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  • 休闲手游发行如何打造爆款创意?2021年休闲游戏素材盘点

    休闲游戏爆款素材盘点、2021年全球休闲类移动游戏市场观察(累计抓取休闲广告主超1万,素材量同比提升109%)以及专题:三消产品的素材发展路,为业内带来数据指导
    广大大
    2022-01-05
    3343
  • 2021移动手游营销白皮书

    游戏行业迅速发展,“卷”已经成为不可避免的问题,移动市场此报告总结出三大趋势:移动营销竞争愈发激烈、素材形式趋同、投放成本飞速增长。知己知彼方能百战不殆,在游戏行业的竞争中,无论是头部产品、新晋黑马,或是直接竞品,能否迅速准确地获取市场情报,对于厂商的产品策略和发行策略都有极大帮助。
    广大大
    2022-01-05
    3330
  • 《2024年亚太手游市场洞察》

    分析2024年中国、日本、韩国和东南亚等热门亚太市场手游趋势。
    SensorTower
    2024-05-20
    3327
  • 2021全球移动游戏玩家白皮书—TikTok

    无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经 成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。 Newzoo《全球游戏市场报告》数据显示, 2021年,全球移动游戏市场收入达932亿美元 (年同比增长7.3%)。这同时也意味着,从 收入上看,移动游戏已经超过主机和PC游戏的 总和,占据游戏市场的半壁江山。
    TikTok newzoo
    2022-07-07
    3306
  • 2021年韩国移动游戏市场洞察

    分析韩国市场年度表现与趋势
    Sensor Tower
    2022-03-01
    3298
  • 三消游戏洞察报告

    三消游戏现为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。 传统头部三消游戏常年霸榜,主导三消游戏市场,进入市场的新游戏较少。 《Project Makeover》荣登美国三消游戏的top 5榜单,是近年来唯一取得此成就的三消类新晋手游。
    Vungle
    2022-06-23
    3296
  • SensorTower2023年日本手游市场洞察报告

    分析2023年日本手游市场趋势及头部厂商出海表现
    SensorTower
    2023-11-24
    3286
  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3276
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