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自从去年前暴雪“风暴之子”王炜加入FunPlus以来,这家低调的老牌出海厂商就吹响了突破文化边界、创造精品原创IP,制作全球化高品质的原创游戏和影视内容的号角。

自从去年前暴雪“风暴之子”王炜加入FunPlus以来,这家低调的老牌出海厂商就吹响了突破文化边界、创造精品原创IP,制作全球化高品质的原创游戏和影视内容的号角。

  

由王炜带领的工作室Imagendary Studios正是他们孕育这些内容的摇篮,为此他们还招揽了无数顶级游戏、影视人才。

 

这无疑在说明拥有着全球化基因的FunPlus正在朝着更广阔的世界前进,在2021年12月结束的UOE大会上(“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”),FunPlus首席执行官Andy向大家宣布, Imagendary Studios正在利用虚幻引擎5打造第一个原创IP的影视体验内容,今年将发布第一部动画预告片,而且即将开启基于这个原创IP的第一个PC AAA游戏。

 

 

而另一方面,FunPlus去年成立的Meta Gene Studio也将继续以《State of Survival》为基础,打造生存类IP宇宙体系。Kingsgroup工作室也在成都成立科幻游戏工作室,致力于打造下一个世界级科幻IP巨作。

 

面对这样一个新时代,FunPlus似乎做足了准备。

 

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 FunPlus的2022年基调:加速和挑战 

 

在UOE大会上,FunPlus创始人兼CEO Andy探讨了公司现在和未来的变化,决定了对Imagendary Studios和它孕育的原创超级IP的大力投入。而在FunPlus内部的公司年会上,他也在强调在“打赢最核心的仗”之上,抓住新世代的机遇和挑战。

 

FunPlus创始人兼CEO钟英武(Andy)

 

过去几年,FunPlus围绕“社交+SLG”成功研发并发行《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火器文明》等风靡全球的SLG游戏。

 

Andy表示,FunPlus将加速研发和发行的落地,真正做出这个市场上让用户尖叫的东西、真正符合用户需求、超越用户预期的产品,并且把自己现有的核心游戏尽快推入市场。

 

同时,他们将在自己的成功基础之上对新的品类进行大力探索,从今年开始,更加强调题材创新的游戏。

 

科幻正是他们着眼的一大方向,不仅是Imagendary Studios正在利用虚幻引擎5打造第一个原创IP的影视+PC 3A体验内容,Meta Gene Studio也启用了虚幻引擎4来打造下一代生存类产品续作《State of Survival 2》。

  

FunPlus首席战略官兼趣加互娱CEO董瑞豹(Michael)

   

在现有的成功基础上,FunPlus在2021年成立并官宣了趣加互娱,一个正式面向中国市场的实体,继续扩大中国的市场投入。在研发方面,也将以SLG、RPG、Puzzle等多个游戏品类研运为主,在上海打造多元化团队,继续布局四大板块业务。

  

对新世代机遇和挑战,Michael表示:“我们在欧美、在SLG证明了自己,我们还有很多领域要证明自己,我们要不断地挑战,而且要乐于挑战。因为挑战才可以定义我们的能力、我们的韧性,还有我们的热情。”

  

在FunPlus年会上,Michael这样鼓励大家:“在中国游戏行业,正在发生很多变化,我们看到《哈利波特》的大卖,看到《永劫无间》的推出,看到《黑悟空》的实景演示爆火,过去一年里有很多的不容易——-但对于FunPlus我们看到一个新的机会,我们看到是一个新的时代的来临。”

  

“在Funplus没什么不可能,不可能,只是给碌碌无为的人,不去尝试改变世界的一个形容词;不可能,并不是一个事实,它只是一个观点;不可能,不是一个宣言,它是一个挑战;不可能,就是一个机会;不可能,只是暂时的;不可能,没什么大不了。”

 

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荟萃群英的Imagendary Studios 

  

 

“为世界创造好的故事”是Imagendary Studios为我们描绘的志向和目标,如今,他们仍一直坚守着这样的愿景,打造着他们心中的IP宇宙。随着时间的推移,工作室的团队越发壮大,已经在上海和尔湾组建了一支包含着来自暴雪、索尼、拳头、皮克斯等影游行业资深人士的国际化团队,超过100名员工,核心人员拥有平均15年的3A游戏和好莱坞影视的开发经验。

  

Imagendary Studios上海工作室坐落在热闹市区中的一片宁静园区,被丛丛绿色环抱。而位于美国加利福尼亚州橘郡的尔湾工作室,更是基于这片有着强大游戏和影视基因的沃土,建立一支世界级的创作团队,利用虚幻引擎5及动作捕捉等先进的技术,开发制作高质量的AAA游戏和影视内容。

 

 

在人才的招揽上,Imagendary Studios秉承了FunPlus一直以来所强调的“人才高度与密度”策略。不仅有前索尼影业公司副总裁Ryan Pollreisz加盟,除了工作室创始人,前“暴雪之子”王炜外,Imagendary Studios现在的核心成员中还包括了多名顶级人才,他们分别是视觉艺术家Matt Cordner、视觉特效Chris Yang、特效工程师Piotrek Krawczyk、音频总监/作曲家Jason Hayes和主管人力资源的Nilla Gelius。

 

北美工作室经理 | Ryan Pollreisz

 

 

2022年1月,前索尼影业公司副总裁Ryan Pollreisz加入并担任尔湾工作室负责人,他有着20多年的电影制作经验,曾参与《黑暗物质三部曲之金罗盘》、《少年派的奇幻漂流》和《蜘蛛侠:平行宇宙》等多部奥斯卡获奖作品的制作。

 

 

“这对我来说是一个令人激动的人生新篇章,” Ryan在加入Imagendary Studios时说:“游戏和电影技术正在融合,站在创新的前沿并加以利用这些技术,对我和整个Imagendary团队而言非常重要。团队非常有才华,我迫不及待地想与他们一起工作,给大家带来更好的娱乐体验。”。

 

 

“凭借丰富的行业领导经验,和从零开始建立世界级内容创作工作室的专业知识,Ryan具备带领Imagendary Studios成长为真正的全球泛娱乐公司的能力,” Imagendary Studios创始人王炜对Ryan的加入也表示十分欢迎。

 

视觉艺术家 | Matt Cordner

 

 

Matt Cordner有着 20 多年的电影和游戏行业视觉效果经验,曾经在暴雪担任高级技术和特效美术师,索尼影业高级技术总监。在他的整个职业生涯中,为众多知名电影和 IP 做出了贡献,打造了《我是传奇》中的河流变换,植物生长、《哥斯拉》中的巨型怪兽、《星际争霸》中的风雨雷电。

 

Matt擅长各种复杂的影视特效,利用色彩、影调、质感的逼真效果,创造出虚拟的梦境,让观众身临其境。还曾因姿势空间变形技术被授予2013年第85届奥斯卡金像奖技术成就奖。

 

 

在接受采访时,Matt说道:“我的工作最让我兴奋的一点,是用最新的尖端技术,为团队实现梦想中的艺术。”

 

视觉特效 | Chris Yang

 

 

Chris Yang 在暴雪担任了超过 12 年的电影艺术家,如今也加入了Imagendary Studios。

 

他曾为暴雪娱乐、索尼影业、Digital Domain 等公司的知名项目《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等游戏以及《蜘蛛侠3》、《后天》、《X战警》等作出贡献。

 

Chris 还曾在2008 年凭借旧《蜘蛛侠》三部曲中,极具震撼力的沙人诞生场景获得美国视觉效果协会奖(技术类奖项的金字招牌)提名。

 

 

在投身视觉特效行业前,Chris是一名国际空间站的结构设计师,也是这段与众不同的职业经历,使得他的作品更加恢弘大气,极具科幻和空间感,十分契合Imagendary Studios和FunPlus在接下来将要进军科幻领域的需求。他说:“转行是一段漫长的旅程,但是我热爱研究爆炸、恢弘的特效以及所有能让人’哇’出来的东西。加入Imagendary,也是因为我对王炜的艺术产生了共鸣,这是一件让人兴奋的事情。”

 

特效工程师 | Piotrek Krawczyk

  

  

同样从暴雪娱乐加入 Imagendary的Piotrek Krawczyk,担任工作室首席 LookDev 技术美术师。

 

在他的 17 年职业生涯中,曾在皮克斯和索尼影业等世界上最好的 CG 和 VFX 工作室就职,担任技术总监。经历的电影作品包括《汽车总动员》、《冲浪企鹅》、《我是传奇》和《火星救母记》。还为暴雪过去10年所有主要项目的过场动画渲染做出了贡献。

 

 

在皮克斯的经典动画《汽车总动员》的制作过程中,他总是能采用“不明觉厉”的技术,将问题迎刃而解,是团队中不可或缺的关键技术人才。与他合作过的人如此评价:“他能够快速地掌握技术中一些复杂的部分,他非常了解核心3D图形原理,可以熟练地应用它们。没有他,我们的工作就无法完成。”

 

音频总监/作曲家 | Jason Hayes

 

 

因《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》的配乐而闻名的Jason Hayes是暴雪上个世纪90年代到本世纪初音乐方面的灵魂人物和奠基人,他曾经打造了《魔兽世界》60年代版本的所有配乐,包括很多玩家耳熟能详的首个版本登陆界面背景音乐《Main Title - Legends of Azeroth(艾泽拉斯大陆的传奇)》,甚至《魔兽世界》后来的音乐也大都建立在他的风格之上。

 

 

《艾泽拉斯大陆的传奇》仿佛是从历史深处传来的呼唤之声一般,直击听者的心灵深处,具有强大的灵魂冲击感,令人回想起艾泽拉斯大陆的一切。但他的风格远不止于此,在《Lion's Pride》(狮王之傲-闪金镇,魔兽世界各地旅店背景音乐)中,Jason的音乐给人一种家的疗愈感,游戏中疲惫的旅行者来到闪金镇的酒馆,听着音乐和朋友一起闲侃,这是魔兽世界中最为温馨的回忆。

 

 

“它是艾泽拉斯最美妙的音乐,让我感受到,魔兽不仅是一个游戏,而是一个世界。”有玩家这样评价道。

 

Jason曾被全球游戏音频盛会游戏音频网络协会大奖(G.A.N.G.) 授予 “最佳电影/剪辑配乐”奖,并连续两年获得同一奖项。他的音乐还被世界各地的交响乐团所演奏,在全球地区举办专门的《魔兽世界》主题音乐巡回演出。

 

 

Jason在加入Imagendary之前,曾和王炜一起在暴雪共事,他们的合作曾给玩家带来了很多优秀的体验,如今他们将再度联手。“我为王炜在暴雪所创造的非凡世界中编写了音乐,所以我很高兴来到这里,成为这支充满激情和才华的新团队的一员。我们可以再度一起创作。”

 

人力资源 | Nilla Gelius

 

 

有着超过 14 年的全球游戏行业经验的Nilla Gelius执掌Imagendary的优秀人才挖掘和利用。在加入 Imagendary 之前,Nilla 曾在 《疯狂麦克斯》开发商Unbroken Studios 和暴雪公司工作,为游戏团队、电子竞技、广播和发行提供支持。

 

掌握英语、德语、瑞士语,在世界各地周游并工作的Nilla,在近期选择了加入Imagendary Studios,推动公司打造全球IP的愿景。她丰富的人生履历似乎也与工作室的理念一脉相承——突破文化的边界,构筑无限可能。

 

 

构建这样一支由美术、策划、工程师、设计师、作家、音乐家组成的全能型的团队,与创始人和FunPlus开放包容的人才观,有着密不可分的关系。

 

“我们重视有才华的人,尤其是那些对创作充满热情的人。我们希望建立一个以尊重人才和技术为中心的团队。同时,我们每个人都有一种责任感,这种责任感来自于对优质内容创作使命的自豪与尊重。”Imagendary Studios创始人王炜说。

 

拥有这样豪华的成员名单,Imagendary Studios向我们展示着影游行业一个崭新的未来。

 

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文章作者:手游那点事

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