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  • 2022 Unity 多人游戏报告

    对多人游戏的精准解析
    Unity
    2022-09-23
    3152
  • 《超休闲游戏:东西方市场的对比》

    Newzoo在5月18日发布了《超休闲游戏东西方市场对比报告》。该项研究是与Pangle合作完成的。报告中主要探讨了东西方超休闲游戏的现状和发展趋势。 由于超休闲游戏主要通过游戏内置广告来获得盈利,所以比起应用内部购买(IAP),下载量是该类游戏更好的数据指标。因此,在性能分析中,Newzoo关注的是下载数据而非IAP。超休闲游戏在过去两年中稳步增长,在2021年全球前100名游戏的总下载量中占30%以上。
    Newzoo Insights
    2022-05-26
    3150
  • 2023年手游题材市场洞察

    深度分析2023年关于App Store和Google Play渠道手游题材以及不同题材赛道出海手游表现,帮助读者了解头部手游的成功经验。
    Sensor Tower
    2023-08-11
    3149
  • 《阿里云助力游戏出海》

    《阿里云助力游戏出海》-阿里云智能 出海解决方案架构总监 魏俊欣
    阿里云
    2023-09-20
    3130
  • 2022年RPG手游市场洞察

    报告提供2022年关于App Store和Google Play渠道RPG手游市场的深度分析。其中包括全球RPG手游下载量与收入趋势,头部游戏与发行商榜单,以及中国出海RPG表现等。报告同时提供经典案例分析帮助读者了解头部发行商的成功经验。
    Sensor Tower
    2022-11-30
    3129
  • 2021 中国移动游戏出海年度报告(二)

    据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场收入达907亿美元,中国以313.7亿美元稳居全球首位。美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。
    酷量科技
    2022-02-25
    3106
  • 2021 YouTube Gaming数据洞察及2022实操指南

    让我们一起数据分析吧!洞察数据内涵,把握行业规矩!我们会重点分析游戏主播分级,重点地区趋势和游戏排行榜。
    NoxInfluencer
    2022-03-22
    3103
  • 互联网现状安全性报告:疫情期间的游戏行业

    在本期报告中,我们将探讨 2020 年针对游戏业的攻击和趋势。2020 年是充满动荡的一年,这不仅仅体现在疫情上。在 2019 年和 2020 年之间,针对游戏业的 Web 攻击同比增长了 340%,而撞库攻击增长了 224%。奇怪的是,在同一时期,针对游戏业的 DDoS 攻击减少了近 20%。 游戏玩家群体有着专注、参与度很高且行事积极的特点。另一方面,犯罪分子冷酷无情 - 游戏玩家以及游戏公司一直都属于他们热衷的攻击目标。
    Akamai
    2022-01-10
    3102
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