉没有继续。
其实在《云天刀》之前,入局iOS云游戏领域的有米哈游、网易等,但时间线上都是从今年开始。
2022年1月10日,米哈游官方云游戏《云·原神》正式在iOS端公测,并且引起了广泛关注。
一方面,苹果手机硬件配置相对较高,若它的用户都愿意选择《云·原神》而非原生App,说明云手游需求真实存在;其次,云游戏本身就存在很高的构建成本,再加上App Store30%的佣金抽成,如果iOS云游戏能跑通,那么安卓端应该更容易实现商业化落地。
笔者认为,关于《云·原神》是否实现收支平衡或是盈利,有待进一步验证。一位云游戏解决方案商曾表示,在《云·原神》成本问题上,米哈游和蔚领时代其实还没那么满意。
另一方面,《云·原神》的亮眼表现,最重要的因素在于本体《原神》成功。而这一点,也可以从App Store游戏畅销榜数据上来验证。
七麦数据显示,2021年1月10日-2022年9月5日,《云·原神》在国区App Store游戏畅销榜最高排名Top18,最低排名Top233,整体排名曲线幅度较大。但在曲线模型上,《云·原神》基本与《原神》保持一致。
换句话说,单从《云·原神》一款产品的表现可以得出两点:iOS云游戏生态是可以跑通的,同时表明云手游需求真实存在;在寻求商业化的同时,iOS云游戏减低和拓宽用户门槛,从而触达更广用户、增强用户粘性。
此次,腾讯游戏《天涯明月刀手游》推出云游戏iOS端,或也是希望在此过程中沉淀相关技术。一旦项目成功跑通,在未来将能够更便捷地复制到腾讯游戏其他项目。
一位接近腾讯先锋的知情人士告诉竞核,无论是云iOS版本、还是安卓版本,它不能简单地定义为一个长期承载,让用户长时间体验的一个场景。核心点在于,针对不同场景降低用户参与门槛。
结语:
近一年中国云游戏市场,无论是用户基数还是收入规模都在发生质的变化。
根据中国信通院相关报告显示,2021年中国云游戏市场收入已达到40.6亿元,同比增长93.3%。2022年将会成为中国云游戏市场爆发拐点,收入增至79亿元,用户规模也将从6220万人增至9910万人。
整体来说,行业的判断是,云游戏发展目前正处于“技术成熟走向商业可行”与“商业可行走向商业腾飞”的交替阶段。
腾讯、网易、米哈游等,通过试水iOS云游戏,一方面能够在云端为更多玩家带来高品质游戏体验,同时或也将为行业生态提供一个可持续发展的路径。
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文章作者:桂志伟
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