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  • 2021中国上市/非上市游戏企业竞争力报告

    在经历过2018年一波集中上市潮之后,游戏企业上市的速度开始放缓。在各种原因的影响下,上市不再是游戏企业获取资金支持的唯一路径。
    伽马数据
    2021-08-02
    4939
  • 2019 中国移动游戏出海深度洞察报告

    中国移动游戏世界舞台上占据一席之地。然而,中国游戏公司出海依然面临着来自全球竞争者、当地市场环境及文化冲击等多重挑战。
    AppAnnie
    2021-07-13
    4921
  • 2020 5G与游戏:移动网络的新时代将如何影响游戏市场?

    5G作为下一代通信网络,对于游戏市场必将带来革命性的影响。我们是否真的已经准备好迎接5G带来的挑战与机遇?未来游戏市场在5G的影响下又将走向何方?
    newzoo
    2021-07-15
    4919
  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4824
  • 2020中国手游出海入门白皮书

    2020年在新冠疫情影响下,全球经济遭受重创,各行各业都因为新冠疫情遭受到巨大影响,手游行业也不例外。但是中国游戏行业从业者在这场灾难中的展现出巨大的担当,一方面是积极参与社会的抗疫捐助,另外一面方是快速应对这场灾难转危为机。目前手游也是在全球范围受疼情负面冲击较小的领域。
    扬帆出海|Akamai
    2021-09-28
    4822
  • 2018 Facebook零阻力未来游戏白皮书

    移动设备的快速普及彻底改变了人们沟通、出行、购物和游戏的方式,其不可替代性使得手游为全民所接触,同时也刺激并多元化了游戏爱好者。
    facebook
    2021-07-14
    4713
  • 2020云游戏产业调查报告

    5G技术的落地即将推动一场新的移动网络革命,面对环境的变迁,中国云游戏产业将迎来什么样的机遇和挑战?
    伽马数据
    2021-07-14
    4672
  • 洞察2022二次元手游

    2021年,动漫游戏受众占通过手机游戏应用商店每花费5美元中的1美元,但全球使用渗透率为<3%。 数据.ai的《动漫游戏现状报告》利用Game IQ功能标签深入挖掘手机游戏中对动漫艺术风格不断增长的需求 - 这是一个利基但强大的参与受众,有消费倾向。
    data ai
    2022-04-21
    4600
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