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  • 全球云游戏市场报告

    本报告将首先全面、细致地介绍云游戏的生态体系,以最详尽的云游戏市场 量化数据分析可获得市场、付费用户、营收与消费者。在此基础之上,我们还将充分利用定性 分析,结合市场背景深入洞察云游戏市场将如何发展并在整个游戏产业中占据一席之地。
    newzoo
    2022-11-17
    3849
  • 2022年全球IP游戏市场洞察

    《2022年全球IP游戏市场洞察》报告将针对当前移动游戏市场IP化发展与动向进行介绍与分析。全球移动IP游戏市场在2018⾄2020年期间较为 稳定,年下载量⼀度逼近30亿。随着新冠疫情 带来的移动市场增⻓红利逐渐褪去,IP游戏市 场于2021年⾸次迎来明显下降,最终下载量为 24亿。
    Sensor Tower
    2022-11-03
    2670
  • 九月分析师简报

    九月关键词:战斗通行证,新的或额外的战斗通行证被添加到主要游戏中。我们预计未来几个月 将有更多手游引入额外的变现机制,以应对苹果对欧洲和部分亚洲市场提高 App Store 价格的措施,《英雄联盟:狂野裂谷》 最近宣布将在不远的未来把扭蛋系统添加到其商 店中。
    GameRefinery
    2022-10-26
    3504
  • 2022年第三季度(7-9月)游戏产业报告

    《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告(内部版)》所有内容均为 内部参考,伽马数据(CNG)将在未来根据实际变化情况对报告所涉数 据进行校正。通过指定渠道获得本报告读者仅允许阅读,不可作为企业投资、决策等 行为的依据。
    伽马数据
    2022-10-24
    8757
  • 2022年超休闲⼿游 市场洞察

    报告提供2022年关于App Store和Google Play渠道超休闲⼿游市场的深度分析。其中包括全 球超休闲⼿游下载量趋势,头部游戏与发⾏商榜单,以及⼴告投放表现等。报告同时提供 经典案例分析帮助读者了解超休闲游戏发⾏商的成功经验.
    SenSor Tower
    2022-09-26
    2846
  • 2022年8月 游戏产业报告

    受部分用户游戏时长同比下降以及游戏支出意愿下降等影响,2022年8月中国游戏市场实际销售收入延续7月趋势,同比环比双降,暑期档整体表现不达预期。但受益于移动游戏,本月环比降幅有所收缩,原因主要有二:一方面,部分上月新品上线时间较晚,使得大部分流水在8月释放,进而提振市场表现;另一方面,在夏季举办“夏日活动”已成为部分产品与用户的共识,且流水表现通常较佳,本月以二次元为代表的多款产品开启此类活动。
    伽马数据
    2022-09-23
    3250
  • 2022 Unity 多人游戏报告

    对多人游戏的精准解析
    Unity
    2022-09-23
    3126
  • 《全球创意风向标 - 北美 SLG 游戏篇》

    对 SLG 游戏来说,由于生命周期长,保持持续的新增用户和玩家留存至关重要。为了减缓游戏衰退周期,广告投放是游戏厂商出海拓量的重要抓手,而其中创意素材是保证增长效果的关键:怎样进行本地化?能否吸引用户目光?如何提升素材 ROI?
    Nativex
    2022-09-23
    4374
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