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11月3日,英雄游戏的《风色幻想命运传说》正式公测上线了。这一国产IP至今已经有长达23年的历史,也是不少战棋玩家心目中的经典。
11月3日,英雄游戏的《风色幻想命运传说》正式公测上线了。这一国产IP至今已经有长达23年的历史,也是不少战棋玩家心目中的经典,游戏在上线前已经在TapTap上获得超过40万的预约。
战棋向来被视为高门槛的品类,近年来却愈发热闹。随着国内厂商立项的战棋项目数量越来越多,玩家对于战棋玩法的接受度也变得更高。
这种情况下《风色幻想命运传说》在历经5次测试打磨之后终于上线。可以感受到的是,游戏为了适应手游版本而做了部分调整,比如在关卡内增添了评论墙、在战斗过程中玩家可以发弹幕,都为原本是单机玩法的战棋增添了社交要素。
那么在阔别多年之后,重新出现在玩家视野中的系列作品是否回应了玩家们的期待?
将特色玩法变得更易上手
从整体框架来看,游戏为了扩大受众范围做了不少创新。比如在剧情制作方面,游戏中分别在主线剧情和「命运回廊」中设置了七个章节,分别是手游原创剧情和原作3、4代的经典剧情,同时顾及到IP系列的情怀玩家和新玩家。
为了丰富游戏玩法,《风色幻想命运传说》还加入了「原罪挑战」「星海探索」等玩法内容,硬核玩家可以在更苛刻的条件下体验战棋的策略乐趣、休闲玩家也可以体验到不同角色的内容。
但对于游戏本身来说,更重要的还是怎么在一众战棋手游中脱颖而出,既找到IP受众的核心玩家,又将游戏乐趣带给没接触过《风色幻想》系列的玩家。
RAP系统(真实行动点数系统)可以说是《风色幻想》系列历来区别于其他战棋游戏的特色。不过其实《风色幻想命运传说》在最开始的测试版本并没有加入RAP系统,在后来二测的调整版本中才正式加入了呼声很高的RAP系统。
简单来说,RAP系统就是每个角色都有一定行动点数,角色想要移动、普通攻击、发动技能都需要消耗一定量的RAP,角色在自身的回合当中可以消耗完所有RAP为止。
每个角色可以固定在自己回合中进行一系列的行动,譬如选择移动后再攻击、或者是攻击后再移动,甚至可以做到多个角色的交替操作,丰富了角色行动的可能性。
这一核心机制脱胎于回合制,同时又给予玩家更自由的策略选择空间。制作人在游戏二测之际也坦言,加入RAP系统势必会提高游戏的上手门槛。
不过对比以往《风色幻想》系列,手游对RAP系统的数值设计也稍有区别。游戏中的角色固定有5格RAP,每次移动需要消耗2格、普通攻击则需要消耗3格。换而言之,角色在前期游戏还是像日式战棋一样进行「移动一次、攻击一次」为主。对比在《风色幻想4》当中,角色的普通攻击也仅消耗2格,在单一回合中可以进行2次普通攻击,上手门槛要更高一些。
结合《风色幻想命运传说》在后来才实际装入RAP系统,游戏进行这样的优化大概率还是为了降低上手门槛而考虑。同时目前的设计也能保留核心乐趣。这也是为什么采用了《风色幻想》3代和4代游戏中最原始的RAP系统,而不是后来作品中用百分比来衡量RAP值,也没有MOR(攻击/受击攒槽)等繁琐的设计。
《风色幻想4》
但进入游戏中后期,RAP却能极大提升玩法策略的上限,玩家不仅可以在获得多种技能之后,基于不同技能的不同消耗点数,让战局的变化更加多样;同时在熟悉了RAP系统之后还可以挖掘更多策略特色,比如卡射程极限拉扯、单角色一回合行动7次等。
游戏制作人在两年前的版本答疑中就表示,对于RAP玩法有不少的创新想法,比如将自己的RAP转移给其他队友、封印敌方的RAP、消耗RAP提升技能效果等等。作为游戏的特色,围绕着RAP系统来进行延展自然能凸显游戏的差异化特点,让经典作品焕发新的生命力。
讲究地形差的棋盘设计
地图设计方面,《风色幻想命运传说》和系列作品一样具备3D化的立体化棋盘,对地形的策略讲究甚至有一些美式战棋的乐趣。高低差的地形一方面可以提升角色伤害,另一方面还能起到限制行动走位的作用。
远程角色在更高的地形进行攻击时,每相差一层就能造成额外15%的伤害。对于能够进行远程攻击的游侠、咒术和祭司角色来说,占据地形高点在某些时候能更加具备优势。甚至哪怕敌人就在近处,也可以通过攀爬地形来获得对位优势,造成更高的伤害。
因为地形的高低差设计还能还原出坠落伤害。游戏中的部分角色能进行击退效果的攻击,当敌人从地形坠落到地面后,每坠落一层就会造成最大生命值20%的固定伤害。在面对高血量敌人的时候,利用好坠落效果能够高幅度地提升击杀效率。
结合RAP系统来看,立体化的地形对角色的站位有了更高的要求。究竟是连续移动之后占据地形的制高点,从而获得伤害加持,还是率先出手进攻,追求快节奏的攻击。这在不同棋局、不同角色布阵的前提下可能都有不同选择,也让战局更加具备多样性。
在战棋游戏中通过地形差的突出策略性也不算新鲜事,毕竟之前还有《皇家骑士团》等系列作品作为参考。不过《风色幻想命运传说》除了强调「有地形差」之外,还强调「究竟差几层」。
玩家在战斗过程中点击选择不同的格子,都会具体标注出所在的层数。除了是因为层级会影响高低差攻击的加成数值之外,层级相差的数量还会影响角色移动路径。
游戏中大部分角色都需要逐层攀升地形,只有部分职业的角色则可以直接翻越2层的地形差。有些时候,抢占并且守住地形的狭窄要路就成为策略争夺点,这对于能够击退、擅长防守的角色来说变得尤为重要。
格子所在的层级
另外游戏在3D化的地形中还加入了更多交互内容。譬如地图中设置的火药桶在受到攻击之后就会引爆周围格子,对敌我双方造成无差别攻击。玩家可以自由探索更多击败敌人的方式,同时也对自身的走位布局提高了要求。
地图中设置的火药桶
棋盘上的道具和机关也会给不同趣味玩法做铺垫。比如在部分关卡中,玩家的大部队会被围在地形之中,需要派遣角色踩下踏板开关,周围的阻挡地形才会遁入地下,而且地形的变化还可以复原。
这在部分关卡当中,玩家的主要通关目标不是击败敌人、而是护送友军。如果利用好地形的变化,或许地形不只是阻挡玩家的阻碍,同时也可以是保护友军的围墙,在不同情况下可能会因为玩家的决策而产生效果的差异。
地图中能改变地形的机关
「无序柠檬」对于IP的情怀玩家来说应该比较熟悉,原作中的「无序柠檬」是可以提升角色RAP值上限的养成道具。而在《风色幻想命运传说》中,柠檬变成了在地图中放置的一次性道具,可以一次性回复角色的RAP值。
「无序柠檬」道具的设置还可以萌生挑战关卡的出现。比如某一角色可能需要在极端的条件下进行连续行动才能破解困局。这种高策略性的关卡设计可能对硬核玩家更具备吸引力。
基于两大特色内容发挥职业特性
在角色职业方面,《风色幻想命运传说》同样比较贴合玩家的常规认知,对大部分玩家来说都比较容易理解。游戏基于系列作品的设计,划分了武斗、咒术、先锋、游侠、祭司一共5种职业,其中武斗、咒术和先锋相互克制,延续了日式战棋等RPG的经典设计。
职业之间的克制关系
职业相克在游戏中能够起到策略引导的作用。原因是游戏中具备反击系统,角色在自己的行动回合中并不是单方面地进行攻击,近战角色在攻击的同时也会遭到敌方的攻击。也就是说角色在职业被克制的情况下,不仅仅是造成的伤害更低,还可能因为自己的主动攻击而反遭击败。
不过在角色行动攻击之前,游戏像大多数的战棋手游一样会提前显示战斗发生后的血量损耗。通过玩家自行的选择规避,在战斗过程中就无形间教会了新玩家职业相克的重要性。
不过比起职业相克,《风色幻想命运传说》中更特别突出的是职业特性的划分。职业在游戏中不完全等同于属性,不同职业都有更确切的功能定位。
「武斗」是利用高机动来造成高伤害的职业。武斗角色可以直接翻越2层地形以及翻越障碍,一定程度上规避了地形造成的限制,从而更快地接近敌人。
需要额外提及的是,游戏中的角色具备「朝向」这一属性,具体会由角色的上一步移动或攻击来决定。这就给武斗角色提供了发挥空间,武斗在侧击敌方的时候造成110%伤害、背击敌方的时候造成120%伤害。从游戏体验上看,可以直观理解为刺客型的角色。
「先锋」则是担任前排角色的职业。先锋角色在使用单体技能攻击敌人正面的时候,会造成115%的伤害并且不被反击。像上述提及的,先锋角色在狭窄地形中天然可以起到拦路兵的作用,派遣先锋角色来抵挡敌军会获得更高的收益。
「游侠」是可以进行远程攻击且讲究地形站位的职业。游侠角色在攻击直线范围内的敌人时会造成击退效果,如果敌人无法被击退,则会额外进行一次攻击。游侠角色尤为擅长抓住机会,攻击处于地形边缘的敌人,通过地形的坠落伤害或二次攻击来造成额外伤害。
可以说,这三个职业都是和3D地形挂钩的类型,不同的职业都是在立体化地形中才能发挥出功能特性。
「咒术」和「祭司」则是基于RAP系统来发挥特性的职业。咒术角色在主动施法3次之后会激发魔导buff,下一次行动所消耗的RAP减少2点;祭司角色则可以透支下个回合的RAP来释放技能,透支行为有1回合冷却。
也正是这两个法师系的角色才能更彻底地发挥RAP系统的特性,让「单个回合行动多次」成为更普遍的行为,还原了系列原作的特色玩法。
总的来说,游戏对职业的划分已经具备一定的多样性,同时《风色幻想命运传说》还对角色养成进行了差异化。除了常规的武器升级、角色升星之外,游戏还设置了天赋树,玩家在获得天赋点之后可以对角色技能进行自由搭配。
在制作组的愿景当中,希望玩家们不只是关注职业的均衡分配,还能够多培养不同的角色,通过技能的差异化从而在战场上发挥不同作用。
自由升级的技能树
结语
市面上众多经典IP改手游在制作的过程中总会遇到一个问题,那就是难以在还原和创新之间取舍。《风色幻想命运传说》似乎找到了一个平衡点,让老玩家们可以重拾情怀,也能够让新玩家更好地了解到这个IP的魅力。
未来游戏计划围绕这个平衡点来更新内容,以带来更好的游戏体验。比如IP粉丝所熟知的魔兽系统会改成实际单位登场上阵,具体内容预计会在测试之后正式上线。
包括《风色幻想命运传说》在内,近期英雄游戏接连上线了2款游戏产品,上个月的《极无双2》最高来到了iOS畅销榜的第7名, 游戏质量均得到了市场的认可。在行业进步的同时,公司对游戏质量也抱有更高的要求,英雄游戏在内容品质上仍在持续寻求突破。
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文章作者:新知君
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