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  • 中国移动游戏出海发行策略分析2021

    针对中国移动游戏出海发行策略领域,对海外不同国家及地区的产品、媒体及宣发策略进行分析,旨在增进公众对中国移动游戏出海发行业务的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考意见。
    App Growing Global、易观分析
    2021-12-02
    4210
  • 2021社交博彩移动游戏报告

    全球范围的社交距离措施为社交博彩游戏的人气和收入上升铺平了道路。 根据市场研究公司 Statista 的数据,在美国 ,疫情迫使近 1000 家赌场关闭,致使社交博彩游戏获得获得巨大增长机会。 2020 年,社交博彩领域的全球游戏总收 入 (GGR) 为 62 亿美元。 Statista 预测,到 2026 年,这一数字将增加到 75 亿美元。
    Liftoff、GameRefinery
    2021-11-02
    5112
  • 2020中国手游出海入门白皮书

    2020年在新冠疫情影响下,全球经济遭受重创,各行各业都因为新冠疫情遭受到巨大影响,手游行业也不例外。但是中国游戏行业从业者在这场灾难中的展现出巨大的担当,一方面是积极参与社会的抗疫捐助,另外一面方是快速应对这场灾难转危为机。目前手游也是在全球范围受疼情负面冲击较小的领域。
    扬帆出海|Akamai
    2021-09-28
    4899
  • 抖音游戏直播行业数据报告

    本篇报告先对2021年4月-6月抖音游戏直播的全景进行概述,先后对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等进行现状研究,梳理出值得关注的抖音游戏直播全趋势。
    蝉大师x蝉妈妈
    2021-08-12
    3370
  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4883
  • 2021游戏产业数据驱动增长白皮书

    通过对游戏行业持续深入的研究,洞察到中国游戏产业的变化趋势, 始终走在游戏产业前沿,不断更新迭代数数科技的产品,为游戏行业提供更有价值的分析方法论与工具,促进游戏行业新增长。
    数数科技
    2021-08-10
    3752
  • 2020移动游戏质量白皮书

    疫情的反复促使了很多行业的变化,推动了生产生活新变革,也带来了线上新型 消费持续升温。而移动终端的便利性注定了移动市场将成为这次变革催生的更大机会市场中的主角。
    腾讯
    2021-08-09
    3373
  • 手游发布前全攻略

    自 App Store 于 2008 年发布以来,已有 200 多万款应用入驻,游戏竞争日趋白热化。有效的 发布前策略有助于确保游戏得到优化,为全球发布的成功奠定基础。做好发布前阶段的工作能够获得极其宝贵的信息,有助于您决定是为一款游戏的发布开绿灯,还是不得不回到设计阶段,从头再来。
    Facebook Gaming
    2021-08-09
    3176
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