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与印度支付公司有业务往来的中国公司或都将被调查。
7月23日,扬帆出海携手Akamai,举办了以乘风破浪驱动泛娱乐产品出海增长“为主题的闭门研讨会
直播数据分析公司StreamElements近日发文称,直播行业已经兴起多年,但新冠大流行绝对超大规模地增加了流媒体的数量和被观看的内容。
据ESA最近发布的《2020年游戏行业基本现状》报告显示,疫情的爆发改变了人们互动的方式,2020年美国玩家数达到2.14亿,占美国总人口的四分之三。
14号当天,日本App Store畅销榜Top 10之内,一度出现5款国产游戏(含国内厂商出品)集体霸榜的局面。
“说话很快,声音很大,他是人间唢呐。”李贞兰在接受刺猬公社采访时这样评价李佳琦的直播。
与此前提到过的棋盘类游戏一样,纸牌类游戏也是将传统的纸牌玩法以电子游戏的形式体现。对于海外手游市场来说,推广纸牌类手游并不是一件简单的事。
东南亚的外卖市场基本是Foodpanda、Deliveroo和GrabFood三巨头占主导地位。其他创业者还有其他机会吗?
在规模超过600亿美元年收入的手游市场,游戏公司很明显不缺乏用户变现方式,比如付费下载、免费+内购以及广告变现都成为很多人熟知的词汇。
玩家众多的印尼数字支付领域,谁能突出重围?
“大家到现在都是懵的”,一位在印度政府禁令名单中的 App 所在公司员工高慧(化名)对凤凰网科技说。
人们对印度音乐流媒体市场的兴趣日益浓厚。预计到2023年,印度音乐流媒体市场规模将达到4亿美元。
Sensor Tower 商店情报平台数据显示,作为泛娱乐领域的头牌,短视频和直播应用在2020年迎来新一轮爆发式增长。
中国香港和中国台湾两块市场,与中国大陆市场相比,有其特殊性。
6月29日游茶会举办了“2020游戏出海实用发行策略”主题线上分享会,游戏茶馆CEO王佳伦分享了游戏出海相关的实用经验,并详细解答了参会开发者的多个疑问。