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  • 九月分析师简报

    九月关键词:战斗通行证,新的或额外的战斗通行证被添加到主要游戏中。我们预计未来几个月 将有更多手游引入额外的变现机制,以应对苹果对欧洲和部分亚洲市场提高 App Store 价格的措施,《英雄联盟:狂野裂谷》 最近宣布将在不远的未来把扭蛋系统添加到其商 店中。
    GameRefinery
    2022-10-26
    3504
  • 日韩市场合规化一览&节日营销

    详细介绍日韩市场法规图谱&节日营销
    《2022中国手游出海白皮书》
    2023-02-14
    3478
  • 游戏研发对接发行会 | 哈皮游-灵界大陆对接会路演

    哈皮游-灵界大陆对接会路演展示内容
    扬帆出海
    2022-07-16
    3471
  • 2022游戏变现报告

    应用内广告、应用内 购买与多样化变现模式: 实现游戏飞速发展
    Meta
    2023-07-11
    3434
  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3287
  • 2022年8月 游戏产业报告

    受部分用户游戏时长同比下降以及游戏支出意愿下降等影响,2022年8月中国游戏市场实际销售收入延续7月趋势,同比环比双降,暑期档整体表现不达预期。但受益于移动游戏,本月环比降幅有所收缩,原因主要有二:一方面,部分上月新品上线时间较晚,使得大部分流水在8月释放,进而提振市场表现;另一方面,在夏季举办“夏日活动”已成为部分产品与用户的共识,且流水表现通常较佳,本月以二次元为代表的多款产品开启此类活动。
    伽马数据
    2022-09-23
    3251
  • 《2022年游戏营销洞察》

    掌握第一手洞察资讯,迈向游戏营销新时代。
    Facebook Gaming
    2022-02-25
    3229
  • 2022年韩国游戏白皮书

    2021年韩国游戏市场规模达20兆9913亿韩元(约人民币1130亿),同比2020年增长11.2%。这是韩国游戏市场规模首次突破20兆韩元,创下历史记录。
    韩国文化体育观光部&韩国文化产业振兴院
    2023-01-05
    3204
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