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买量和宣传力度都不高,但是能打

 

左勾拳,右勾拳,还你漂漂拳;上踢腿,下踢腿,旋转不停歇;左手神器,右手秘籍,目标武道会战神——

 

在传统武侠的世界里,你大概只能实现前两个,但是在休闲武侠的世界中,左拥(神器)右抱(秘籍)就如喝水一样简单,走向武道会巅峰也不再只是梦想。

 

 

而能够助你登上武道会巅峰的这款休闲武侠游戏有个非常实在的名字——《比武大会》,经调查,其正是《我功夫贼溜》的正统续作

 

粗略数下《我功夫贼溜》的成绩,它打破了IAA的“短命”魔咒,曾霸榜中国内地iOS榜单长达半年,连续蝉联日本iOS免费榜TOP1一周,并达成了亿级月流水

 

正因如此,我对《比武大会》这款续作有了更高的期待。

 

01
继承与创新,《比武大会》的变与不变
 

在了解《比武大会》之前,我们先来复习一下《我功夫贼溜》,它是一款核心玩法为Act+Roguelike的武侠风超休闲手游,2019年末由Ohayoo负责全球发行,一度蝉联日本游戏榜TOP1。

 

其操作很简单:玩家只需要通过点击屏幕上的左右两个按钮击败从两侧来的敌人即可。

 

但在游戏玩法深度上,《我功夫贼溜》却可以说已经超越了“超休闲”范畴,并建立了一套属于自己的游戏体系,同时也孵化成为了一个独立的IP

 

  《我功夫贼溜》与暴走大事件联动图。因发行地区原因游戏名称有所区别,实则为同一个游戏

  

整体上,《比武大会》作为一款续作,延续了《我功夫贼溜》的基础设定,比如角色建模(火柴人)、场景、武学系统、随机事件、任务系统等等,这对已经游玩过《我功夫贼溜》的老玩家十分友好,在游戏上线初期便能够吸引到这些老玩家们,为游戏带来一部分流量。

  
 

但有所不同的是,《比武大会》在Act+Roguelike玩法基础之上,又加入了一些补充和创新。

  

比如在游戏中加入了放置元素——在左右按键的中间放了一个“自动挂机攻击”键,手指按累了的玩家可以一键挂机来欣赏你的火柴人侠士自力更生,不过,挂机并不意味着机械地战斗,火柴人仍然能够走位来躲避敌人技能(有时甚至比人为操作还要来得灵活)。

 

 

放置玩法的加入,让《比武大会》较前作相比操作更加简化,进一步解放了双手,更符合当下玩家们碎片化游戏的诉求。

 

此外,就Roguelike玩法而言,《我功夫贼溜》的玩家需要经历“反复去世”来获取更加强劲的装备和技能强化,一步步挑战更高极限。但《比武大会》有意削弱了Roguelike元素,将重点倾向了“爬塔闯关”模式。不幸阵亡后,玩家可以选择重新从第一关开始,也可以选择跳过已完成的关卡。这样做的好处是,避免了玩家已经刷到较高层数却因为一个小失误只能重新开始的挫败甚至退游。

 

 

而在前期的关卡中,随机掉落的传奇装备能够让玩家提前体验和感受到神级武器带来的一骑当千的快感,当然,这些装备是限时的,在养刁玩家的胃口后吸引他们去获取永久装备,而目前,《比武大会》中传奇装备的获取渠道主要为开箱。

 

这与《我功夫贼溜》有了明显区别——《比武大会》加入了周礼包、月礼包、宝石礼包等内购设计(开箱需要宝石),氪金玩家可以通过购买礼包来“集图鉴”,这进一步扩大了付费玩家群体,也丰富了游戏变现方式。

 

 

前面我们提到,《比武大会》保留了《我功夫贼溜》的随机事件,在核心闯关中,这一设置犹如开盲盒,有效增强了对玩家的刺激感。在此之外,为了减少玩家流失,《比武大会》还设置了金币、装备、不同武器主题的英雄大会等多种试炼玩法,挑战胜利可以获得大量奖励,累积的荣誉值也可以用来兑换高阶武器等。

  

  

尤其是传奇武器,极大激发了玩家们的“攀比心”。在浏览《比武大会》社群时,玩家们都在明炫暗秀自己拥有的高阶装备,更甚者还亮出了自己的充值金额,小R玩家说自己仅充值小金额便获得了传奇武器;大R玩家则表示:我快全收集了。无论是小R还是大R玩家,都能在这一行为中“圈地自萌”

 

(图源:YouTube)

    

综合来看的话,《比武大会》正是精准把握了玩家的心理,做到了将用户精准分层:Act玩家能够获得以一当百的爽感;Rogue玩家也能够从随机事件和搭配策略中获得成就感;喜欢放置玩法的玩家也能够体验到乐趣,达到减压的效果。

 

02
PeakX Games,自研更要自发
 

说完游戏,我们来看看这家厂商。

 

PeakX Games(灵峰互娱),早年是做健康类应用起家,在应用市场增长触顶后开始转型孵化游戏。不过,他们的转型之路并不顺畅,2018年PeakX Games尝试发行了《狂野西部》,但结果并不美丽;2019年,Ohayoo正猛烈崛起,于是PeakX Games先后与Ohayoo进行合作了《生存大挑战》与《我功夫贼溜》两款产品。

 

背靠庞大流量资源的Ohayoo,利用自身在短视频平台推广方面的经验和优势,为《我功夫贼溜》进行推广和宣传,以日本地区为例,Ohayoo基于游戏主角“阿宅”的吐槽人设,选择与当地声优进行联动,其中包括《银魂》坂田银时的声优等,让游戏主角“阿宅”的形象更加深入人心。同时,他们还通过SNS、Twitter、Tik Tok等社交工具,制作并发布了贴合日本玩家喜好的短视频、漫画等,助力《我功夫贼溜》在发行6个月后,重回日本iOS游戏榜TOP10

 

 

此次合作,Ohayoo借助《我功夫贼溜》证明了自己能够将一款中度休闲游戏发成爆款的能力,拔高了休闲游戏的天花板。同时帮助PeakX Games实现了《我功夫贼溜》这一自建IP的孵化与长线运营,其运营思路也给PeakX Games带来了许多长线的反馈,助力PeakX Games成功过了转型阵痛。同时,这些也成为了《比武大会》诞生与成长的养料。

 

但,就在今日,Ohayoo相关运营团队宣布,由于合同到期,游戏停止运营,后续发行运营权将交棒给PeakX Games

 

图源:Facebook我功夫贼溜官方账号

 

在与Ohayoo合作的期间,PeakX Games也在不断学习和积累发行运营所需的知识,如今,终于到了实践的时刻了。

 

仅从《比武大会》的推广运营来看,PeakX Games还并未展开大动作,首发地区也仅在台湾,更像是在试水发行。

 

根据广大大数据,自2022年5月发行至今,共有6784个相关广告,去重后为2467,发布渠道主要为Facebook、Audience、Instagram、Messenger。广告核心内容为展示游戏特色,素材多为旁白教学、游戏玩法及神器展示等。

  

在YouTube上,《比武大会》也拥有官方频道,发布的内容多为游戏教程,充分展现了一款中重度休闲游戏的风采。最高观看量达到39万次
 

(图源:YouTube)

     

但就在宣传力度并不是那么高的情况下,近90天内,《比武大会》却几乎连续霸榜台湾地区iOS动作游戏下载榜TOP1

  

(图源:data.ai)

       

这不仅得益于其优秀的玩法,同样不能忽视《我功夫贼溜》IP的号召力:该前作积攒下了一批核心的忠实玩家,这些情怀玩家无疑会进入《比武大会》来体验游戏。

 

此外,从其发布的视频多为新手教程等内容足可以看出,PeakX Games对新玩家更为注重,这也为其带来了更多的泛用户玩家,而这些玩家在体验过游戏之后,自然会有一部分转化成核心玩家。

 

03
结语
 

当然,仅凭PeakX Games现在的宣发动作,我们还不能够判断出其发行能力几何。但目前PeakX Games旗下产品已均为自主运营,其中包括放置类游戏《Dog Park Idle》《Idle Disaster Dycoon》《比武大会》;模拟类游戏《小小养蚕师》《Epidemic Tycoon》动作游戏《我耍剑特牛》《我功夫贼溜》等。后续如何有待继续观察。

 

(图源:data.ai)

 

此外,笔者想补充一下文章中没有写到的点,那就是其火柴人的形象,也在全球市场中有着不错的受众。

 

不如说,火柴人形象由于线条可塑性强,在战斗画面的表现上往往能够更有张力,比如《比武大会》中的火柴人“阿宅”就为玩家呈现出了更强的冲击感。

 

此外,此前我们写过的《忍者必须死3》,就是凭借火柴人形象+战斗跑酷玩法,达成了霸榜日本iOS免费榜超过1周的成绩。

 

在当下美术内卷严重、处处追求精致画风的游戏中,也许火柴人会是一个不错的思考方向

 

最后,也希望PeakX Games能够在出海的道路上越走越宽,给我们带来更多的惊喜。

原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

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