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暗黑like和开箱玩法的新解法。

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作者丨汪酱
编辑丨火狐狸
 
就在前几日,国内游戏应用端因为三七互娱新推出的一款产品“惨遭”屠榜。这款名为《英雄没有闪》的产品由iPlay爱谱雷研发,三七互娱发行,于2月28日登录iOS端,并且在短短五天时间内便一路冲进TOP10,截至目前,已经“挤掉”《王者荣耀》、《和平精英》、《蛋仔派对》等诸多热门产品,连续12天霸榜iOS免费榜TOP1,并在iOS畅销榜前进1名,超越《金铲铲之战》《龙之谷世界》等游戏,位列第6。此外,根据点点数据预估,该游戏首周流水(仅iOS端)预计达到4000万
 

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(图源:点点数据)
 
从短期成绩来看,《英雄没有闪》作为一款APP端新品,无论是下载还是流水收入均已经超过了平均水平,称得上可圈可点。此外,鉴于这款产品采用了小游戏的玩法,后续在小程序游戏平台上的表现也是圈内人比较关注的重点——我们都知道的是,三七互娱凭借《寻道大千》等产品和自身在买量层面的能力,令其在海内外小游戏赛道上有着极为强悍的优势,根据我们的调查,三七互娱的支柱小游戏产品《寻道大千》峰值月流水曾一度超过7亿元人民币,近一年在全球市场中的营收也已超过3千万美元
 

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(图源:点点数据)
 
不过,随着开箱玩法以及小游戏赛道竞争越发激烈,《寻道大千》的统治力也有一定程度的降低,根据QuestMobile数据,《寻道大千》在去年12月预估月活跃用户量为3508万,同比23年同期下滑了54.7%,侧面反映出老产品纳新能力的减弱。此外,其上线不久的新游《时光杂货店》在微信小游戏榜单中仅排名第12,其余几款新作虽然均畅销榜上有名,但单论营收能力远不及《寻道大千》。
 

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(图:QuestMobile)
 
正因如此,三七互娱亟需新的产品来“接棒”《寻道大千》的热度,并继续扩大新用户盘,才能继续保持开箱这一细分小游戏赛道的优势。这个角度来看,《英雄没有闪》承载了三七互娱现阶段的战略考量,或许也将是近段时间内三七主推产品之一。那么,该作是否能够成为继《寻道大千》之后的第二个黑马产品?又是否能够助三七在开箱小游戏赛道再下一城?值得推敲。
 

“暗黑like+开箱”巧妙融合:短期爽感有,长线深度过深

 
2月15日,《英雄没有闪》登陆了安卓端,根据其官方表述,这是一款竖屏横版卷轴视角的放置ARPG刷宝游戏,正因如此,它有着“比上不足比下有余”的特点。何谓比上不足比下有余?笔者体验后认为,原因在于其融合了不少熟悉游戏的玩法,比如《寻道大千》的砍树刷宝、《迷雾大陆》的画风和系统、《疯狂骑士团》的开箱、刷宝游戏的Build构筑等等。当然,抛开“类似某个游戏”的观点来看,这些玩法也都是被无数次迭代和使用的东西。熟悉的玩法,加上暗黑破坏神的IP背书,令这款产品比起同类产品而言能额外吸纳到一部分IP用户。但也因为其融合了太多玩法,比起将某一玩法做到极致的重度游戏又缺乏了几分可比性
 

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(图源:TapTap 《英雄没有闪》官方介绍)
 
玩法角度一一拆解来看,首先不得不提及其最“点睛”的部分——暗黑破坏神IP的利用。一方面,游戏中融入进了暗黑破坏神IP的世界观、美术、角色形象、游戏特效等多个元素,比如攻击暴击跳动的文字效果、技能图标、战斗画面UI等等。这令熟悉该IP的玩家能够拥有天然的好感,且更易于上手。在战斗界面的UI排布上,《英雄没有闪》采用了分屏的表现模式,上半部分展示战斗画面,下半部分展示装备、任务、攻击、技能等多项内容,额外突出了技能、装备、血量、经验、Buff效果等UI的展示,强化视觉效果,吸引用户注意力,其他挂机、任务等功能则用较小的图标显示。这样做令整个下半界面观感非常“清爽”和“规整”,即使是不熟悉此类游戏的玩家,在经历过基础教学后,也不会因为过多功能而手忙脚乱。
 

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除UI和美术之外,《英雄没有闪》也融入了《暗黑破坏神》系列游戏的Build构筑。技能+符文的多样化搭配,令其在仅开放“野蛮人”一个角色的情况下也能带来多样化的游戏体验。具体而言,《英雄没有闪》在前中期为玩家提供了6大类游戏技能,包括基础、核心、掌控x2、终极、被动,每大类技能中又包含3个小技能,即总共18个技能,玩家达到规定等级方能一一解锁。游戏中后期,还会逐渐解锁符文召唤、巅峰等级两个系统功能。
 
符文系统中,每个技能都能拥有三个不同的符文方向,包括火属性的炎刃、类属性的狂电、增加附伤的祭刀等等,这些符文的加入,能够给技能带来不同的分支效果,比喻而言类似于MMO游戏中的职业分支选择,玩家可以自主决定技能、符文和被动技能的一系列组合搭配,具有相当高的灵活性和策略性。此外,游戏后期还会解锁“暗能系统”这一养成体系,用于养成“暗能秘境”中获得的装备,包括但不限于洗练装备词条、属性等。整体而言,从前期技能逐渐解锁到后期自由组合的游戏推进路线,也能在降低玩家门槛的同时,让更多泛用户逐渐转化为深度用户,是非常高明且有效的留存转化手段
 

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虽然先分析了这款产品的技能部分,但实际上在游戏的前期关键体验中,技能Build所带来的影响力并没有那么大,反而是“技能特效+刷宝开箱+侍从辅助”的体验占主流。和《寻道大千》单纯的砍树和将战斗放到副本中的方式不同,《英雄没有闪》采用了“推关式”的线性战斗玩法,每一个大关卡有5小关,包括普通关和精英、Boss关等,观感上类似于“对冲塔防”,玩家可以通过自主点击或挂机两种方式来参与游戏战斗,这样做的好处是减少了转场带来的等待时间,同时技能的变化也能减少玩家的无聊感。
 

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战斗过程中,击杀敌人能够获得不同品质的装备,玩家需要通过不断更换装备来增强战力推关。这里值得一提的是,《英雄没有闪》为了增强玩家的互动性,在自动挂机选项中并未设计对于不同品质装备的筛选机制,仅提供了单次消耗(N倍经验和掉落)和战斗速度(倍速)两个选项。也就是说,如果玩家只想要蓝色品质以上的装备,也只能通过手动选择,即使是低品质的白装,只要总战力高哪怕1点,也不会被自动分解掉。一方面,这一设计的确能够持续引发玩家的互动,增加专注度,但同时随着游戏的推进,也会带来重复感,一定程度上影响游戏体验。
 

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除了刷宝开箱养成体验,玩家在《英雄没有闪》中能够体验到的第二个关键养成环节是“侍从”,也就是随行宠物,能够起到帮助玩家推关的作用。自然地,除了基本资源获取外,围绕这一养成模式也开启了抽卡环节,玩家可以看广告刷新进而获取到自己心仪的侍从。
 

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商业化方面,则从6元的优惠礼包到30、328、648的礼包不等,与市场中同类产品基本类似。
 

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整体而言,《英雄没有闪》的游戏框架符合目前小游戏的主流趋势:以轻量化的包装融入重度体验。实际上,作为一款并非简单暗黑题材,而是相对深入融合了暗黑战斗元素的APP产品,本身就意味着《英雄没有闪》已经脱离了小游戏品类的心流体验。在“放置开箱刷宝”的轻量化玩法之上,由浅入深地带领玩家过渡到了中重度游戏体验中。优点正如我们前面提及的,能够吸纳到IP用户,扩大用户池。相对而言缺点则是中期游戏推关难度曲线较高,过渡到后期的游戏体验不够平滑,且后期过于重养成和策略,对泛用户玩家和轻度玩家不够友好。综合来说,想要超过《寻道大千》或许还略有不足,需要更多时间观察。
 

出海有几分胜算?

 
三七互娱此次推出暗黑破坏神IP的小游戏产品,或许是一次试水的尝试。重度IP题材+轻量化玩法的融合是否能够在全球市场打开新的支线?
 
从IP的角度来说,暗黑破坏神IP已有近30年的历史,在海内外知名度已经无需多言。作为刷怪游戏的鼻祖,《暗黑破坏神》系列的系统、游戏内设计等仍然被如今的大量游戏所借鉴,比如红蓝血条、技能、符文、装备等一系列系统,这些均在《英雄没有闪》中有所体现。抛开这款产品,仅就《暗黑破坏神3》而言,其自上线以来海内外累计销量超过4000万套,《暗黑破坏神4》在没有中国服务器的情况下依然坐拥超20万中国玩家。其四款主线产品(《暗黑破坏神1234》)总销量超过过亿,是游戏行业历史上最成功的IP之一。从时间线上看,80、90后是暗黑破坏神IP的核心玩家,这部分玩家也拥有出色的付费能力,愿意为情怀买单。
 

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(图:《暗黑破坏神3》)
 
在《暗黑破坏神:不朽》这一手游产品推出后,首月收入就超过3亿,并且曾一度在全球超100个国家及地区畅销榜中位居前列,彰显出这一IP在手游产品中依然能够发挥不错的影响力。而更重要的是,目前尚未有一款暗黑IP的小游戏产品跑出
 
基于此,我们认为三七互娱推出暗黑IP的小游戏产品是一次有底气的探索,同时,从《英雄没有闪》这款产品本身的美术、玩法、系统来看,也能看出这款产品本身就有所侧重对暗黑IP的深入融合,并且质量超过市场平均值以上,具备在全球市场“闯荡”的条件
 
只不过,目前这款产品尚未完全成型,除数值方面还有待调整外,其系统功能也尚未完全开放。游戏开局时提供的四个职业,目前也仅有一个“野蛮人”能够使用。先上APP端或许也跟此有关——希望通过更短的转化链路和更低的获客成本,在市场测试的过程中逐渐调优产品,进而调整好在买量甚至全球化方面的步伐
 
总结来说,《英雄没有闪》是一款有全球化潜力的游戏产品,至于其是否能够持续保持不错的成绩,或者成为三七互娱的又一主力产品,或许还需要时间观察。最后,试想这款产品如果真的能够出海并且打开局面,那么也将进一步推动“传统IP+小游戏”的赛道发展。

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文章作者:汪酱

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