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Unity 近期发布了一项新的收费政策,从2024年1月1日开始,每次在游戏开发中使用 Unity 引擎时,都需要向 Unity 公司支付一定的费用。 这一决定引起了广泛的反感,许多行业专业人士和游戏开发工作室纷纷表达了他们的不满情绪。经过多次尝试妥协未果后,Unity 官方最终决定全面修订相关政策。Unity 公司总裁兼 Unity Create 负责人 Marc Whitten 今日发布了一封道歉信,承诺积极倾听游戏开发社区的反馈,以便对近期引发争议的改变进行适当调整。

Unity 近期发布了一项新的收费政策,从2024年1月1日开始,每次在游戏开发中使用 Unity 引擎时,都需要向 Unity 公司支付一定的费用。 这一决定引起了广泛的反感,许多行业专业人士和游戏开发工作室纷纷表达了他们的不满情绪。经过多次尝试妥协未果后,Unity 官方最终决定全面修订相关政策。

 

Unity 公司总裁兼 Unity Create 负责人 Marc Whitten 今日发布了一封道歉信,承诺积极倾听游戏开发社区的反馈,以便对近期引发争议的改变进行适当调整。

 

经过最新的调整后,Unity 引擎的规则如下:

 

·Unity Personal 计划 Unity 个人订阅(Unity Personal)的用户将不再受到额外费用的影响。

 

·自2024年起,新发布的 Unity 游戏将不再强制要求显示“用Unity打造”的启动屏幕画面。 对于当前和之前的 Unity 游戏项目,不会再受到新政策的影响。

 

使用要求也已做出调整:

 

只有在过去12个月内的收入或筹资额高于20万美元(原本为10万美元)的情况下,才会收费。

 

收费政策的新变化:

 

·如果在过去12个月内的收入低于100万美元,那么将不会有额外的费用。

 

Unity Pro 和 Unity Enterprise 计划

 

收费政策仅适用于自2024年以后发布的 Unity 游戏,并从下一个 LTS(长期支持)版本开始计算。 对于现有和之前的 Unity 游戏项目,不会再受到新政策的影响。

 

收费政策的调整:

 

开发者需要支付总收入的2.5%或每次游戏安装费用中较低的那个数额。

 

数据收集的规则也发生了变化:

 

Unity 不再计算和估算总收入和每次安装费用,而是开发团队需要根据他们自己的数据进行报告。 订阅费用仍然适用,其价格为每年起价为13,872美元/席位。

 

Whitten 表示:“我们的愿望是继续为创作者打造最出色的引擎,我们深深热爱着游戏行业,这是因为我们珍视众多的开发者。” Unity 表示他们将继续提供免费的选项,并将 Unity Personal 的免费使用阈值提高至20万美元(约合146万元人民币,From:扬帆出海)。

 

文章作者:青菜

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