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  • 2023腾讯游戏云案例实践及解决方案

    20个全生命周期解决方案,10个爆款游戏案例实践,20年游戏服务经验沉淀,90%中国头部游戏厂商的选择
    腾讯云
    2023-08-03
    3075
  • 《超休闲游戏:东西方市场的对比》

    Newzoo在5月18日发布了《超休闲游戏东西方市场对比报告》。该项研究是与Pangle合作完成的。报告中主要探讨了东西方超休闲游戏的现状和发展趋势。 由于超休闲游戏主要通过游戏内置广告来获得盈利,所以比起应用内部购买(IAP),下载量是该类游戏更好的数据指标。因此,在性能分析中,Newzoo关注的是下载数据而非IAP。超休闲游戏在过去两年中稳步增长,在2021年全球前100名游戏的总下载量中占30%以上。
    Newzoo Insights
    2022-05-26
    3070
  • 互联网现状安全性报告:疫情期间的游戏行业

    在本期报告中,我们将探讨 2020 年针对游戏业的攻击和趋势。2020 年是充满动荡的一年,这不仅仅体现在疫情上。在 2019 年和 2020 年之间,针对游戏业的 Web 攻击同比增长了 340%,而撞库攻击增长了 224%。奇怪的是,在同一时期,针对游戏业的 DDoS 攻击减少了近 20%。 游戏玩家群体有着专注、参与度很高且行事积极的特点。另一方面,犯罪分子冷酷无情 - 游戏玩家以及游戏公司一直都属于他们热衷的攻击目标。
    Akamai
    2022-01-10
    3069
  • 2021年印度在线休闲游戏报告

    作为在线休闲游戏的潜力市场之一,印度近几年来收到了多方游戏企业的关注,在2020年疫情爆发的背景下,印度在线休闲游戏将呈现出怎样的发展趋势?
    毕马威
    2021-08-09
    3067
  • 游戏作弊篡改和盗版现状分析报告

    为了深入了解游戏开发商有关网络安全产品的需求和痛点,全球视频游戏保护和反盗版技术领导 者爱迪德旗下的爱迪德Denuvo与著名市场分析公司Omdia合作,开展了一项重调查。调查问卷于 2021年10月发送给Omdia及其下属品牌GDC旗下的开发者小组。共有70名游戏开发行业的受访者参加了调查,他们来自不同地区、专注不同平台、涵盖不同业务职能。
    爱迪德
    2022-03-16
    3062
  • 2021 中国移动游戏出海年度报告(二)

    据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场收入达907亿美元,中国以313.7亿美元稳居全球首位。美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。
    酷量科技
    2022-02-25
    3059
  • iOS4+时代移动游戏归因与增长全指南

    iOS14为移动营销行业提出了前所未有的挑战,这是一个公认的事实。身处隐私至上的时代,移动应用营销人员不得不重新思考,如何衡量、归因并优化广告活动。
    Appsflyer
    2022-01-16
    3056
  • 2022年策略类⼿游市场洞察

    分析移动游戏市场策略品类表现与趋势
    Sensor Tower
    2022-06-07
    3051
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