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AI社交产品短时间内靠什么赚到钱?

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作者丨周可

编辑丨火狐狸

 
在手机的陪伴下长大的Z世代青年,逐渐成为社会主要消费群体,他们的需求是伴随小小的手机屏幕而生,社交需求同样如此。
 
当AI技术在社交领域渗透日益加强的过程中,AI社交产品的功能多元化,信息丰富程度以及对用户陪伴的加深,正在成为社交产品赛道的主流方向,在此过程中,AI社交的商业化效果也呈现出不错的发展态势。
 
近期我们观察到,部分海外AI社交产品在收入方面有明显增长,比如AI角色扮演应用Jupi在4月份获得2万美元的流水,较3月份增长868.43%,另一款AI社交应用Crushon AI,在4月份获得了近6万美元的收入,单月下载量7万。而这些社交应用成立的时间最长的不到1年半最短的仅有8个月
 
通过对这些AI社交产品进行拆解,可以发现,它们借助AI技术的底层逻辑做支撑,进一步完善AI社交产品的功能,通过会员订阅开通信息付费等方式寻求变现。当然,尽管都是社交产品,不同产品在功能上的侧重有所不同,对用户需求的方向把握差异。
 
01

单月收入暴增800%,AI社交+游戏场景更赚钱?

 
在最近一段时间对AI社交类产品进行关注时我们发现,近期表现较好的AI社交类产品,诞生时间都比较短,我们选取的四款产品分别为Crushon AI、Jupi、Flipped、MyGirl
 
这几款产品有三个共同点:同属AI社交赛道、产品诞生至今约一年左右、近期(一个月内)收入和下载量有明显上涨。
 
具体几款产品的基本信息如下:
 

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几款AI社交类产品近期表现(数据来源:点点数据 扬帆出海制图)
 
4月份,几款AI社交类产品从下载量到收入量方面都有明显上升,特别是Jupi和Flipped收入量方面出现的暴增,更让人好奇这两款产品在吸金方面有何特别之处。
 
和很多AI社交应用不同,Flipped主打的情绪感是“冒险”,主打给用户带来“独特、身临其境”的体验,这种对“冒险”主题的强化,使Flipped使用起来更像一款游戏,用户在使用Flipped的过程中,可以进行AI角色的塑造,打造一个专属于自身的AI角色,同时创立场景,并且给自己创造的AI形象赋予灵魂,并且可以在使用过程中实现语音互动。
 
因为主打冒险主题,所以Flipped的游戏属性更强,而且用户在游戏中获得的自由度相对更高,可以塑造故事情节,控制互动的过程。这就关系到商业变现,在Flipped中,用户玩游戏是免费的,但是购买游戏道具等装配性产品就需要支付费用。
 

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所以本质上来说,以社交属性切入配合游戏功能的Flipped是AI社交+游戏的产物。
 
收费方面,Flipped分为会员费用以及购买游戏装备的费用,周会员4.99美元,月会员9.99美元,年会员39.99美元,超级年卡会员69.99美元。此外Flipped还提供购买游戏币的收费服务,价格在0.99美元到9.99美元不等。
 
Jupi就是一款纯社交类应用,同样是用户创建AI角色和聊天扮演,用户可以定制自己角色的声音,个性,风格,可以将自己的角色分享给其他用户也可以保密。
 
特别之处在于,建立在社交需求基础之上,Jupi还能提供一定的教育功能,用户可以向Jupi提出问题,并从应用中获得答案,而对面的角色可能翻译,健身教练等角色,Jupi还可以提供真实语音回复,除了虚拟社交,在Jupi上还支持用户与家人之间做角色分享,不过从虚拟社交产品的角度来看,将真实的家人朋友和虚拟社交产品结合,这种风格在用户心中的接受度如何,还是个问题。
 

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在收费方面,Jupi和Flipped相似,有月会员,周会员,年会员,并且向用户提供积分购买的服务。
 
Flipped和Jupi围绕的社交需求相对宽泛,并且Flipped偏游戏方向,Jupi则一方面强调社交功能和帮助用户信息获取功能的实现,另一方面还帮用户在虚拟世界和现实场景搭桥。这两种基于AI技术的社交产品各有其优势也有让人难以理解的地方。
 
另外两款产品Crushon AI和MyGirl则更垂直于情感社交。
 
02

情感社交赛道注重场景化细分,Crushon AI和MyGirl负责教人“处对象”

 
在1V1社交中,情绪价值仍然是用户使用社交应用的首要需求。人需要被倾听、被反馈、被理解、被接纳,同时人也具有情感特别是爱情上的需求满足,所以我们看到多数社交软件会带着恋爱情感的社交需求切入用户。
 
Crushon AI强调AI男女朋友身份在场景里的应用,而且场景在Crushon AI中非常重要,在这款应用中,可以看到有几十种场景下的AI虚拟形象,甚至包括“gay”这样的身份,尺度上有一定突破。
 

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在Crushon AI里面,这项功能被称为OC Discovery,这项功能将不同场景,不同身份,不同特点的AI聊天人进行了细分,用户可以在每个场景,身份的下拉栏中找到自己喜欢的风格,比如“姐姐”“假小子女友”“演员朋友”等等。
 
同样的,Crushon AI还具备OC Creation工具,也就是说,用户也可以根据自己喜欢的场景,人物身份去反向创造。
 
从收费方面可以看出,Crushon AI的核心功能是建立在社交需求上的,其收费项目除了会员订阅之外,还有messages费用,其收费标准为500 messages收费4美元,比较令人惊讶的一点是,Crushon AI的豪华年会员收费高达359美元,这个价格相比其他社交软件而言贵的翻倍
 
参考Crushon AI的日活用户情况,最近一个月,其日活最高为1.1万人,平均日活用户也在9800人左右,近一个月的收入在5.8万美元。今年1月至今,其应用单日收入保持相对稳定且稳中有增的态势,单日平均收入维持在1800美元左右。
 

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有意思的是,Crushon AI也学到了“拉人头”式的营销,想要获得免费的AI聊天机会,用户可以完成邀请好友、每日签到、创建角色等任务来换取免费聊天资源。从目前来看,Crushon AI仍处在用户积累的阶段。
 
MyGirl这款产品正如其名字,代入的就是女朋友身份。
 

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在功能方面,MyGirl特别针对性的营造了恋爱场景特点,主要功能有:无限制文字和语音聊天、给你的女朋友打电话、自定义她的声音、被她的电话铃声叫醒、体验AI约会、选择你最喜欢的角色(发型造型等)、送出惊喜礼物、缓解孤独、你的心灵导师(为你缓解负面情绪)。
 
9项功能完全就是恋爱一条龙服务,MyGirl简直是把AI恋爱功能深入到极致,事实上,这种AI角色就是扮演一种人工智能的伴侣,产品模式成功的前提是能够将这些功能细化的更具有人性化特点,需要摆脱“机器味儿”,这才是最考验AI社交产品功能的地方。
 
另一个角度来说,MyGirl更侧重AI女友而不是男友,就好比在小说领域切入了男频而不是女频。把用户细分,把产品功能做深,是MyGirl留给我们比较明显的感受。
 
MyGirl在变现方式上也有游戏方面的涉及,其内购收费项目里,最贵的是99.99美元的虚拟女友聊天游戏,另一款收费比较高的功能是AI女友约会模拟器,收费价格为59.99美元。
 
综合来看,几款AI社交产品的市场环境表现都是偏积极正向的,但是在对4款AI社交软件进行进一步拆解之后我们发现,对照用户使用社交应用的基本逻辑,可以发现社交产品在使用中的几个特点:
 
首先,借助AI工具,更侧重用户对社交角色的自创能力,这也是吸引用户提高用户留存的一个手段,就类似你在应用中建立一个属于自己的角色,这个角色可能是你对自己身份的幻想,是带有个人情感寄托在内的,所以角色创建基本上已经成为当前AI社交软件的基本功能。
 
其次涉及用户留存和粘性,Flipped和Jupi都把这个目标寄托在游戏功能上,毕竟游戏更容易让人上瘾,更容易吸引用户提高粘性,但如何平衡社交和游戏功能在整个应用内的比例,以及游戏功能对用户需求的持续满足,仍是个问题,需要考虑成本和创新
 
第三就是情绪价值,情绪价值是社交产品能够运行下去的前提,在满足情绪价值这个方面MyGirl和Crushon AI做的比较突出,从这两款产品中我们也发现,满足情绪价值的不应该仅仅是一个AI角色主题,还需要创造场景,给用户提供更丰富的场景选择,让用户探索更多自己未知的领域,不断去寻求新鲜感
 
综合来看,用户群体细分,情绪价值更饱满以及场景化需求的满足更丰富,是最近几款产品成功的重要因素,值得更多AI社交产品创业过程中去借鉴。

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文章作者:周可

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