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  • 《2024上半年回顾游戏行业聚焦》

    深入分析移动游戏市场的重要趋势、货币化、广告互动和热门作品。
    SensorTower
    2024-09-26
    11393
  • Snapchat重度游戏入门Playbook

    2022 年,游戏产业规模将达 2,220 亿美元,其中硬核的重度游戏仍占主导地位。对于如此大的市场机遇,争相出海的重度游戏开发者又该如何抓住全球游戏市场机遇,实现全域的流量转化和增长?
    Snapchat&百度国际事业部门 &MediaGo
    2022-12-16
    11039
  • Gen Alpha & Gen Z

    Gen Alpha and Gen Z make up around one third of the global population, and entertainment industries are competing for their time and attention.
    Newzoo
    2022-12-12
    10518
  • VR游戏市场报告

    在未来几年,我们将看到VR硬件、软件和应用案例的进一步发展,VR相关的应用甚至可能会跳出游戏领域。头显数量的增加将吸引更多玩家,从而推动优质VR内容的增长。相应的,优质内容也能吸引到更多玩家进入这一领域。Newzoo这份趋势报告将着眼于VR在游戏及其他领域的最新发展,深入探讨这一激动人心的增长。
    newzoo
    2022-11-17
    8762
  • 2022年全球合成⼿游 市场洞察 — 分析全球移动游戏市场 合成⼦品类表现与趋势

    报告提供2022年关于App Store和Google Play渠道合成⼿游市场的深度分析。其中包括全球 合成⼿游下载量与收⼊趋势,主题与⻛格趋势,合成⼿游的主要市场,头部合成⼿游⽤户 表现与变现⽅式,以及⼴告投放表现等。报告同时提供经典案例分析帮助读者了解合成⼿ 游发⾏商的成功经验。
    SensorTower
    2022-07-21
    7504
  • Drake Star Partners:2021上半年全球游戏投资报告

    2020年,受到新冠疫情的影响,全球游戏行业发生了巨大的震动。如今,2021年已经过了一半,全球游戏投资在这样的大背景下呈现出了新的发展趋势。
    Drake Star Partners
    2021-07-19
    7430
  • 2022H1移动游戏营销白皮书

    大厂持续内卷,小厂稳步前进,2022过去的半年里移动游戏行业又发生了哪些变化?为此, 广大大数据研究院发布《2022H1移动游戏营销白皮书》,帮助各位洞察全球,助力产品成 功出海。
    广大大
    2022-07-01
    7387
  • 2022上半年全球手游买量白皮书

    为了更全面地观察全球手游买量市场变化,AppGrowing 联合游戏葡萄发布《2022年上半年全球手游买量白皮书》,从大盘变化、策略变化、品类竞争、投放数据、广告素材等方面解读2022年上半年全球手游买量数据
    AppGrowing、游戏葡萄
    2022-07-15
    7340
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