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经典玩法的魅力发挥到极致会是什么样子?

 

PART 01

涂色游戏——人人都是艺术大师?

 

小时候,我梦想成为一个画家,美术是我最期待的课程。但是到了高中,美术课已经被书山题海所取代。闲暇时,我也曾再次拿起画笔,5分钟、30分钟......看着空白的纸面,就好像在嘲笑我空荡荡的大脑。
 
对于大多数人来说,从0开始的创作生涯很容易就像这样半路夭折。但人们被压抑的艺术需求,亟待一个释放的出口
 

恰好,插画师约翰娜·贝斯福德(Johanna Basford)在2013年推出的《秘密花园》担起了这个“重任”——只需要挑选颜色进行简单的线条填充,就能创造出一幅艺术作品,这一涂色玩法很快就在人们之间形成了热潮。

 

在《秘密花园》将“涂色”热流烘托到最高潮时,嗅觉向来灵敏的游戏厂商们很快就将这一玩法搬上了电子设备。而乐信圣文(Learnings)是其中的佼佼者。

 

2018年底,乐信圣文制作并发行了一款名为《Paint by Number Coloring Games》的数字涂色游戏,这款游戏获得了Google Play2019年度全球最佳娱乐应用,截至目前,iOS下载量超过1500W,Google Play上下载量超过1亿次。

 

 

或许是看到了涂色玩法带来的红利,2022年1月,有另一家厂商也推出了一款数字涂色游戏:《Color Time-Paint by Number》(下文简称《Color Time》),这家厂商就是Nox Limited

   

值得一提的是,经过产品信息中提及的网址,我们确认其正是国内知名模拟器厂商——夜神Nox。不过,随着其对海外的进一步布局,目前夜神Nox旗下已拥有了包括游戏品牌(Nox Joy)、手机浏览器(NoxBrowser)、应用工具(NoxCleaner)、PC端模拟器、一站式网红营销平台(NoxInfluencer)、广告投放变现平台(NOXMOBI)、数据平台(NoxTrends)等多条业务线,其中,在Nox Ltd开发者账号下已有包括《Color Time》在内的近20款产品。

    

    

而在《Color Time》中,我们能够看到,与《Paint by Number Coloring Games》相比,夜神Nox又进一步将涂色这一玩法进行了升级优化,使其延伸出了更多可能性。

   

                                                           (《Color Time》中的部分艺术作品)
 
从玩法层面来看,《Color Time》几乎没有任何上手难度。玩家只需要根据画作中每一部分的数字标识进行对应颜色的填充,即可创造出一个完美的艺术作品。在低门槛、人们释放压力的需求以及精致的画面表现的共同作用下,让它收获了庞大的玩家基本盘。
 

 

我们都知道,一款休闲游戏的生命周期往往较为短暂,变现手段也远不如其他品类来得“花样百出”,尤其是对于玩法较为单一的游戏来说更为不易。但《Color Time》打破了这个“规律”。
 
比如专门设置了“宝藏艺术家”专栏,引入了更多海内外知名艺术创作者的作品,并支持用户在Twitter上与艺术家互动,为用户与艺术家建立起了“双向奔赴”的桥梁,同时也为《Color Time》的内容生态提供了源源不断的“活水”

 

 

除了艺术家专栏,《Color Time》也加入了更多样化的主题专栏:季节主题、精选主题和主题画册。季节活动主题下,圣诞节、万圣节等多个节日下包含海量相关作品可供玩家体验。

 

 

而与“已完结”的精选主题不同,主题画册为“连载中”状态,用户可以通过订阅功能来获取有关更新的推送。这种类似于连载漫画的形式有效拉长了用户打开和停留在游戏中的时间,对于用户留存起到了一定助力。

 

 

除此之外,《Color Time》最大的亮点便是加入了活动系统和“开盲盒”玩法。活动系统中包含限时活动、每日挑战、【色彩旅途】以及【图章收集】等玩法。其中,【色彩旅途】采取的是关卡形式,每一关到访一个国家,值得一提的是,玩家只有在进入关卡开始后才能看到线稿,并且需要在最短的时间内完成画作来获取3颗心。这一模式的设计充分利用了海外用户喜欢挑战的性格心和好奇心理,为他们提供了无穷无尽的创作体验。

 

 

总结来看的话,《Color Time》已经在内容层面上做到了极致。相比《Paint by Number Coloring Games》来说,夜神Nox加强了对《Color Time》全方位的更新和打磨,无论是海量的主题素材,还是多种多样的主题活动玩法,都能够看出夜神Nox对这一细分品类的深耕和了解。在精品化趋势下,他们选择以更丰富的内容延展来构筑自身的护城河。

 

而在变现方面,相较于《Paint by Number Coloring Games》与同样全球下载量超过1亿的对标竞品《Happy Color》(该游戏由英国厂商X-Flow推出),《Color Time》除了最基本的广告变现外,还加入了订阅会员制。成为会员即可享受去广告、无限制使用道具、无水印分享等福利。在较大福利力度的加持下,用户的付费意愿也得以快速提升。

 

 

截至目前,《Color Time》在全球已拥有了千万+用户,并登上泰国、越南、韩国等多个国家和地区Google Play棋盘游戏榜TOP10。
  
  
凭借精品化打法,《Color Time》成功构建了差异化壁垒,与同类竞品拉开了差距。
 
PART 02
Learning——乐信圣文的“教条”
 
回过头再来看乐信圣文。
 
.ai,是乐信圣文的域名后缀。它不仅代表AI,还十分契合乐信圣文“要像AI一样keep learning”的“教条”,所以从公司域名(www.learnings.ai)来看,乐信圣文由内到外都仿佛散发着一股知识的味道。
  
  
在2016年成立发展至今的7年时间里,乐信圣文始终坚持learning的核心“教条”,这一点很好地体现在他们的产品矩阵中。
 
他们旗下产品不仅有游戏,还涉及应用类APP,游戏赛道以数独和数字涂色为主,除此之外,还包括音乐创作、填格子、华容道、模拟经营等多个细分品类。(你细品就会发现,这些产品既可以成为消遣的游戏,也可以被作用于大脑的训练。)应用类APP则涉及记账软件、星座、心理测试和助眠音乐

 

不过,虽然乐信圣文旗下产品品类分支较多,但不难发现,他们的主攻方向仍是休闲益智品类,除我们上面提到的《Paint by Number Coloring Games》外,他们在海外的核心产品还有消除游戏《Block Puzzle》棋牌游戏《Solitaire Poker》以及数独游戏《Sudoku》。目前,这四款产品分别在各自的细分种类中成为了“王者”级别的应用。
 
    

写在最后:

   

如果细数乐信圣文和夜神Nox在休闲益智这条赛道上留下的浓墨重彩的几笔,我们会发现,他们旗下的游戏亦或是应用,相比当下市场中加入了无数副玩法的同类型的产品来说,显然是一股清流。他们更为倾向于凸显经典的玩法的魅力,在经典玩法的创新点不足的情况下,他们将打磨重点放在了产品细节的优化方面,藉此将经典的玩法做出精品化和差异化。然后再通过不断地更新迭代,将之打造成一款能够实现长线发展的休闲游戏。

 

而从结果来看,我们有理由相信,无论是夜神Nox,还是Learnings(乐信圣文),能带给我们的惊喜都不会很快结束。

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文章作者:扬帆出海

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