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2021年应用趋势报告:聚焦亚太
2020 年,新冠疫情在全球范围内蔓延开来,各地纷纷推出封锁措施。为了完成日常工作、娱乐和其他必要活动,人们将目光转向了移动端,用户使用应用的习惯和趋势随即发生了翻天覆地的变化。
Adjust
2021-08-18
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品牌零售业数字化运营的方法论及实践
随着流量红利见顶,公域营销成本越来越高,去中心化的流量逐渐成为富矿,深耕存量市场的私域流量,成为品牌零售业数字化的新红利。
神策数据
2021-08-18
4072
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跨境支付行业年度分析
2020年,在全球各地普遍受疫情影响,大规模停工停产的背景下,我国快速的控制了疫情并积极地对外进行贸易输出。
博通分析
2021-08-16
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Clarus Commerce:2021年顾客忠诚计划报告
在遭受疫情重大打击的同时,随着越来越多的消费者发现在线提供的产品和服务数不胜数,保持客户忠诚变得越来越困难。
Clarus Commerce
2021-08-16
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抖音游戏直播行业数据报告
本篇报告先对2021年4月-6月抖音游戏直播的全景进行概述,先后对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等进行现状研究,梳理出值得关注的抖音游戏直播全趋势。
蝉大师x蝉妈妈
2021-08-12
3094
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【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race
在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
Supersonic
2021-08-12
4717
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2021年Q2金融科技报告
后疫情时代,金融科技呈现出了怎样的发展趋势?
GP Bullhound
2021-08-11
2998
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2021游戏产业数据驱动增长白皮书
通过对游戏行业持续深入的研究,洞察到中国游戏产业的变化趋势, 始终走在游戏产业前沿,不断更新迭代数数科技的产品,为游戏行业提供更有价值的分析方法论与工具,促进游戏行业新增长。
数数科技
2021-08-10
3576
查看详情
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