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手机游戏正在崛起并逐渐成为应用用户的主要消遣方式。新冠疫情爆发以来,居家隔离的消费者数量空前,许多人都利用这一机会尝试新游戏,或沉迷于自己最爱的老游戏。
粉丝经济在国内一直是个热点话题。伴随着《青春有你2》和《创造营2020》等偶像养成型真人选秀节目的爆红,粉丝经济的热浪再次涌来。
在游戏和应用类广告投放优化的过程中,广告主或者优化师大多以两大目标为导向:单个下载成本或者付费率。
中印边界局势的紧张下,或会平添一丝波折。
对于2020年上半年疫情期间的行业变化,结合苹果的政策改变。
疫情加速了线上泛娱乐市场的繁荣,具体情况如何呢?下面我们透过广告数据分析泛娱乐移动市场。
国内金融科技企业前赴后继出海印度,在享受了一波人口红利的同时,风险也在逐渐显露。
长期来看,这次疫情对非洲有好的影响,或许能够让其经济或互联网生态实现跃升。
根据移动数据监测平台Adjust和游戏引擎商Unity Technologies的一份报告显示,由于疫情隔离,玩家纷纷转向手游打发时间。
随着互联网科技的发展,传统线下社交、服务场景逐渐转移至线上,传统行业和商业模式逐渐渗透社交因素,诞生了玩法万千的社交平台。
5年时间,起飞到加速。
时局未定,东南亚K12故事刚开篇。
移动互联,正在改变世界,这是趋势,无人可挡。
全球健身独角兽,商业模式无以Keep。
出海创业者的前仆后继,正不断打破我们对边界的定义。