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JoyPac作为一家欧洲本土手游发行商,其愿景是“让世界没有被埋没的好游戏。”
为助力游戏企业避开雷区,成功出海欧美,扬帆出海携手GameBuz举办以“出海‘游’方法”为主题的直播活动。本期活动特别邀请到欧美资深的游戏专家,来自JoyPac的高级发行经理Vivian Dong。
JoyPac作为一家欧洲本土手游发行商,其愿景是“让世界没有被埋没的好游戏。”而JoyPac也成功发行了诸多搞怪的爆款超休闲游戏。《我要翘课》与《神回避》系列,让JoyPac被业界所熟知。
(图)JoyPac发行游戏《我要翘课》
本期嘉宾Vivian Dong常驻阿姆斯特丹,拥有超过十年的欧美游戏行业经验,曾负责多个重要项目,包括游戏制作、内容许可和业务开发。本次分享会中,Vivian Dong就超休闲游戏如何成功出海欧美市场展开分享。
如图,可以看到从去年开始,美国市场超休闲游戏迎来快速增长,同时竞争力也日渐激烈,厂商应该如何找出适合的游戏进入欧美市场,建议如下:
首先,要对当地文化、市场有所了解,并且不能抵触其文化。如果能够喜爱并深度理解当地文化则最好不过。
其次,要坚持产品独有的特色,精品路线仍是发展的王道。
最后,男女受众的比例要相对均衡,以扩大买量和做市场时的宽度。
总的来说,欧美市场受欢迎的产品与国内不同,欧美市场比较偏好于运动竞技、动作、生活体验等品类游戏。
超休闲游戏需要具备超大量级和超低买量价格,配以大量的广告变现才能形成较为可观的盈利规模,所以前期测试尤为重要。
因此,前期测试CTR 和CPI,在游戏尚未完全完成时就可进行测试,次留作为参考。并且,初期测试中 CTR至少4%以上,5%可界定为不错的素材。然后我们来看CPI是否在50美分以下,如果在50美分以上,那我们基本上可以选择放弃这款主题。如果觉得游戏核心玩法不错,那我们可以再多尝试几套不同主题,不同风格的视频素材,从而找出将来游戏的主题和发展方向。
接下来在投放的时候,建议找出男女受众比例较均衡的投放素材。之后,再开始优化留存,提升用户的LTV。说到建立LTV,建议每个厂商都能建立起自己的BI团队,以数据驱动继续开发游戏。
除了前期测试及投放外,游戏内容本身还需要有可持续发展的前景,以帮助游戏实现利益最大化。除了插屏的游戏之外,建议设置较好用户体验的激励视频,既能够给以用户较乐观的印象,又能带来较好的收益。
面对欧美市场的变现,超休闲游戏该如何选择?
出海的时候,中国游戏厂商在面向欧美市场应选择什么样的发行方式?是选择欧美的发行,还是自己发行?
首先,如果是一个大厂,有雄厚的资金,以及一定的人力资源,可以先试水。但对于很多开发者来讲,买量需要很多的资金流,通过与欧美的发行合作,可以解决这一问题。与欧美较成功的发行合作有以下优势:
第一,可以实现自有产品矩阵互导,数据表明,50%以上的流量是通过产品互相导量产生的。
第二,可以快速实现素材创意本地化,有助于减少游戏厂商的成本和时间。
第三,投放帐户也是与欧美发行合作一个非常关键的点,根据我们在投放和合作方面的经验,包括跟Facebook的交流中发现,投放的帐户非常重要。如投放的资金量,帐户拥有的时间等,都将影响到投放的质量及利益最大化。
当然自发也具备一定优势,在这一过程中可以逐渐建立品牌,学习和掌握欧美投放要素,并渐渐投入整个体系,在第一线体验到欧美市场的趋势、流程,最终达到利益最大化。
对于初试水的研发、发行商,建议可以小试一下水,用较低的成本,在欧美国家投放,如荷兰。因为荷兰国家较小,所以产品内容一般不需要像其他区域如德国、法国进行语言本地化,用户理念比较开放,国际化程度较高,所以用户质量较于市场有一定的可比性。(在我们实际操作中也发现荷兰, 德国的数据比例跟美国是一致的。)
如果做轻度超休闲游戏,建议直接试水美国市场,但是如果厂商想做到中度,则建议大家用较小的成本尝试荷兰市场,因为荷兰非常有参考价值,与美国比例相似,只不过量较小。
超休闲游戏出海欧美实践问题解读
文章作者:帆帆小编
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