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因丰富的可重复游玩性,以及相较于其他玩法更低的成本,Rogue类玩法一直受到很多中小型独立游戏工作室的青睐。例如拿下TGA2020最佳独立游戏甚至一举闯入年度游戏提名的《哈迪斯》、加入meta元素的恐怖游戏《邪恶冥刻》。

因丰富的可重复游玩性,以及相较于其他玩法更低的成本,Rogue类玩法一直受到很多中小型独立游戏工作室的青睐。例如拿下TGA2020最佳独立游戏甚至一举闯入年度游戏提名的《哈迪斯》、加入meta元素的恐怖游戏《邪恶冥刻》。

  

国内近年也诞生了不少优秀的Rogue类独立游戏,2020年销量就突破200万的《失落城堡》、2020年上线Steam,目前TapTap预约近180万的《霓虹深渊》。以及同样在2020年上线,并成为当年国产单机游戏销量冠军的《枪火重生》。

 

 

在时隔两年之后,多益推出了《枪火重生》的移动端版本,在5月25日上线首日便成功登上TapTap和好游快爆的热门榜第一,且游戏一举拿下了iOS游戏付费榜第一。

 

  

但令我感到十分意外的是,在上线的首日,游戏在TapTap和好游快爆上的评分并不高。

 

01

 游戏内容本身依旧出彩 

 

早在《枪火重生》在Steam上线之初,我们就曾对游戏的表现进行了测评。而在2021年11月,游戏推出了1.0正式版。游戏的手游版也正是在1.0的基础上进行的移植。但相比于端游的6位可用角色,移动目前仅上线了3名免费角色和1名付费购买角色,并且官方表示未来会将添加更多角色。

 

在战斗玩法上,游戏则没有做其余大的改动。4大关卡地图,39把可用武器和上百种在关卡中提供随机buff的秘卷,以及支持最多4人联机的多人在线内容。

  

游戏在枪械内容上增加了武器种类,在原来七种武器分类的基础上新增了近战武器,并丰富了其他种类的武器库。并且武器的解锁与玩家的战斗进度挂钩,只有击败指定敌人以及数量才可以在后续的战斗中解锁该武器。

  

 

 

而游戏最大的改动,大概就是为了适配移动端搓玻璃的玩法,而新增的自动开火射击模式。由于端游版的《枪火重生》拥有不少的按键,除了方向移动外,每位角色还拥有两个次要技能,还拥有跳跃、闪避等按键,如今移动端“自动开火”的加入则让游戏的操作简便和轻松了不少。

  

将准星移到敌人身上就会自动开火

  

在关卡内,除了基本相似的关卡变化和敌人布局,每次挑战玩家都能获得不同的武器和秘卷,随着挑战次数的增加,游戏的丰富性也不断提高。而在死亡后,玩家还能将关卡中获得的精魂升级五条共通的天赋树和一条角色专属天赋树。每次战斗变换莫测,每次死亡有所成长也正是Rogue玩法吸引玩家的地方。

  

  

在游戏过程中,我也几乎不曾遇到破坏游戏体验的卡顿或者Bug,游戏本身的质量也正如它230万的销量一般,相当扎实。

 

02

 两年卖出230万份的国产肉鸽 

 

《枪火重生》曾是2020年国产单机游戏的一匹大黑马。2020年5月,游戏在Steam的海外服悄然上线,在只有极少国人鼓励性好评的参与下,游戏在当时几乎凭借硬实力获得了96%好评率。

  

而它能拿下如此评价,除了对欧美玩家特攻的打枪玩法做得十分爽快舒畅外,还缘于FPS和Rogue玩法的浑然天成。畅爽刺激的射击体验和步步为营、构筑技能的策略思考之间相辅相成,毫不腻味的结合成就了《枪火重生》。

  

而随后,游戏在2020年7月成功拿到版号,并迅速上线Steam国服和Wegame平台。这款可重复游玩,还能和好友联机的FPS游戏自然又一次火热起来。据“国游销量吧”统计,《枪火重生》在2020年内估计卖出105.6万份,推算销售额超6600万元,超越同年的《帕斯卡契约》,成为当年的国游销量榜第一。

 

  

在游戏上线一年多以后,《枪火重生》制作者不仅宣布与505 Games合作,计划于2022年推出主机端,还在11月18日正式推出游戏的1.0版本。超230万份的成绩证明了《枪火重生》的大获成功。不过既然游戏本身质量优秀,销量也不低的情况下,手游平台的极低评价不禁引起了我的注意。

  

03

 30元的定价让游戏只有6.3分? 

 

在慢慢浏览并阅读了各平台玩家的评价后,我似乎找到了答案。

  

作为一款已经发售两年的老游戏,虽然刚刚完成手游移植,上线移动端平台。不过多益显然对自家游戏的表现相当自信,极其大胆地给出了30元,这一相对买断制手游来说并不算低的价格。而在TapTap平台,游戏并没有直接提供30元的购买渠道,而是放上了一个下载链接。

  

  

而在玩家下载游戏并完成注册后,付费界面就对玩家进行了一个脸的贴。玩家需要付费之后才能真正进入游戏。

 

这本身并非是一件多么大的事,毕竟《枪火重生》本来就是一款买断制游戏。但作为想要拉新人入坑的手游,运营方似乎并没有很好地考虑移动端平台用户的消费习惯。不少玩家认为,游戏不仅没有提供试玩,也没有为玩家提供退款渠道,与相对高昂的定价策略并不匹配。

  

 

发售不到一天,游戏在TapTap上的评分就暴跌至6.3分,好游快爆也降到了5.9分。

 

  

不仅如此,在30元的高定价策略外,游戏内还有着角色内购,目前虽然仅上线了一名价格6元的内购角色,但未来还将补全端游已经上线的另外两名角色,按每位角色6元的价格计算,买齐角色需要花至少48元,已经超过了端游的折扣史低价33元。

  

  

虽然首发当日糟糕的定价策略招致了大量玩家的不满,但好在这些不满与游戏本身的表现并没有太大的关系。只要后续运营得当,《枪火重生》想要打一把“翻身仗”还是十分轻松的。官方也已经承诺会在5.26上线试玩关卡。

  

  

凭借着游戏本身就不俗的品质,在加之官方足够迅速的处理态度。相信游戏很快就能够“回温”,哪怕游戏30元的定价有些许过高,不过其足够上头的游戏内容,和扎实到能够卖出230万份的游戏品质,期待《枪火重生》能够度过这一小小的波折。

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文章作者:Bugmond

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