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年营收超过1700亿的腾讯游戏为什么一裁又裁?
图/视觉中国
游戏营收下滑
王者荣耀的矛盾
竞争对手崛起
数据服务商企名片数据显示,2021年,腾讯公开的对外投资数量是312笔,其中游戏+文娱共99笔,企业服务63笔,金融26笔。据美国第三方数据机构Niko partners报告表示,腾讯2021年投资的游戏公司超过100家。
2022年截至目前,腾讯对外投资数锐减,共67笔,其中企业服务14笔,仅投资了5家游戏公司,包括海外的4家游戏工作室和国内手游开发商乐动卓越。
此前就有接近腾讯投资的人士告诉《财经》记者,腾讯投资业务正在大幅收缩,新的投资项目大多处于暂停状态,之前投过的一些也在计划退出。
即使是在腾讯大规模对外投资的时期,也没能避免新的竞争对手出现。在上海,已经出现了游戏厂商“四小龙”,分别是米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角,总部位于北京的趣加游戏也来势汹汹,阿里巴巴旗下的灵犀互娱,因为有爆款游戏“三国志战略版”,在今年4月的手游发行商收入排名中,排名第六。
在海外游戏市场上,从2020年10月开始,腾讯长期被米哈游压一头。第三方移动应用数据商AppAnnie的中国移动游戏出海榜单上,米哈游长期排名第一,腾讯排名第二。今年4月,腾讯跌到第三,三七互娱排名第二,莉莉丝排名第四。
一位游戏行业人士告诉《财经》记者,过去,国内游戏厂商们一直活在腾讯和网易的压制下,他们只能另辟蹊径,选择一些冒险或是更有创新性的做法,“如果能跑出来,就不会惧怕巨头的压力,反而会让巨头们有危机感。”
不仅游戏领域已经出现了直接竞争对手,腾讯游戏业务还有一个最大的竞争对手——短视频平台。短视频平台同样是面向大众的娱乐产品,抢占用户注意力的同时,还适合用于游戏推广,在游戏渠道上也分了一杯羹。
身处游戏行业里的人们都感受到了市场的变化,不同用户群之间的区别越来越明显。偏好操作体验的用户会选择端游或主机游戏,手游无论如何设计,都很难在一块触摸屏上做出复杂的操作。手游用户也在发生变化,越来越多用户需要直接、快速的刺激,或是足够轻松,以及足够小众。
直接刺激型的游戏会在短期内吸引大量用户,同时生命周期也短,需要不断用新游戏来增加新鲜感。
当下,不仅是腾讯游戏,所有中国游戏厂商都面临一个相似的命题:游戏是流行文化的产物,和电影、音乐一样,经历自然的趋势变化。用户的喜好在变化,流行的东西也在变化,只能去不断尝试和创新。
腾讯游戏早已意识到自己不能一直躺在王者荣耀的业绩之上,其他厂商也早已洞悉这个规律,能做的,就是努力+运气。努力,即提前布局;运气,则需刚好踩中了爆点。
不过,也有国内某资深游戏从业人士对《财经》记者评论称,这个规律之下,确实除了王者荣耀之外,还有新的游戏跑出来,比如米哈游的《原神》。但这是结果导向,一个爆款游戏诞生的背后,伴随着同期大量游戏公司的倒闭。他说,身在游戏产业,很难说接下来整个行业应该怎么做,是应该迎合现有流行趋势,还是应该创新找未来趋势,这两条路都不太好走。
6月27日,腾讯游戏年度发布会将在线上举办,这次腾讯计划发布20余款新游戏,但重点在新的游戏技术以及社会责任上。
《财经》记者获得的最新消息是,腾讯IEG裁员确实在进行,但也在招新。目前,腾讯IEG事业群中的AR/VR相关部门还在公开招募优秀人才。这是腾讯游戏寻找押注下一个时代风口的一个侧影。
马化腾在2020年时提到“全真互联网”概念,外界以此认为是腾讯布局元宇宙的信号。游戏是元宇宙的重要部分,但是元宇宙概念短期内还没有爆发的机会,今年4月,腾讯高级副总裁马晓轶公开表示,元宇宙要在2030年后才会逐渐普及。
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文章作者:不止十一人
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