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8月的第1天,随着热气袭来,新一轮版号也猝不及防地到来了。
8月的第1天,随着热气袭来,新一轮版号也猝不及防地到来了。
有趣的是,这次选择在8月1日下发版号,也是自2013年版号发放以来以来,近10年间的第1例。
而从版号发放数量来看,4月45个,6月60个,7月67个,8月69个,整体都呈现一个“螺旋上升”的态势。
点击可查看往期版号文章:第二批游戏版号释放了这些信号 哪些新品值得聚焦
这也向游戏圈的同行们传达了一个讯息:“你们不用再担惊受怕了,面包和水都会有的”。
从获得版号的游戏厂商来看,本批次依旧侧重于中小厂商,腾讯与网易缺席次数再次+1。
但值得一提的是,腾讯虽没有产品获得版号,但其参股的公司却有多家产品入选:如《环游点点消》的运营方七号笔迹运营,腾讯持有其股份30%,为第二大股东;《桃源深处有人家》的运营方苏州五十一区网络科技,腾讯持有其20%股份;此外,北京十字星云、木七七、成都独立开发者联盟、清枫(北京)科技、重庆帕斯亚科技等5家获得版号的公司,也均为腾讯投资企业。
此外,在本批次69个获得版号的游戏中,「移动」游戏为56款,「移动—休闲益智」8款,「端游」2款,「主机」2款,「网页」1款。
公众号后台回复关键字:【2022年8月版号】可获取完整版号信息
动物题材真的崛起了
今年,有一款游戏可以说引爆了网络,也进一步掀起了猫咪热潮,它的名字叫《迷失(Stray)》。在当前的游戏中,《迷失》几乎是唯一一款以猫咪为第一人称,具有拟真性质的游戏,从发售至今仍位于Steam热销榜TOP3就可见一斑。
其实,在游戏中,猫的身影一直存在,只不过大部分的时候,猫咪是作为一个调味剂而存在——仅在模拟经营或三消游戏中会加入“撸猫”这一环节,而其无非也就是装扮猫咪或与之进行简单的互动。再在这之上有所突破的,则是手游《猫之城》,以猫咪拟人化来作为亮点。
此后,猫咪彻底火了。
在此次版号名单中,经小编的查阅,有多款游戏含有动物“基因”,其中5款是猫:
在这些猫主子打头阵的游戏中,已经可以在海外寻到踪迹的手游有:
1.《喵喵岛》
是一款画风Q萌的冒险竞技闯关类手游,原名为《暗夜行动》,支持多人联机,主打刺激的多阵营大乱斗,在游戏中可以收集各具特色的猫咪来装扮个人空间,部分角色们也都拥有独特的猫耳装扮。目前TapTap评分高达9.2。此外,小编也在YouTube上发现了其宣传视频,期待该作在海外的上线。
2. 《喵与筑》
多益网络的又一力作,是一款治愈系猫咪装扮消除手游。游戏剧情围绕“养猫”展开,通过消除赢得猫咪所需的各种玩具、装饰等。除中国内陆地区外,该作品有望在港澳台地区上线。
3. 《一跳冲天》
还记得童年时的划线跳跃游戏吗?这款主角为小动物的划线跳跃游戏,一下子将我们带回了童年。该作由深耕于休闲小游戏的指娱互动自研自发,指娱互动的其他代表作品还有《开心跳一跳》、《平衡下落》等。目前该作在TapTap海外版上已有试玩Demo,在国内也已经拿到了版号。
4. 《超喵星计划》
在女性向装扮类游戏中,必不可少的元素就是“自由捏脸”了,而现在,有厂商将这一“自由”赋予了可爱的猫咪。《超喵星计划》是一款可以【3D捏猫+云吸猫】的休闲游戏,可以由玩家来亲自DIY猫咪,这一点已经让人期待值升高,而看到厂商的名字——青瓷文化,期待值再一次被加码了。此前同为动物题材的《最强蜗牛》在日本的成功发行为青瓷迈进海外市场做出了巨大贡献,而这款《超喵星计划》也在TapTap海外版上开启了预约,其能否凭借动物题材再次复刻《最强蜗牛》的成功,我们拭目以待。
5. 《动物:森林法则》
该作是一款由千千数运开发的战棋类休闲竞技游戏。主打快节奏对战,选择不同形象的虫虫,在随机棋盘赛场中克服随机事件,用策略战胜对手。该作移动端获得了此次下发的版号,值得一提的是,该作也同时拥有Steam版本,双端能否互通,端游流量能否反哺手游,扬帆出海也会持续关注。
6. 《小小蚁国》
这款游戏相信游戏圈的人都很了解了,“反向出海”的《小小蚁国》是一款蚂蚁题材的SLG,多次登上Sensor Tower出海游戏榜TOP30,可以说这款游戏打开了动物题材出海的大门,在这一细分赛道脱颖而出。
从上述游戏也可以直观地看到,猫咪这种陪伴型的动物逐渐成为了“主流”,其无论在国内还是海外,都能在一定程度上满足人们对排解孤独的需求。而昆虫类中除了《小小蚁国》是写实风的蚂蚁外,另一款《动物:森林法则》则选择了卡通风,通过卡通形象的昆虫来吸引更多的受众。这也透露出一个信号——具有现实意义的题材更能起到拥有更多受众玩家的效果。
休闲游戏仍旧占据较大比重
除上述提到的动物题材外,扬帆出海也注意到,在此次名单中的移动游戏中休闲游戏的比重依然较大,接近半数。且根据Sensor Tower公布的《2022年6月中国手游下载量双榜TOP30》名单来看,有20+手游皆为休闲游戏。
因此,这也符合近几年全球游戏市场的风向。
此外,虽然版号已然呈现稳定态势,但较以前的数量相比还是有一定差距,因此挤压着厂商们的试错空间。且由于资金的限制,能开发的品类也有限,导致中小厂商无法保持对精品游戏及重度游戏的持续高投入。而且想要在精品游戏和重度游戏卷过天的大厂中成功突围,难度不可谓不大。
这时候,休闲游戏的优势就得以体现。
首先,具体到细分品类及赛道中,休闲游戏仍存在不少可掘金的新蓝海。如逐渐崛起的动物题材、细分出去的超休闲品类、体量较小但可以凭借特色玩法拥有较多受众的独立游戏等。
其次,在中轻度的休闲超休闲游戏中,其广告模式已非常成熟,玩法与广告设计也有了经过市场验证的组合模式,用户接受度较高。
此外,市场上成熟的休闲游戏众多,有很多成功的经验可以吸收借鉴,其多样的玩法融合及创意拼贴亦大有可为。
如此次获得版号的创梦天地旗下手游《传说中的合合岛》,为了打破合并游戏题材欧美化的局面,该作特地选取了国风+合成来做出差异性。美术风格以卡通风为主,游戏角色和物品围绕中国传统神话故事中的人物进行设计,在游戏内容方面也融合了中国神话故事。最近,该作以《Merge Endless》的名字在海外进行了测试,很多海外玩家都表示被中国传统美学和故事深深吸引。
因此,休闲赛道是一个很好做出差异化的赛道,从这次版号名单中也有理由相信休闲游戏的热度仍将持续一段时间。
总结
虽然此次版号下发的基调是侧重于中小游戏企业,但仍有部分重点厂商的重点产品也在名单中得以体现。
如,抖音旗下海南舞动科技《军团大作战》、三七互娱《霸业》、畅游《镇魂街:武神觉醒》、快手《舞动星闪耀》、点点互动《飞龙岛历险记》、世纪华通旗下七酷网络《最后的江湖》、中手游《我的御剑日记》、金山世游《我的卫星》、龙创悦动《暴风之境》、游卡网络《自在西游》、明日世界游戏《我叫MT:经典再现》、十字星云《长安百万贯》、电魂网络《环游点点消》、木七七《很多勇者》等。
这些厂商的储备游戏有些已经在海外开测或上线,如《霸业》、《舞动星闪耀》、《暴风之境》等。
也有些厂商在版号来临之前就变了模样,如《贴纸精灵》的运营公司——上海皿鎏软件,在2021年3月时宣布对主营业务进行调整,由游戏软件的外包服务和自主原创手游开发变为幼儿及早教科技和健康管理,公司的证券简称也由“皿鎏软件”变更为“嗨德福德”。
(图源:企查查)
还有《很多勇者》的运营公司——上海木七七网络科技,在成立的7年里曾做出了30款游戏,旗下游戏《冒险与挖矿》在推出后首月流水达到千万元级,峰值玩家DAU亦高达27万。但受2018年版号收紧的影响,以及后续上线的游戏未达预期,使得其运营情况不断变糟,并于今年6月由于入不敷出,做出了全体裁员的决定。
可见很多国内游戏厂商们,在等待版号的过程中,日子依旧不好过。在这种情况下,纵观上半年盈利不错的游戏公司,基本上都是靠着在海外市场的收益来维系着游戏的运作与公司的整体发展。
因此,对于中国厂商来说,出海仍是一个最为核心的选择。与其“坐以待毙”,等待不知何时到来的版号,不如扬帆出海,寻求无尽生机。
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文章作者:扬帆出海
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