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2022年4月27日下午14:00 -16:00,百度国际、Snapchat、ironSource携手扬帆出海共同举办《大游可为》游戏出海峰会。
据data.ai发布的《2022年移动市场报告》中显示,在2021年,有233款应用和游戏的年度收入超过1亿美元,其中游戏占据了绝大部分。而这其中,我国的出海游戏也占了相当大的比重。
由于版号限制和监管趋严,现在游戏厂商早已把出海当成第一选择,但是在出海过程中,由于海内外游戏市场格局不同,复刻国内的运营方法很难在海外取得理想成绩。
图注:data.ai发布的《2022年移动市场报告》
为了助力游戏出海,扬帆出海特邀Snapchat 中国区高级运营总监 Pavel Wang、Snapchat 创意策略师 Andrew Luo、百度国际 商业广告运营经理 Gavin Zheng 、ironSource 中国商业化副总裁 Abby Ji、沁游互动 CEO Carrie Jiao,从创意和营销的角度出发,多维度拆解爆款方法论,分享新潮运营思维。
亮点
➤社交新势力Snapchat为何走红
➤ 出海游戏热门方向观察和出海策略
➤Snapchat 社交营销制胜攻略
➤ Snapchat 全球游戏营销成功案例
亮点
➤ 游戏出海创意逻辑解析
➤ 爆红游戏创意拆解
➤手把手教你打造“会社交的”创意
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➤ 从0-100抢占Snapchat游戏市场
➤ 深耕Business Profiles加速品牌赋能
➤ 优化策略干货保驾护航
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➤混合变现的关键指标
➤Sonic产品联动与干货案例
➤LevelPlay产品升级与操作指南
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文章作者:扬帆出海
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