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而在出海市场,网易表现出来的态势或许要更“激进”一些。上周四(5月26日),他们先是在巴西及东南亚部分地区开启了新作《ZOZ:Final Hour》的不删档测试,随后又在当天晚上面向北美地区测试了另一款作品《代号:EOE》。
前段时间,网易刚刚结束了每年一度的“5.20”游戏发布会。
虽然今年对外曝光的新品不多,但网易还是接连拿出了《永劫无间》手游、《暗黑破坏神:不朽》、《逆水寒》手游这些重量级新品,继续在现有的产品线的基础上进行IP化布局。
而在出海市场,网易表现出来的态势或许要更“激进”一些。上周四(5月26日),他们先是在巴西及东南亚部分地区开启了新作《ZOZ:Final Hour》的不删档测试,随后又在当天晚上面向北美地区测试了另一款作品《代号:EOE》。
巧合的是,这两款同时测试的新游不仅名称相似,玩法也同样瞄准了“生存射击”这一品类。而且更值得一提的是,算上这两款产品之后,网易在“射击”赛道上已经有9个项目在同步推进。看起来,在“吃鸡”玩法的市场趋于饱和后,想要寻找下一个风口的网易,已经在这张牌桌摆好了自己的新筹码。
01
两款新品海外开测:打完僵尸打异形?
虽然《代号:EOE》与《ZOZ:Final Hour》都可以归入生存射击品类,但从具体的玩法设计以及实际体验上看,二者还是存在着明显的差异,分别向两条不同的细分赛道作出了探索。
1.《ZOZ:Final Hour》
先来看在巴西与东南亚地区测试的《ZOZ:Final Hour》。
游戏的背景设定在一个名为“圣耶格尔”的小镇,玩家将会扮演雇佣兵潜入其中,穿越正在蔓延的尸潮,搜集名为“血晶”的珍贵物质。
与世界观相对应,《ZOZ:Final Hour》的具体玩法为PvPvE形式的生存夺金,每局共有15名玩家参与战斗。对局过程中,率先拿到5个“血晶”的玩家可以召唤直升机撤离战场,成功登机则视为胜利。
不过,整个地图上分布的血晶仅有十余颗,这就意味着玩家不仅需要消灭遍布地图的僵尸,还要与其他对手抢夺有限的资源来满足撤离条件。
与大逃杀玩法不同的是,玩家被击倒后不会被直接判定为失败,能够通过“强心针”自行恢复战斗状态,或是爬到安全屋进行治疗。如果遭到重复击倒,或是未能在指定时间内被救起,角色就会转变为僵尸形态,获胜目标变为感染其他玩家,阻止佣兵撤离。
双阵营的设定,让“合作”与“争斗”处在了一个微妙的平衡状态:要赢得对局,就必须从他人身上抢夺血晶,但过早陷入交火,又会让僵尸佣兵提前出现,进一步阻碍人类获胜。这就对玩家在对局中的判断力与应变能力提出了要求。
总体而言,《ZOZ:Final Hour》沿用了生存夺金玩法中的撤离获胜机制,但又通过单局对抗制、以及身份转换的设计,规避了高昂死亡惩罚带来的挫败感,将硬核玩法变得更为大众化。这样的思路能否让生存夺金品类更好地完成破圈,还需要观察产品在后续的表现。
2.《代号:EOE》
与《ZOZ:Final Hour》不同,《代号:EOE》采用了生存射击+沙盒建造的主要玩法。玩家需要在开放世界大地图里面寻找食物、武器等资源,让自己在危机四伏的世界当中存活下来。
《代号:EOE》的世界观设定在未来,名为“银门”的神秘入口打开之后,灾难降临到了整个世界,人类文明随着星尘的污染以及异形生物的入侵而堕落。30年后,玩家扮演的角色从沉睡中醒来,与被称为“超然者”的战士们一同,从怪物手中夺回属于人类的家园与土地。
游戏的大体框架与《明日之后》比较接近,在简短的教程过后,系统会引导玩家收集木头、铜矿等材料,逐步建造自己的避难所。
探索过程中,角色会遭遇各种各样的异形生物,要利用手中的枪械武器、以及“战斗服”装备自带的特殊技能来将它们清剿。
战斗的同时,玩家需要注意自己的饥饿、口渴、健康等身体数值,可以通过从地图中搜刮得来的食物药品等物资恢复状态。除了推进主线故事之外,游戏还加入了多人共斗副本的玩法系统,可以与其他玩家组队来对抗外星异形boss。
从画面质量上看,《代号:EOE》在建模、光影等效果上都有着不错的表现力。值得一提的是,网易还同时开放了本作PC版本的测试。鉴于双端运行+开放世界所需的成本与投入,网易对《代号:EOE》以及“生存沙盒”这条细分赛道,显然有着不小的野心。
02
同时手握九款产品,瞄准多个市场与细分赛道
现在再回过头来看,不能发现其实自2020年开始,网易就已经开始自己在“生存射击”方面的布局。整理下来,单单在这个品类上,网易就已经手握至少九款产品,并且同时覆盖了“生存夺金”、“生存沙盒”这两条细分赛道,恰好与《ZOZ:Final Hour》及《代号:EOE》 的玩法相对应。
1.生存夺金:《量子特攻:逃离梦见岛》、《超凡先锋》、《萤火突击》、《ZOZ:Final Hour》、《Rules of Survival 2.0》
2020年10月,《超凡先锋(Badlanders)》在海外地区公测,这也是网易在“生存夺金”玩法上的初次尝试。游戏采用了类似《逃离塔科夫》式的限时撤离机制,地图中搜集到的物资可以带回据点储存,被击倒则会失去身上未投保的所有装备。
从成绩上看,《超凡先锋》出海表现平平,未能在东南亚等主要目标市场的畅销榜单中露头。不过对网易而言,这款作品或许只是一次“投石问路”的尝试。不久之后,他们又在大洋洲地区测试了另一款新作《Lost light(萤火突击)》,再度向赛道发起冲击。
对比《超凡先锋》,《萤火突击》的核心玩法差异不大,但在画面风格上更加阴暗细腻,刻画出了沉重的氛围,贴合求生主基调。今年1月,《萤火突击》在谷歌商店正式开启公测,目前仍处于数据调优阶段,畅销成绩在欧洲地区有开始抬头的迹象。
除了推出新作以外,网易还选择在一些已经上线的老游戏中加入“生存夺金”模式,探索玩家的接受程度。例如2019年国内公测的《量子特攻》,就在21年初开启了新版本“逃离梦见岛”,玩法从团队竞技变为搜刮撤离。
对于东南亚地区发行的另一款作品《Rules of Survival》,网易同样在今年1月推出了2.0版本,将玩法改为生存夺金。不过相比前几款作品,《Rules of Survival2.0》在画面细节上要粗糙不少,主要目标或为东南亚的下沉市场。游戏在柬埔寨地区免费榜登顶的成绩也证明了这一点。
2.生存沙盒:《明日之后》、《代号:EOE》、《代号:ATLAS》、《命运因子》
生存沙盒方面,网易最知名的作品自然是18年发行的《明日之后》。通过将末世题材与射击、沙盒建造等玩法进行结合,《明日之后》成功抢占了细分赛道的市场空白,至今仍然能够稳定在国内手游营收的第一梯队。
而在出海市场,《明日之后》也是收获颇丰,曾经打进港台、韩国、日本等多个重点市场的畅销Top15,成为了网易在出海市场主要的营收来源之一。
也许是《明日之后》的成绩验证了生存沙盒玩法的市场潜力,从去年开始,网易先后拿出了多款玩法相似的储备新品,在国内及海外地区陆续投入测试。
首先是原名为《代号:CITY》的《命运因子》。这款作品于去年年底首曝,已经在安卓平台开启过一轮删档测试。据目前可知的消息,《命运因子》是由《明日之后》原版人马进行开发,除了在画面细节方面有不小提升,还加入了潜行、制作陷阱等玩法元素,以此塑造“废土生存”的氛围与代入感。
与《命运因子》不同,其余两款作品《代号:EOE》与《代号:ALTAS》选择在题材上做文章。《代号:EOE》将舞台放在异星,《代号:ALTAS》采用的是“海洋废土”世界观,讲述人类经历冰川融化灾难过后,深入海洋重建自己的家园。
总体而言,这几款新品都一定程度上继承了《明日之后》的框架,即在末日风格的主线故事中进行求生与建造,并通过题材创新寻找市场空白。不过,和已经有产品成功上线的“生存夺金”相比,网易在这条细分赛道上的进度还是要稍慢一些。目前游戏均处于早期测试阶段,离正式上架还存在着一定的距离。
03
射击品类的下一个“风口”要来了?
在单一品类上如此“大手笔”地进行投入,即便是对网易这种头部大厂而言也并不多见。但这并不与供需平衡的商业逻辑相悖,毕竟射击赛道本身存在着一定的竞争门槛,有实力入场的厂商也相对有限。技术力接近的前提下,比拼的就是谁能更快找到符合玩家喜好的下一个“风口”,并通过产品将其转化为收益。
与此同时,作为“车枪球”传统品类的其中一员,射击玩法也从来不缺受众,这个市场的盘子足够庞大。前段时间,EA与光子合作开发的《Apex Mobile》在上线首周仍然能够拿下480万美元的流水收入(约3200万人民币)。再往前看,《使命召唤手游》在19年发布时更是成功收获1480万美元的首周流水,位列近百个国家iOS畅销榜单前十。
随着“吃鸡”热潮带来的市场红利逐渐消耗完毕,已经有不少厂商盯准这一时机开始入局。包括育碧的《彩虹六号M》、EA的《战地》手游都已经宣布将于年内上线,动视也公开了《使命召唤:战区》在研的消息。一众大厂带着大IP进场,必然会对目前的市场格局造成一定的冲击。
在这种情况下,就不难理解网易为何迫切地想要通过“生存射击”破局了。一方面,有《明日之后》的发行经验与自研引擎为基础,生存射击对网易而言可以说是相对熟悉的玩法品类,而更为垂直的“生存夺金”则是拥有潜力,但市面上仍未有爆款跑出的玩法原型。网易选择在短时间内拿出多款新品,多少有着抢占市场、提前筑起护城河的意味在里面。
《代号:E.O.E》
就目前的情况来看,网易这批产品虽然在玩法上难免有一定的同质化,但又在细分题材、玩法方面作出了一定的细分,以此来瞄准不同的海外地区市场,并没有走“养蛊”的内耗路线。这似乎意味着,网易的发行策略也在“全球化”的基本思路上做出了新的调整和尝试。
关于“生存射击是不是射击品类新风口”这个问题目前还不能下定论,但就市场上这阵“山雨欲来”的气氛来看,揭晓答案的时间或许已经不远了。
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文章作者:Sam
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