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《Top Heroes》到底有什么特别?

 

作者丨汪酱

编辑丨关关

 

自《疯狂骑士团》爆火后,以开宝箱玩法为“噱头”、RPG养成为核心的各题材游戏层出不穷,去年9月前后,“开宝箱”更是飘洋过海,以三七互娱、4399、英雄游戏等知名游戏厂商为首,迅速扩展到了中国港澳台地区、美国、东南亚、日韩等地,成功让全球老铁都感受到了“开宝箱”的快乐。但半年后的今天,几乎同质化的游戏内容对玩家吸引力降低,十余款上线海外地区的产品中仅有2~3款(《小妖问道》等)成绩不错,市场表现很难称得上乐观。

 

“骑士团like”遇冷,与之思路类似、但鲜有厂商跟进的《轰隆隆佣兵团》却得到了一个低调的亮相机会。同样是竖屏休闲玩法(模拟经营)、RPG养成核心(Squard RPG概念),再加上早已经过市场验证的类《蛋壳特工队》的割草游戏操作模式,同样兼具趣味性和重度养成体验,《轰隆隆佣兵团》自去年3月上线至今,获得了近740万下载以及超900万美元收入

 

(图源:点点数据)

  

别看下载量和收入算不上太惊艳,但《轰隆隆佣兵团》获得了Google Play商店多地区奖项,其融合玩法也符合全球游戏市场的主流趋势,凭借这两点,我们对该产品以及“佣兵团like”都持续关注着。

 

(图:《轰隆隆佣兵团》)
 
近期,我们发现了一款成绩不错的“佣兵团like”产品,几番调查,发现该产品是由江娱互动推出的“新品”,虽然目前处于抢鲜体验阶段,但根据点点数据,该产品上线不足两个月(2024年1月15日上线),全球下载量突破92万,全球收入超200万美元(合人民币1400+万注:点点数据显示的收入为内购净收入,即扣除平台分成、且不包含第三方及广告收入),RPD达到2.17美元。近1.5倍的差距,《Top Heroes》到底有什么特别?
 
(图源:点点数据 《Top Heroes》上线至今的RPD)
   
PART.01
ARPG+SLG
新版“佣兵团like”方向有了
   
在调查这款游戏时最让笔者感到惊讶的是,《Top Heroes》曾在去年6月首度上线测试,并且在后续的三个月进行了五十多次更新(追溯到首个版本迭代次数则近150次),虽然不知道具体的更新内容,但从眼下的这个“抢先体验”版本表现来看,该作迭代的方向至少是正确的。
  
先说玩法。如果你曾对《轰隆隆佣兵团》有过一些了解,那么大概一眼就能看出《Top Heroes》身上明显的“佣兵团like”标签。
  

(图:左为《轰隆隆佣兵团》,右为《Top Heroes》)
  
竖屏、单手可玩的单摇杆设计,玩家只需要滑动摇杆操作角色靠近怪物、树木/石头等资源点,角色就能够自动打怪/采集/拾取。
 

 
游戏进程的推进与大地图探索强关联,虽然《Top Heroes》将地图按关卡模式划分,但其采用了解锁迷雾的形式——每探索完一个地块,玩家需要提交一些资源来解锁新的地块,减少了关卡跳转需要的读条步骤,在实际体感上更为流畅
 

  
逐渐解锁新关卡的过程与任务系统关联紧密,《Top Heroes》的任务引导具有简单寻路功能,任务内容也比较多样,包括升级基地、获取物资、拯救村民(劳动力)、组建小队等。
 
根据笔者体验,该游戏的玩法循环并不复杂,基本遵循:大地图战斗解锁地图——获得物资、村民、士兵、英雄——升级基地、战力(养成)——外出探险这一套循环。其中,村民能够放置到基地中,在不同的建筑(牧场等资源产出、铁匠铺、招募酒馆)里工作,酒馆招募和地图上相遇的英雄可以组建6人小队,一起参与探险和战斗。游戏中角色定位是比较常见的战士、射手和刺客等,整体来看,《Top Heroes》在一定程度上融入了一些江娱互动擅长的SLG设计,比如解救士兵并按照士兵的类型分配给不同的英雄、探险解救村民并将之安排在基地内产出资源等。
 

  
除此之外,玩家还能够在《Top Heroes》中加入公会,公会系统就有着非常熟悉的SLG味道,比如攻打遗迹占领新的领地、集结公会成员进行世界任务和战争、天赋树等等。
 

 
其中,村民、士兵的加入分别主要影响资源获取量和战力增长,士兵可以通过训练来提升队伍属性,在核心的RPG养成框架中起到一定辅助作用。但实际来说,其并未对游戏产生什么体验上的加成或减分,只是对于熟悉SLG游戏的玩家来说会增添几分熟悉之情,更易上手,或许也能吸引到部分SLG玩家。此外,战力数字的上涨、公会征战玩法等,也会带来更多成就感和游戏黏性
 

  
总结而言,《Top Heroes》是一款足够休闲又不失重度的产品,相比《轰隆隆佣兵团》,也有着自己独特的差异化卖点,比如该游戏虽然以ARPG战斗+模拟经营玩法为主,但却随处可见SLG设计,二者的融合做得很好,通过细微改动—如迷雾地图解锁形式等让游戏整体运行更流畅,减少割裂感,都能够吸引到不同的玩家群体,可以视作是一次比较成功的尝试。
 
其次,从游戏商城礼包内容和玩法本身来说,游戏上手门槛低,养成路径一目了然——核心就是战力、英雄品质、资源、基地建设等几大部分,氪金礼包和季卡也是围绕养成体系展开。对于有一定游戏经验的玩家来说,成熟的养成系统,意味着他们能够将精力更集中在享受游戏本身偏休闲的玩法魅力。
 

 
最后值得说道的是,放眼全球,SLG赛道的“厮杀”都非常激烈,即使SLG产品仍是创收大头、新的SLG游戏每年也不乏黑马,但从整体成绩来看,几乎仍是老牌的SLG产品“稳坐钓鱼台”。所以《Top Heroes》选择弱化SLG部分,并将全球竞争压力较小(类似玩法的产品数量不多)的“佣兵团like”玩法提炼出来做深度融合,既激发了“佣兵团like”的潜力,也让我们对江娱互动这家出海厂商有了新的认识。
 

(图源:data.ai 2024年1月中国游戏厂商应用出海收入30强,近15款SLG中仅3款是去年发行的)

 

PART.02
投放测试迭代
走出舒适圈

 

目前,《Top Heroes》已进入新加披、中国港澳台、以及泰国、菲律宾等东南亚地区iOS策略游戏畅销榜&免费榜TOP10,并拿下Google Play畅销榜多地TOP3的优异成绩。
 

(图源:data.ai  《Top Heroes》安卓版最高畅销排名)
 
一方面,自然是离不开其对《轰隆隆佣兵团》的拆解以及市场反馈不断进行迭代的努力,另一方面,《Top Heroes》在广告投放侧的发力也颇为重要。根据App Growing显示,《Top Heroes》从去年1月7号便开始有投放记录,截至目前,《Top Heroes》共投放了3443则广告,其中在苹果端于今年1月16号起投,而在Google侧则是去年1月7号起投
 

(图源:App Growing)
 
此外,按照投放曲线来看,其在2023年年中,也就是《Top Heroes》较早的版本上线期间开始逐渐加大买量力度,主要投放地区在欧美,今年抢先体验版正式上线后虽然主要投放地区仍然不变,但也逐渐加强了在中国港澳台地区、日韩、东南亚等地区的投放,投放的内容以视频为主,占比高达81.6%,内容多展现游戏ARPG战斗玩法、突出游戏休闲属性,并且还有部分展示了养成路线。
 

(图源:App Growing)
 
结合其一路迭代的版本进行推测,《Top Heroes》之所以能够不间断地迭代几十、上百次,离不开其以视频素材为核心进行投放的策略——将游戏画面直观地展示给玩家,根据玩家反馈进行数据、画面、甚至玩法上的调整。根据我们查询到的信息,《Top Heroes》最早的画风与《Top War》较为类似,题材也是近现代军事题材,玩法为SLG;到了2023年中旬再上线迭代多次后,该作的画风大变,成了中世纪风格,原有较硬核的军事题材也变成了偏可爱的原始“种田风”,但依然保留了《Top War》的兵种合成玩法;直至去年9月似乎才尘埃落定,正式迭代成为了现在我们看到的《Top Heroes》,并且取消了兵种合成
 

(图:*不完全统计 按时间线从早到晚,从左至右依次为《Top Heroes》的几次重要迭代风格变化)
 
PART.03
结语
Part 3 结语
 
从2020年至今,江娱互动凭借融合了合成玩法的超休闲4X策略SLG《Top War》跃进年收30亿俱乐部。不过,在《Top War》持续稳定发挥、在全球SLG市场站稳脚跟后,江娱互动也的确需要新鲜血液将其带向新的增长锚点。前面我们也提到,SLG赛道竞争惨烈,大多数厂商都在寻求更多元化的布局
 
凭借对超休闲SLG玩法的理解和成功经验,加上持续有毅力的探索,《Top Heroes》无疑是江娱互动主动拓宽舒适圈迈出的重要一步。
 
当然,仅凭借眼下短暂时间里成绩和抢鲜体验版本目前呈现的内容来看,我们还尚且无法定论《Top Heroes》是否能够成为“第二个《Top War》”,也无法确认“佣兵团like”是否能够像“开宝箱”那样担起混合小玩法的大旗,但从某些角度——比如江娱互动对这款产品(或者说这一类融合玩法)所投注的精力,以及目前国内涌现出的部分“佣兵团like”小程序游戏(如《卓越世界》《武林之王》等)来看,就值得我们长期关注。
 
此外,面对逐渐加大的出海压力,融合玩法的趋势已是所有游戏厂商都必须把握的战略布局出发点。在这种挑战之下,出海者们不断拓宽甚至迈出舒适圈也将成为一条必经之路,而在这条路上,江娱互动的勇于尝试和执着探索,或许也值得出海人参考。

文章作者:汪酱

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