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从新一轮测试中一探究竟。
或许还有人对《赛尔计划》2021年9月份首曝的那支PV有些印象,全线拟人化的精灵和潮爆的赛璐璐风格,如果名字上没有“赛尔”两个字,应该不大可能有人会将其和《赛尔号》联系在一起。在放出消息一年后,游戏才迎来了一次面向玩家招募的β测。
淘米的运气相当不错,在去年10月刚刚结束完一轮测试之后,11月的版号中就有了他们的名额。拿到版号后的项目组显然也没有闲着,在4个月后的今天,《赛尔计划》便再度开启了新一轮的不计费删档测试。
或许是出于情怀加成,又或者这一套美术风格实在太过出众,《赛尔计划》的测试服同时登上了TapTap和好游快爆的新品热门榜。B站的热度榜单上,它的位置也就仅次于原神,位列第二。
这在游戏的测试阶段算得上相当少见,不过与其飙升的热度相反的是,《赛尔计划》目前的游戏评分却显得有些尴尬,三个平台统一6分多的分数,甚至还在一点点地往下掉。
热度与评分的大相径庭,也不禁让人对游戏具体的表现感到好奇。在全网预约量已经来到150万的现在,《赛尔计划》的新一轮测试,究竟如何?
01
美术扛大旗
《赛尔计划》美术上的最大特色就在于前文提到的赛璐璐风格,高对比度的大色块、明暗分明的线条与色彩运用,以及大胆的撞色搭配,这套由《多娜多娜》(懂得都懂)所带火的美术风格,放到今天都潮得不行,更何况《赛尔计划》的IP还是一款好多年前的游戏。
而《赛尔计划》的团队显然也深谙这套二次元赛璐璐风格的价值所在,你可以看到游戏大部分的宣传海报、宣发视频以及公告都尽可能地用这样一种风格进行展现。在玩家进入游戏之前,就已经很好地为他们树立起了游戏大体可能的美术风格和形象。
放到游戏内,虽然整体的潮流感没有宣传中的那么硬派,但也远称不上“宣传欺诈”。所有过去在《赛尔号》的精灵都在本作中完成了拟人化。作为游戏最大的卖点之一,角色的创作在保留了精灵的部分突出要素同时,也进行了更为现代化的再创作。
并且在UI的设计上,在遵循二游扁平化的设计风潮之外,还加入了大量潮酷的几何图形,以及撞色的风格设计,虽然整体的画面填充量有些简单,但好歹与常见的二游UI做出了一定的差异化。
在其他回合制二游注重的战斗演出环节,《赛尔计划》也同样一点不含糊。他们为每一个4,5星的角色大招都做了对应的演出动画,并且大多仍然以赛璐璐风格作为基础,用Live2D的方式进行精致的展现。而5星角色更是在此之上加入了一段动画进行丰富。
游戏从宣传图到立绘再到演出上的美术设计都相当用心,也看得出《赛尔计划》目前几次测试中所投入的重心所在。足够现代的画面展现,加上剧情过场中时不时穿插的漫画分镜,游戏的外表丝毫看不出《赛尔号》IP的年代感,美术很好地扛起了游戏的第一面大旗。
02
那玩法呢?
回答这个问题并不难,实际上游戏的整体玩法与上一测并没有太大的变化。基础的3人小队回合制,依据速度判定的行动顺序轴,消耗不同的能量点数发动的技能。这些熟悉得不能再熟悉的回合制玩法,哪怕游戏前期没有太多教程,详细上手也不会有太大难度。
《赛尔计划》还提供了一定的策略内容,比如战斗中的换位和替补,简单来说就是站在不同的位置承受对应敌人的伤害,和更换替补队员。这些简单的机制或许也很难说撑起游戏的玩法,不过作为《赛尔号》的IP新作,游戏倒是有个不小的优势。
这个优势就是其一脉相承的属性系统。得益于原作中多年的内容更新,目前的《赛尔计划》才刚刚上线就有着一套相对完整的属性克制表,多达17种属性的相互克制关系,再加上技能附加的特殊状态,以及其后衍生的各种机制内容,光看这一副系统,大概就足够游戏玩出许多花样的机制技能。
尽管可以这么说,但《赛尔计划》当下的属性克制内容,还是单调了一些。虽然有17种克制关系和属性,但角色本身是单属性,而属性和属性之间的克制关系也仅限于2.0和0.5倍率的简单计算。简单来说,就是打之前翻翻克制表,换成克制的角色埋头输出就可以了。
不过简单归简单,游戏还是将原作中的重头戏PVP加入了游戏,玩法还是上面的那一套,不过玩家在上阵之前可以选择12位角色,由双方互ban角色后,在挑选出其中6位角色上场PVP。毫无疑问,这一玩法会是玩家消费完主线任务后最热衷的玩法之一。
此外还有像是对战Boss的难度挑战副本,和刷经验材料的副本等手游常见元素。让我有些遗憾的是,作为过去《赛尔号》特色之一的Boss攻略,本作在没有了类似“同生共死”这类经典的机制类技能,也削减了可用角色的丰富性之后,乐趣少了不少(遗老真麻烦),要说回到童年,大概还是有些相去甚远。
不过这算是有些苛责了,本身就是不同玩法的游戏,又何谈想要完全一样的体验呢。
03
想要突破的淘米
实不相瞒,在许久没有再接触淘米之后,现在回看淘米这几年在《赛尔号》IP上下的功夫,不禁有些吃惊。除了这款《赛尔计划》之外,TapTap上就由多达三款不一样的《赛尔号》IP手游赫然躺在淘米游戏的发行页上。
一款《赛尔号:星球大战》延续了动画的世界观,自从2022年年中之后似乎就停止了更新动态,另外两款《赛尔号手游》和《赛尔号巅峰之战》,则都与原版也有相差不大,区别在于一款是手机平台专属,一款是页游、PC和移动端互通。
页游本体就更不必说,就算你不曾玩过,大概也有所耳闻。为了迎合更多青年用户,《赛尔号》后续的精灵设计逐渐从拟人化过渡到了直接画人,去年的十三周年庆典PV中还引起了一次破圈的讨论。
是的,这是《赛尔号》的活动PV
《赛尔计划》完全拟人化和二游化的转变,自然也是出于摆脱原本IP发展束缚的原因,玩家群体的年龄增长让淘米不得不转变发展策略。而《摩尔庄园手游》在大打情怀牌后的后继乏力,大概也让淘米意识到了情怀本身的局限。虽然也有战斗曲复刻这样的轻度情怀内容,但全新的内容走向才是《赛尔计划》如今着力的方向。
无论是《摩尔庄园手游》还是《赛尔计划》,都可以清晰地发现淘米瞄准的用户正是如今的年轻群体。前者将目光瞄准成长后的旧有用户的泛文化市场尝试,后者则是在年轻化的基础上,开始尝试二游市场的一次进军。
你会发现《赛尔计划》无论是剧情编排还是角色形象的转变,都想要彻底摆脱过去的“子供向”风格。甚至游戏本身就是向着二游的一次完全学习(还把肝度学过来了),你甚至很难在游戏中找到过去的影子。相比其《赛尔号》本体在二次元风格上的探索,《赛尔计划》的完全二次元化也的确实打实地打开了淘米游戏在这一方向上的突破口。
在同类型页游《洛克王国》如今转型做起开放世界,《奥拉星》也有传出开放世界新作消息的当下。长时间处在青黄不接状态的淘米,显然急需《赛尔计划》的诞生。虽然游戏最终能够获得如今玩家的满意少不好说,但不论这次突破结果如何,只要有了变化,对于淘米而言,都是好消息。
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文章作者:Bugmond
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