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  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3303
  • SensorTower2023年日本手游市场洞察报告

    分析2023年日本手游市场趋势及头部厂商出海表现
    SensorTower
    2023-11-24
    3296
  • 2023游戏出海趋势洞察白皮书

    中国游戏出海在这竞争加剧、经济萧条的时期里,将如何发掘合适机遇、调整业务布局从而实现降本增效,或是各大游戏厂商的重点关注问题。飞书深诺发布的《2023游戏出海趋势洞察白皮书》将研究和探讨这一时期的出海增长机会点,帮助出海客户摸索一条生存发展之道。
    飞书深诺
    2023-11-24
    3290
  • 2023中国游戏行业头部游戏类型市场规模盈利模式及产业链分析报告

    本报告旨在对2023年中国游戏行业头部游戏类型市场规模盈利模式及产业链进行分析。
    兴业证券经济与金融研究院
    2023-11-20
    3287
  • 2023 聚焦游戏领域报告

    呈现2023游戏领域的发展趋势,展示2023年上半年热门的移动游戏信息,分析游戏领域的关键主题与变现要点。
    data.ai、IDC
    2023-09-22
    3261
  • 2022年8月 游戏产业报告

    受部分用户游戏时长同比下降以及游戏支出意愿下降等影响,2022年8月中国游戏市场实际销售收入延续7月趋势,同比环比双降,暑期档整体表现不达预期。但受益于移动游戏,本月环比降幅有所收缩,原因主要有二:一方面,部分上月新品上线时间较晚,使得大部分流水在8月释放,进而提振市场表现;另一方面,在夏季举办“夏日活动”已成为部分产品与用户的共识,且流水表现通常较佳,本月以二次元为代表的多款产品开启此类活动。
    伽马数据
    2022-09-23
    3259
  • 2023年第一季度海外市场中重度手游买量观察

    本报告将详细分析海外中重度手游广告格局,包括有关下载量、收入、广 告分布、广告流向的最新统计数据和分析。
    AppGrowing
    2023-07-11
    3256
  • Q3休闲游戏全球买量创意增长密码

    Q3休闲游戏全球买量创意增长密码
    AppGrowing
    2023-02-22
    3238
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